Henüz resmi bir duyuru yapılmamış olsa da, güvenilir kaynaklardan sızan bilgiler, PlayStation 6'nın piyasaya sürülürken taşınabilir bir sistemle birlikte geleceğini ve bu sistemin hem mevcut hem de yeni nesil oyunları çalıştırma konusunda oldukça yetenekli olacağını gösteriyor.
Ancak, tıpkı Xbox Series S'in Xbox Series X ile ve hatta mevcut konsol neslinin tamamıyla yaptığı gibi, bu taşınabilir sistemin ana konsolu yavaşlatma potansiyeli bulunuyor. Özellikle zorunlu uyumluluk gereksinimleri söz konusu olduğunda bu risk daha da artıyor. Sony'nin yeni nesil sistemlerinin teknik özelliklerini ilk sızdıran kişi olarak bilinen bir kaynağın belirttiğine göre, bu durumun gerçekleşme olasılığı ise oldukça düşük.
Yayınlanan son bir podcast'te yapılan yorumlara göre, PlayStation 6 ve taşınabilir sisteminin sahip olması beklenen RAM miktarları arasındaki fark dikkat çekiyor. Sızan bilgilere göre, taşınabilir sistemde 24 GB RAM bulunurken, ana konsolda ise 30 GB RAM yer alacak. Bu fark ilk bakışta önemli görünse de, iki cihaz arasındaki fark %30'dan az seviyede kalıyor.
Bu durum, Xbox Series S ve X arasındaki %60'lık VRAM farkıyla karşılaştırıldığında önemli bir gelişme. Bu düşük farkın, muhtemelen sadece çözünürlük farkına denk geleceği düşünülüyor. Geliştiricilerin, daha düşük çözünürlüklü dokular kullanarak bu farkı daha da minimize edebileceği, hatta otomatik sistemler aracılığıyla bu sürecin kolaylaştırılabileceği spekülasyonları da yapılıyor.
Mevcut konsol neslinde, geliştiricilerin Xbox Series X ve Xbox Series S arasında uyumluluğu sağlamak için en büyük engellerden birinin RAM olduğunu gördük. Hatta bazı stüdyolar, bu durum nedeniyle oyunlarını piyasaya sürerken bazı özelliklerden feragat etmek zorunda kaldı. Örneğin, bir oyunun yerel çok oyunculu modu, Series S'te başlangıçta yer almadı ve daha sonra eklendi.
İlginç bir şekilde, ek RAM'in eski donanımların bile neler başarabileceğini gösteren örnekler de mevcut. Örneğin, modifiye edilmiş ve 8 GB RAM'e sahip bir Nintendo Switch, bir PC oyununu oynanabilir kare hızlarında çalıştırabiliyor. Bu durum, bir oyun sisteminde kullanılabilir belleğin ne kadar kritik olduğunu ve bazen diğer teknik özelliklerden daha önemli olabileceğini vurguluyor.
PlayStation 6 ve taşınabilir eşlikçisinin resmi olarak nihai teknik özellikleriyle açıklanması henüz gerçekleşmediği için, bu analizin ne kadar doğru çıkacağı ve sektörün genel olarak Xbox Series S'in getirdiği kısıtlamalardan ders çıkarıp çıkarmadığı henüz belirsizliğini koruyor. Umarız bu durumun netleşmesi çok uzun sürmez.