Uzun süredir konsolunu güncellememiş PlayStation 5 sahipleri için geçtiğimiz ay çıkan ve konsolu oldukça yetenekli bir PC'ye dönüştürme imkanı sunan yeni Linux yükleyicisi ile olasılıklar genişlemişti. Bu gelişmeden faydalanan teknoloji uzmanları, konsol üzerinde bir path tracing testi gerçekleştirdi ve oyun konsolu için tasarlanmamış bir sistemden şaşırtıcı sonuçlar elde etti.
Test edilen Quake II RTX, Portal with RTX ve Cyberpunk 2077 gibi üç farklı oyun, PC'de path tracing teknolojisinin farklı aşamalarını temsil ediyor. Quake II RTX, path tracing kullanan ilk büyük yapımlardan biri olarak, eski olmasına rağmen görsellere yeniden hayat veriyor. Portal with RTX ise NVIDIA'nın RTX Remix teknolojisini kullanan ilk oyun olma özelliğini taşıyor. Cyberpunk 2077 ise zorlu RT Overdrive modu ile path tracing için nihai testi temsil ediyor.
Sonuç olarak, her üç oyun da PlayStation 5 üzerinde path tracing ile çalıştırılabiliyor, ancak deneyim oyundan oyuna farklılık gösteriyor.
Quake II RTX: Bazı Ödünlerle 60 FPS'e Ulaşıyor
Quake II RTX'in varsayılan ayarlarda ve orta düzey global aydınlatma ile yapılan benchmark testlerinde, PlayStation 5, yerel 4K çözünürlükte Quake II RTX'i çalıştırmakta zorlanıyor ve yalnızca 10 FPS'e ulaşabiliyor. 1080p'den 4K'ya TAAU (yüzde 50 ölçekleme) ile durum iyileşiyor ve oyun ortalama 40 FPS hızında çalışıyor ki bu da sistem için oldukça etkileyici.
Dinamik Çözünürlük Ölçekleme (DRS) ile PlayStation 5, oyunu 60 FPS'de çalıştırabiliyor. Ancak DRS'nin alt sınırının %25 (540p) olduğunu belirtmekte fayda var. Yine de, görünüm PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için güvenilir bir sürüm gibi duruyor.
Quake II RTX'in PlayStation 5 üzerindeki performansı ve görünümü incelendiğinde ilginç bir sonuç ortaya çıkıyor: Grafiksel olarak çok iddialı olmayan bağımsız oyunlar, bu sistemde path tracing desteği sunarak iyi bir deneyim sağlayabilir.
Portal with RTX: Oynanabilir, Ancak Ağır Bir Bedelle
Path tracing ile PlayStation 5'ten maksimum performans almak için düşük iç çözünürlüğün mutlak bir gereklilik olduğu, diğer iki testte de tekrar eden bir tema. Portal with RTX, oyunun klasik FPS'den daha gelişmiş olması beklendiği üzere Quake II RTX kadar iyi performans göstermiyor.
1080p çıkış çözünürlüğünde, 540p iç çözünürlükten TAAU ile oyun, 30 FPS'e zar zor ulaşıyor ve görüntü kalitesi zayıf gürültü engelleme ile pek de harika değil. Bu konuda bir yükseltici daha iyi olabilirdi. Oynanabilir bir kare hızında çalışmasına rağmen, görünümü göz önüne alındığında insanların oynamak isteyeceği bir deneyim olmasa da ilginç bir deneme.
Cyberpunk 2077: Şaşırtıcı Bir Şekilde 30 FPS'e Ulaşıyor
Beklendiği gibi, test edilen üç oyun arasında en kötü performansı Cyberpunk 2077 gösteriyor. Oynanabilir kare hızlarına ulaşmak için iç çözünürlüğün çok, çok düşük tutulması gerekiyordu.
RT Overdrive modunda, 1080p çözünürlük ve XeSS Performans modu ile oyun içi benchmark ortalama 22.6 FPS hızında çalıştı. Path tracing için tasarlanmamış bir donanım için genel olarak oldukça saygın bir sonuç.
Ancak çözünürlüğü 1920x800'e (XeSS Performans modu ile 348p iç çözünürlük) düşürerek, oyun 26.9 FPS ortalama hıza ulaşıyor. Işın zıplamasını 1'den 2'ye düşüren PT Optimized modu kullanılarak bu hız ortalama 35.5 FPS'e (%32 iyileşme) yükseliyor.
AMD FSR 3.1 kare oluşturma ile benchmark, oyunun 70 FPS'de çalıştığını gösteriyor. Ancak interpolasyonlu kareler doğru görünmüyor, bu da oyunun gerçekten o kare hızlarına ulaşmadığı izlenimini veriyor. Yine de, oynanabilir bir kare hızında çalışabilmesi başlı başına etkileyici. Düşük iç çözünürlük ve yükseltme çözümleri nedeniyle kötü göründüğü ve kare sürelerinin biraz dalgalı olduğu kesin. Ancak PS5'te bir miktar oynanabilir kapasitede çalışması, PlayStation 5 Pro'nun path-traced aydınlatmayı hedefleyen 30 FPS'lik deneysel bir modu denemiş olabileceğini düşündürüyor.
Digital Foundry teknoloji uzmanlarının vurguladığı gibi, daha iyi RT donanımı ve PSSR ile PlayStation 5 Pro'da bu test çok daha farklı olurdu. Bu durum, GDC 2026 sırasında sergilenen F1 25 path tracing demosunda görüldü. Bu nedenle, PlayStation 6'nın ışın izleme performansı ve PSSR'de önemli bir sıçrama sunacağı düşünüldüğünde, gelecek nesil oyunların bir ölçüde path tracing desteği sunması oldukça makul görünüyor. Ancak zorunlu el modu desteği sistemi sınırlayabilir.