Ara

Phantom Blade Zero PC Performansı İyileştirme Rehberi: En İyi Deneyimi Nasıl Elde Edersiniz?

S-GAME'in uzun süredir beklenen oyunu Phantom Blade Zero sonunda oyuncularla buluştu ve büyük beğeni topladı. Wuxia esintili aksiyon rol yapma oyunu, PC platformunda etkileyici bir 88 Metascore'a sahip. Oyuncular, şimdiden yılın en iyi oyunlarından biri olmaya aday bu yapımda en iyi görsel ve performans dengesini kurmak istiyor.

PC sürümü Unreal Engine 5.7.4 ile geliştirilen Phantom Blade Zero, donanımsal ışın izleme (ray tracing), yol izleme (path tracing), DLSS 4.5, FSR 4.1 ve XeSS 2.0 gibi gelişmiş grafik özelliklerini barındırıyor. Ancak bu özellikler, en üst düzey donanımlarda bile oyunu oldukça zorlayabiliyor.

Neyse ki, akıllıca yapılmış grafik ayarlarıyla önemli performans artışları elde etmek mümkün. Yapılan testlerde, optimize edilmiş grafik ayarlarının Ultra ayarlara kıyasla ortalama FPS'yi %39, %1'lik düşük FPS değerlerini %38 ve %0.1'lik düşük FPS değerlerini %34 oranında artırdığı, görsel kayıpların ise oldukça az olduğu gözlemlendi.

Bu rehberde, oyunun PC sürümünün teknik detaylarını, CPU performansını ve grafik ayarlarını inceleyerek, performans ve görsel kalite arasında en iyi dengeyi sağlayan optimize edilmiş bir yapılandırma sunacağız.

Grafikler Ve Teknik Genel Bakış

Phantom Blade Zero, özellikle karakter modelleri, atmosferik ortamlar ve aydınlatma açısından görsel olarak etkileyici bir yapım. Karakter işlenmesi, yüksek kaliteli modeller ve tel tabanlı saçlar sayesinde özellikle ara sahnelerde oldukça başarılı sonuçlar veriyor.

Ortam geometrisi genel olarak ikna edici olsa da, detay seviyesi diğer üst düzey Unreal Engine 5 yapımları kadar tutarlı değil. Bazı modeller ve dokular garip bir şekilde düşük çözünürlüklü görünebiliyor, adeta en yüksek kaliteli varlıkları doğru yüklenmemiş gibi. Neyse ki, varlık ve model atlamaları nispeten minimum düzeyde.

Oyunun Unreal Engine 5'in render teknolojilerini kullanması da bazı kafa karışıklıklarına yol açmış durumda. Bazı analizler, Lumen ve Nanite'ın kullanıldığını belirtirken, yapılan diğer teknik incelemelerde Lumen veya Virtual Shadow Maps'in belirgin bir kullanımına rastlanmadığı ve aydınlatmanın büyük ölçüde önceden hesaplanmış gibi göründüğü ifade ediliyor.

Donanımsal ışın izleme (RT) etkinleştirildiğinde gölgeler ve yansımalar iyileşirken, yol izleme (path tracing) dolaylı aydınlatmada en büyük iyileştirmeleri sağlıyor. Daha doğal sekme aydınlatması, renk sızmaları, yansımalar ve su kırılmaları sunuyor. Yol izleme, ReSTIR GI ve NVIDIA DLSS Işın Yeniden Yapılandırma gerektiriyor, bu da onu yalnızca GeForce RTX donanımlarla sınırlıyor.

Ne yazık ki, hem ışın izleme hem de yol izleme beklendiği gibi oldukça talepkar ve daha yüksek çözünürlüklerde, güçlü GPU'larda bile zamansal yükseltme/makine öğrenmesi destekli gürültü giderme neredeyse şart hale geliyor.

Gölge Derleme Ve Gezinme Takılmaları

Neyse ki, Phantom Blade Zero oyundan önce uzun bir gölge/PSO derleme adımı içeriyor, bu da gölge derleme takılmalarının büyük çoğunluğunu başarıyla ortadan kaldırıyor.

Bazı PSO ile ilgili takılmalar hala görülebilse de, ara sıra gezinme takılmaları da mevcut. Ancak bunlar genellikle nadir ve nadiren şiddetli.

Işın izleme veya yol izleme etkinleştirildiğinde, potansiyel olarak ışın izleme hızlandırma yapılarının ani oluşturulması veya güncellenmesiyle ilişkili ek aralıklı gezinme takılmaları ortaya çıkabiliyor, ancak nedenini kesin olarak doğrulayamıyoruz.

Genel olarak, bu karmaşıklıktaki bir Unreal Engine 5 oyunu için kare süresi tutarlılığı oldukça iyi.

HDR Desteği

Yüksek Dinamik Aralık (HDR) destekleniyor ve neyse ki oyun, oyuncuların bunu Windows'un HDR ayarından bağımsız olarak etkinleştirmesine veya devre dışı bırakmasına izin veriyor.

Ayrıca, HDR Tepe Parlaklığı, HDR Orta Parlaklık ve HDR UI Parlaklığı olmak üzere ayarlanabilir üç parametreye sahip özel bir HDR kalibrasyon menüsü de bulunuyor.

HDR entegrasyonu, parlak vurgular, ikna edici kontrast ve belirgin siyah boğulma olmadan derin siyahlarla HDR ekranımızda oldukça iyi görünüyor. Kalibrasyon seçenekleri ayrıca sunumu farklı HDR monitörlere uyacak şekilde ayarlamak için yeterli esneklik sağlıyor.

Resmi PC Sistem Gereksinimleri

S-GAME, 1080p 30 FPS ve 1440p 60 FPS için iki sistem gereksinimi seviyesi yayınladı.

Her iki yapılandırma da açıkça zamansal yükseltme gerektiriyor ve ışın izleme ile yol izleme devre dışı bırakılmış durumda.

Neyse ki, CPU gereksinimleri nispeten mütevazı; hem minimum hem de önerilen özelliklerde oldukça eski Intel ve AMD işlemciler listeleniyor. Bellek gereksinimleri de aynı derecede makul; her iki seviye için yalnızca 16 GB RAM belirtilmiş, bu da akıcı bir deneyim için 32 GB'ın gerekli olmadığını gösteriyor. Önerilen RTX 3060 Ti/RX 6700 XT GPU seviyesi de kağıt üzerinde nispeten mütevazı olsa da, 1440p'de 60 FPS'ye ulaşmak için yükseltmeye dayanmanın vurgulanmaya değer olduğunu belirtmek gerekir. SSD zorunlu ve oyun yaklaşık 145 GB depolama alanı istiyor.

Test Sistemi Ve Metodolojisi

Standart üst düzey masaüstü test sistemimizi kullandık:

Bireysel grafik ayarı karşılaştırmalarımızı 2560x1440 (1440p) çözünürlükte, Unreal Engine 5'in Zamansal Süper Çözünürlük (TSR) yerel çözünürlükte çalışırken gerçekleştirdik.

Keskinlik kaydırıcısı 0'a ayarlandı ve Hareket Bulanıklığı (Hareket Bulanıklığı Kalitesi ve Son İşleme Kalitesi özellikle test edilmediği sürece) devre dışı bırakıldı. Kamera Sarsıntısı varsayılan 80 değerinde kaldı.

Ayrıca, ışın izleme ve yol izleme devre dışı bırakılmış halde, Ultra - Optimize Edilmiş grafik ayarları karşılaştırmamız için de aynı koşulları kullandık. Performans ölçümleri CapFrameX ile kaydedildi.

NVIDIA sürücüleri ile ilgili ek bir not: S-GAME, 621.01 sürücüsünün belirli yapılandırmalarda dengesiz performans sergileyebileceği konusunda uyarıda bulunmuş ve bunun yerine 617.42 sürücüsünü önermişti. Geliştiriciler ayrıca RT/PT performansını iyileştirmeyi amaçlayan yaklaşık 5 GB'lık bir gün-bir yaması duyurdular, ancak ön-sürüm yapımızın aldığı en son yama tam 103 GB boyutundaydı!

Testlerimiz boyunca NVIDIA Game Ready Driver 621.01 kullandık ve herhangi bir sürücüye özgü sorunla karşılaşmadık, ancak sonuçlar diğer sistemlerde farklılık gösterebilir.

CPU Performans Testi

CPU performansı, birden fazla düşman NPC içeren küçük bir köyde test edildi. Benchmark, NPC simülasyonu, renderlama ve ışın izleme/yol izleme ile ilişkili ek yükü içeren kullanışlı bir CPU iş yükü sağlıyor.

Üç ayrı CPU odaklı benchmark çalışması gerçekleştirdik: standart rasterizasyon, ışın izleme ve yol izleme.

Sonuçlar şu şekildeydi:

Alternatif olarak, CPU benchmark sonuçlarımızın bir özeti tabloda:

Işın izleme olmadan, Core i7-14700K işlemcimiz 202.1 FPS ortalama, 133.8 FPS %1 düşük ve 96.4 FPS %0.1 düşük değerlerle mükemmel bir performans sergiledi. Ara sıra kare süresi ani yükselmeleri olsa da, oyun bu çalışma sırasında genellikle 4-6 ms civarında kare teslimatını sürdürüyor.

Işın izleme etkinleştirildiğinde ortalama performans %33.5 düşüşle 134.4 FPS'ye geriledi. İlginç bir şekilde, %1 düşük değerler %23.6 daha az düşerken, %0.1 düşük değerler 96.4'ten 95.3 FPS'ye düşerek neredeyse hiç değişmedi.

Yol izleme, ortalama performansı %37.9'luk bir düşüşle 125.6 FPS'ye çekti. %1 düşük değerler %27.5, %0.1 düşük değerler ise yaklaşık %10.8 düştü.

Sonuçlar, RT ve PT'nin önemli ölçüde ek CPU tarafı yük getirdiğini gösteriyor, ancak modern üst düzey bir işlemcide performans oldukça sağlıklı kalıyor.

20 saniyelik üç yakalamanın tamamı, CapFrameX'in takılma eşiklerine göre %100 akıcı olarak sınıflandırıldı ve uzun süreli takılmalar yaşanmadı. Kare süresi grafikleri yine de yaklaşık 11-12 ms civarında seyreden bazı kısa ani yükselmeleri ortaya koyuyor.

Tek bir uyarı, rasterize edilmiş çalışma sırasında GPU kullanımının ortalama %90 civarında olması, RT/PT ile ise yaklaşık %70-71 civarındaydı. Sonuç olarak, rasterize edilmiş yakalama her anda yalnızca CPU'dan sınırlı olmayabilir.

Yine de, nispeten güçlü yüzdelik sonuçlar ve yüksek kare hızları, Phantom Blade Zero'nun CPU tarafında makul ölçüde iyi optimize edildiğini gösteriyor, hatta gelişmiş render özellikleriyle bile.

Phantom Blade Zero'nun Grafik Ayarlarına Derinlemesine Bir Bakış

Grafik menüsü oldukça kapsamlı ve Düşük, Orta, Yüksek, Çok Yüksek ve Ultra olmak üzere beş ön ayar sunuyor. Maalesef el konsolları için bir grafik ön ayarı yok.

Bireysel seçenekler önizlemeler ve genellikle kullanışlı açıklamalar içeriyor. Ancak CPU, GPU veya VRAM etkisi göstergeleri, VRAM kullanım ölçer ve sistem veya sürücü bilgileri bulunmuyor.

Otomatik olarak önerilen bir ön ayar seçeneği mevcut, ancak manuel ayarlama önemli ölçüde daha iyi sonuçlar üretiyor.

Bununla birlikte, ilgili ayarları inceleyerek en iyi görsel - performans dengesini belirleyelim.

Zamansal Anti-Aliasing ve Yükseltme

Phantom Blade Zero, NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük, AMD FSR Yükseltme, Intel XeSS Süper Çözünürlük ve Unreal Engine 5'in TSR'sini destekliyor.

GeForce RTX sahipleri DLSS SR'yi kullanmalı, tercihen Önerilen NVIDIA Uygulaması geçersiz kılmalarını takip etmelidir. Radeon sahipleri FSR Yükseltme kullanabilirken, Intel Arc kullanıcıları XeSS SR'ye sahip.

Tüm bu çözümler yerel çözünürlük yeniden yapılandırma seçenekleri sunuyor, ancak yerel renderlama bu oyunda oldukça maliyetli.

Yetenekli GPU'larda Kalite modunda başlamanızı, yalnızca gerektiğinde dahili çözünürlüğü düşürmenizi öneririz.

Ayrıca, seçilen zamansal yükseltmenin ekranın yerel çözünürlüğünün altında bir çıktı üretmesine izin veren bir Süper Çözünürlük Çıktı Ölçeği ayarı da bulunuyor. Bu, muhtemelen ek bir mekansal ölçekleme adımıyla performansı daha da artırabilir, ancak sonuç görüntüsü fark edilir derecede daha yumuşak.

Dinamik Çözünürlük Ölçeklendirme de destekleniyor, ancak hedefler ne yazık ki 30 veya 60 FPS ile sınırlı. Dahası, DLSS Işın Yeniden Yapılandırma ile birleştirilemiyor ve bu nedenle yol izleme ile kullanılamıyor.

Öneri: GeForce RTX GPU'lar için DLSS SR; Radeon GPU'lar için FSR Yükseltme; Intel Arc GPU'lar için XeSS SR; evrensel bir yedek olarak TSR.

Kare Üretimi ve NVIDIA Reflex

Phantom Blade Zero, desteklenen RTX 50 Serisi GPU'larda Dinamik MFG dahil NVIDIA DLSS (Çoklu) Kare Üretimi'ni destekliyor. AMD FSR Kare Üretimi ve Intel XeSS Kare Üretimi de destekleniyor.

İlginç bir şekilde, FSR FG ve XeSS FG, karşılık gelen yükselticileri seçtiğimizde bile RTX 4090'ımızda görünür değildi. Bu özellikler GPU satıcısına göre görünür gibi görünüyor.

NVIDIA Reflex Düşük Gecikme destekleniyor, ancak DLSS Kare Üretimi'nden bağımsız olarak etkinleştirilemiyor. Ne yazık ki, Reflex ayrıca test sırasında kare süresi dengesizliğine yol açtı; bu, başka birçok Unreal Engine 5 oyununda karşılaştığımız bir durum.

Kare üretimi, altta yatan kare hızının yeterince yüksek olduğu durumlarda faydalı olabilir, ancak zayıf yerel yanıt verme yeteneğini telafi etmez.

Öneri: Kare Üretimi isteğe bağlıdır; yeterince yüksek bir temel kare hızı ile kullanın.

Gölge Kalitesi

Gölge Kalitesi, gölge çözünürlüğünü, doğruluğunu ve yumuşaklığını kontrol eder.

Çok Yüksek, Ultra'nın görsel faydalarının neredeyse tamamını korurken daha iyi performans sunuyor. Daha düşük ayarlar gölge kalitesini gözle görülür şekilde bozuyor; Yüksek ve daha düşük ayarlar, dinamik nesnelerden yayılan gölgelerin tamamen statik hale gelmesine neden olurken, ek performans kazancı açısından çok az şey sunuyor.

Öneri: Çok Yüksek

Yansıma Kalitesi

Yansıma Kalitesi, oyunun sunumu üzerinde özellikle ilginç bir etkiye sahip.

Ultra, muhtemelen yazılım Lumen Signed Distance Field (SDF) tabanlı yansımalarını içeren en iyi yansımaları üretiyor. Çok Yüksek biraz daha kötü görünüyor ancak performansı neredeyse aynı.

Yüksek ve daha düşük ayarlar bu daha yüksek kaliteli yansımaları kaldırarak, nispeten mütevazı performans kazançları için gözle görülür bir görsel düşüşe neden oluyor.

Bu nedenle, GPU performansı özellikle kısıtlı değilse, bu ayarı maksimumda tutmanızı öneririz.

Öneri: Ultra; yavaş GPU'larda Yüksek

Son İşleme Kalitesi

Bu ayar, bloom, alan derinliği, alt yüzey dağılımı ve ortam kapanması gibi efektleri kontrol eder.

İlginç bir şekilde, normal oynanış sırasında mevcut kalite seviyeleri arasında neredeyse ölçülebilir bir performans farkı bulamadık.

Bu nedenle, seçim büyük ölçüde kişisel tercihe, özellikle de söz konusu efektlere bağlıdır.

Öneri: Kişisel Tercih

Aydınlatma Kalitesi

Aydınlatma Kalitesi, yaygın dolaylı aydınlatmanın kalitesini etkiler.

Yüksek, çok yüksek ve ultra ayarlara kıyasla nispeten küçük farklarla, görsel sadakat ve performans arasında en iyi dengeyi sağlıyor.

Daha da önemlisi, bunu Orta veya Düşük seviyelere indirmek, bitki örtüsünde rahatsız edici kaynama artefaktlarına neden oluyor, bu da bu ayarları önermeyi zorlaştırıyor.

Öneri: Yüksek

Efektler Kalitesi

Efektler Kalitesi, atmosferik efektleri, sis, bulutları ve parçacık yoğunluğunu ayarlar.

Yüksek, üst ön ayarların görsel sadakatinin çoğunu korurken performansı iyileştiriyor.

Daha düşük seviyeler, çevresel efektlerde daha belirgin tavizler veriyor, ancak yeterli donanıma sahip sistemlerde bunları haklı çıkaracak kadar ek kazanç sağlamıyor.

Öneri: Yüksek

Malzeme Kalitesi

Malzeme Kalitesi, özellikle parlak malzemeler olmak üzere yüzey gölgelendirmesini ayarlar.

Yüksek, Çok Yüksek ve Ultra'ya kıyasla iyi bir performans iyileştirmesi sağlıyor ve genel sunumu önemli ölçüde bozmadan.

Orta ve Düşük ayarlar aynı zamanda su renderlemesini bozuyor, bu da su içeren ortamlarda onları fark edilir derecede daha az çekici hale getiriyor.

Öneri: Yüksek

Ortam Kapanması Kalitesi

Ortam Kapanması, nesneler ve çevresel geometri çevresinde temas gölgelendirmesini ve derinliği iyileştirir.

Daha düşük kalite seviyeleri, testlerimizde çok az veya hiç anlamlı performans iyileştirmesi sağlamıyor.

Bu nedenle, bu ayarı azaltmak için geçerli bir neden yok.

Öneri: Ultra

Alan Derinliği Kalitesi

Alan Derinliği Kalitesi öncelikle ara sahneleri etkiliyor ve oyun içi performansı anlamlı derecede etkilemiyor.

Sinematik sunumu tercih eden oyuncular bunu etkin bırakabilirken, efektten hoşlanmayanlar performanstan ödün vermeden devre dışı bırakabilir.

Öneri: Kişisel Tercih

Hareket Bulanıklığı Kalitesi

Hareket Bulanıklığı Kalitesi, farklı seviyelerinde ihmal edilebilir bir performans etkisine sahip.

Ancak, ayrı Hareket Bulanıklığı yoğunluk kaydırıcısı dikkat çekiyor. Yüksek ve Çok Yüksek yoğunluk ayarları, kamera hareketi sırasında rahatsız edici artefaktlar üretiyor.

Düşük veya Orta yoğunluk ayarları, hareket bulanıklığını tercih eden oyuncular için daha iyi bir denge sağlıyor, ancak efekti tamamen devre dışı bırakmak da aynı derecede makul.

Öneri: Etkinse Ultra kalite; tercihe göre Kapalı veya Düşük/Orta yoğunluk

Anti-Aliasing Kalitesi

Anti-Aliasing ayarı, TSR'nin yeniden yapılandırma kalitesini kontrol eder ve DLSS Süper Çözünürlük, FSR Yükseltme veya XeSS Süper Çözünürlük'ü etkilemez.

Orta, daha yüksek ayarlara kıyasla görsel kaliteyi gözle görülür şekilde bozmadan önemli bir performans artışı sağlıyor.

Orta zaten ikna edici bir görüntü ürettiğinde, Ultra TSR kalitesini kullanmak için çok az neden var.

Öneri: Orta (Yalnızca TSR)

Görüş Mesafesi

Görüş Mesafesi, uzak nesnelerin render kalitesini, detayını ve yoğunluğunu kontrol eder.

Yüksek, genel olarak en iyi dengeyi sağlıyor, uzak manzara detaylarının çoğunu korurken, Çok Yüksek ve Ultra'dan biraz daha iyi performans sunuyor.

Daha fazla düşürmek, giderek daha belirgin görsel tavizler veriyor.

Öneri: Yüksek

Karakter Doku Kalitesi

Karakter Doku Kalitesi, karakter dokularının çözünürlüğünü ve ayrıntısını ayarlar.

Testlerimiz, mevcut seviyeler arasında performans veya VRAM kullanımında neredeyse hiç anlamlı fark göstermedi.

Oyunun karakter modellerinin kalitesi göz önüne alındığında, bu ayarı maksimumda tutmanızı öneririz.

Öneri: Ultra

Karakter Modeli Kalitesi

Karakter Modeli Kalitesi, karakter mesh'lerinin geometrik detayını kontrol eder.

Karakter Doku Kalitesi'nde olduğu gibi, bu ayarı düşürmek karşılaştırmalarımız sırasında performansı neredeyse hiç etkilemedi.

Bu nedenle, en iyi karakter sunumu için, özellikle ara sahneler sırasında en yüksek ayar korunmalıdır.

Öneri: Ultra

Yüksek Kaliteli Saç

Yüksek Kaliteli Saç, Phantom Blade Zero'daki daha pahalı grafik özelliklerinden biridir.

Etkinleştirilmesi, daha basit kart tabanlı saç renderlemesini, önemli ölçüde daha ayrıntılı tel tabanlı saçlarla değiştirir ve özellikle yakın çekimlerde etkileyici sonuçlar verir.

Ne yazık ki, %19'luk performans cezası, özellikle bu oyunun sunduğu hızlı tempolu savaş oynanışı sırasında haklı çıkarılması zor.

Oyunun ayarın yalnızca ara sahneleri etkilediğini belirtmesine rağmen, bunun oynanışı da etkilediğini doğruladık, bu da performans maliyetini daha da ilgili hale getiriyor.

Optimize edilmiş yapılandırma için devre dışı bırakılmasını öneririz. Önemli GPU boşluğuna sahip oyuncular, geliştirilmiş saç renderlemesi için etkinleştirebilir.

Öneri: Kapalı

Çevre Doku Kalitesi

Çevre Doku Kalitesi, öncelikli olarak doku çözünürlüğünü ve VRAM tüketimini etkiler.

Yeterli GPU belleği mevcut olduğu sürece, kalite seviyeleri arasında çok az performans farkı bulduk.

1440p'de, Ultra, ışın izleme devre dışı bırakıldığında en az 8 GB VRAM'e sahip GPU'larda uygun görünüyor.

Ancak, ışın izlemenin etkinleştirilmesi, grafik testlerimizde gözlemlenen VRAM gereksinimlerini yaklaşık 1.5 GB artırırken, yol izleme bunları yaklaşık 3 GB artırdı.

Bu nedenle, 10-12 GB veya daha fazla VRAM'e sahip GPU'lar, gelişmiş render modları kullanılırken tercih edilir.

Öneri: 1440p'de 8 GB+ GPU'lar için Ultra (RT olmadan); RT/PT etkinleştirildiğinde mevcut VRAM'e göre ayarlanır

Çevre Modeli Kalitesi

Çevre Modeli Kalitesi, çevresel nesnelerin ve modellerin geometrik karmaşıklığını ayarlar.

İlginç bir şekilde, bunu düşürmek testlerimizde neredeyse hiç performans artışı sağlamadı.

Bu nedenle, çevresel detayı korumak için bunu Ultra'da tutmanızı öneririz.

Öneri: Ultra

Çevre Detay Kalitesi

Çevre Detay Kalitesi, çevresel süslemelerin yoğunluğunu ve karmaşıklığını belirler.

Orta, daha yüksek seviyelere göre kayda değer kazançlar sağlarken, sahnenin belirgin şekilde seyrek görünmesini önleyecek kadar çevresel detayı koruyarak en iyi görsel-performans oranını sunar.

Öneri: Orta

Işın İzleme Kalitesi

Işın İzleme Kalitesi üç modu sunar: Kapalı, Işın İzleme ve Yol İzleme.

Standart ışın izleme modu, donanımsal Lumen ışın izlemeli yansımaları ve gölgeleri etkinleştirir; rasterizasyona kıyasla daha gerçekçi aydınlatma ve geliştirilmiş yansımalar sunar. Ancak, küresel aydınlatma uygulamasının kesin kapsamı daha az net kalıyor.

Yol izleme çok daha iddialı olup, ReSTIR küresel aydınlatma, daha doğru dolaylı aydınlatma, yansımalar, gölgeler ve su kırılmaları sunar.

Sonuç olarak ortaya çıkan görsel iyileştirmeler, özellikle iç mekanlarda ve sekme aydınlatmasının çevre üzerinde büyük etkisi olan sahnelerde dikkat çekici olabilir.

Ne yazık ki, her iki mod da GPU üzerinde son derece talepkar, CPU benchmark'larımız da ek işlem yükünü gösteriyor.

Yol izleme ayrıca DLSS Işın Yeniden Yapılandırma gerektirir ve onu yalnızca GeForce RTX donanımlarla sınırlar, çünkü AMD'nin rakip FSR Işın Yeniden Üretimi teknolojisi maalesef oyun tarafından desteklenmiyor.

Çoğu oyuncu için, hem RT hem de PT'yi devre dışı bırakmanızı ve daha yüksek temel kare hızlarını önceliklendirmenizi öneririz. Işın izleme, yeterli boşluğa sahip güçlü GPU'larda dikkate alınmaya değerken, yol izleme, DLSS Işın Yeniden Yapılandırma kullanan üst düzey RTX GPU'lara ayrılmalıdır.

Öneri: Kapalı; yalnızca yeterli GPU performansı varsa RT/PT etkinleştirin

DLSS Işın Yeniden Yapılandırma

DLSS Işın Yeniden Yapılandırma, geleneksel ışın izleme gürültü gidericilerini NVIDIA'nın yapay zeka tabanlı yeniden yapılandırma çözümüyle değiştirir.

Standart ışın izleme ile kullanılabilir ve yol izleme etkinleştirildiğinde zorunludur.

Desteklenen GeForce RTX GPU'larda, yeniden yapılandırma kalitesini iyileştirmek için RT ile birlikte kullanılmasını öneririz. Ayrıca, DLSS RR için NVIDIA Uygulaması geçersiz kılmasını Önerilen veya Ön Ayar F olarak ayarlamanızı öneririz, bu da modern RTX 40 ve 50 Serisi GPU'larda nispeten mütevazı bir performans maliyetiyle mümkün olan en yüksek gürültü giderme kalitesini sunacaktır.

Öneri: RT kullanırken Açık; PT için zorunlu

Optimize Edilmiş Grafik Ayarlarımız

Aşağıdaki yapılandırma, görüntü kalitesi ve GPU performansı arasında tercih ettiğimiz dengeyi sağlar:

En değerli azaltmalar Gölge Kalitesi, Aydınlatma Kalitesi, Efektler Kalitesi, Malzeme Kalitesi, Görüş Mesafesi, Çevre Detay Kalitesi ve özellikle Yüksek Kaliteli Saç'tır.

Yansıma Kalitesi, Ortam Kapanması Kalitesi, Karakter Doku Kalitesi, Karakter Modeli Kalitesi ve Çevre Modeli Kalitesi, bunları düşürmek ya ihmal edilebilir performans kazançları sağladığı ya da gereksiz görsel tavizler getirdiği için Ultra'da kalıyor.

Ultra - Optimize Edilmiş Grafik Ayarları Karşılaştırması

Optimize edilmiş yapılandırmamızın faydalarını ölçmek için, ışın izleme ve yol izleme devre dışı bırakılmış halde, TSR'yi yerel çözünürlükte kullanarak 2560x1440'ta doğrudan karşılaştırdık. Aşağıdaki video karşılaştırmamızı gösteriyor:

Sonuçlar mükemmeldi.

Ortalama performans %39'luk önemli bir artışla 74 FPS'den 103 FPS'ye yükseldi.

En az bunun kadar önemlisi, %1'lik düşük değerler 63 FPS'den 87 FPS'ye, %0.1'lik düşük değerler ise 62 FPS'den 83 FPS'ye yükselerek sırasıyla %38 ve %34'lük iyileşmeler sağladı.

Optimize edilmiş yapılandırmamızın Ultra ön ayarının görsel sadakatinin çoğunu koruduğu düşünüldüğünde, bunlar mükemmel kazançlar.

Görsel tavizlerin çoğu normal oynanış sırasında nispeten küçükken, yanıt verme ve genel kare hızındaki iyileşme hemen fark ediliyor.

Phantom Blade Zero gibi hızlı tempolu bir aksiyon oyunu için bu kazançlar özellikle değerlidir. Optimize edilmiş ayarlarımız, daha da yüksek kare hızları için zamansal yükseltme ve potansiyel olarak yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde kare üretimi ile birleştirilebilir, bunun sonucunda görsel kaliteyi çok fazla feda etmeden mükemmel bir yüksek yenileme hızı PC oyun deneyimi elde edilir.

Son Sözler

Phantom Blade Zero, mükemmel karakter renderlemesi, atmosferik ortamlar ve özellikle ışın izleme ve yol izleme etkinleştirildiğinde dikkat çekici aydınlatma efektleri sunan etkileyici bir Unreal Engine 5 yapımı.

Teknik sunumu kusursuz değil. Bazı dokular ve modeller şaşırtıcı derecede düşük çözünürlüklü görünüyor, ara sıra gezinme takılmaları devam ediyor ve gelişmiş render modları son derece talepkar olabiliyor. Ancak, gölge derlemesi makul bir şekilde işlenmiş, CPU performansı güçlü ve PC sürümü kapsamlı modern grafik teknolojileri sunuyor.

En önemlisi, oyun akıllı optimizasyona çok iyi yanıt veriyor.

Optimize edilmiş yapılandırmamız, Ultra ön ayarının görsel sadakatinin çoğunu korurken ortalama performansı %39, %1 düşükleri %38 ve %0.1 düşükleri %34 oranında artırdı.

Çoğu oyuncu için, donanımsal ışın izleme veya yol izlemeyi düşünmeden önce optimize edilmiş rasterize yapılandırmamızı kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Yol izleme bazı olağanüstü görseller üretebilir, ancak çok güçlü bir GeForce RTX GPU'nuz yoksa haklı çıkarılması zor olan önemli bir performans maliyetiyle geliyor.

Nihayetinde, Phantom Blade Zero RT/PT olmadan bile mükemmel görünüyor ve zorlayıcı, hızlı tempolu savaşı, daha yüksek kare hızlarından ve tutarlı kare tesliminden önemli ölçüde yararlanıyor.

Bu rehber, test amacıyla yayıncı tarafından sağlanan oyunun Steam sürümüne dayanmaktadır.

Kaynakça: wccftech.com

Önceki Haber
Dokunmatik Ekranlı MacBook Pro: Tanıtıldı, İlk İzlenimler ve OLED Büyüsü Teknoscope'ta!

Benzer Haberler: