Oyun deneyimini NVMe ve SATA SSD'ler ile 11 farklı oyunda test ederek daha hızlı bir depolama birimine yükseltmenin gerçekten değip değmediğini araştırdık. Katı hal sürücüleri (SSD'ler) yıllardır PC oyunlarının vazgeçilmez bir parçası olsa da, 2020'de PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'in piyasaya sürülmesiyle önemleri önemli ölçüde arttı. Her iki konsol da yüksek hızlı NVMe SSD'lere ve bu yeteneklerden tam olarak yararlanmak üzere tasarlanmış depolama mimarilerine sahip, böylece daha hızlı varlık aktarımı sağlıyor ve geleneksel depolama darboğazlarını azaltıyor.
Sonuç olarak, oyun geliştiricileri SSD'ler için oyunlarını giderek daha fazla geliştiriyor ve birçok modern oyun artık SSD'leri minimum sistem gereksinimi olarak listeliyor. Peki oyunlar SSD'leri oyun sırasında tam olarak nasıl kullanıyor ve daha hızlı bir SSD'ye yükseltmek oyun performansını gerçekten artırıyor mu? Bu makalede, modern oyunlardaki SSD etkinliğini inceleyecek ve daha yüksek depolama hızlarının daha iyi bir oyun deneyimi sağlayıp sağlamadığını belirleyeceğiz. SSD fiyatlarındaki artış göz önüne alındığında, daha yavaş bir sürücü üst düzey alternatiflere kıyasla benzer oyun performansı sunacak mı?
Yükleme Süreleri
Yükleme Süreleri
Bu makale öncelikli olarak oyun sırasındaki SSD etkinliğine ve performansına odaklanırken, yükleme süreleri katı hal depolamanın en önemli avantajlarından biri olmaya devam ediyor. Oyunların bir sabit diskten (HDD) yüklenmesinin birkaç dakika sürebileceği, modern SSD'lerin ise tipik olarak yükleme sürelerini yalnızca birkaç saniyeye indirdiği iyi bilinmektedir.
SSD'ler arasındaki fark çok daha az belirgindir. Bazı oyunlarda PCIe NVMe sürücüleri, oyunları SATA SSD'lerden birkaç kat daha hızlı yükleyebilir, ancak çoğu durumda fark nispeten küçüktür. Doğal olarak, farklı nesil PCIe SSD'ler arasındaki farklar daha da azdır ve amiral gemisi sürücüler, önemli ölçüde daha yüksek sıralı bant genişliklerine rağmen yükleme sürelerinde genellikle yalnızca marjinal iyileştirmeler sunar.
Oyunlarda Disk G/Ç İşlemleri
Oyunlarda Disk G/Ç İşlemleri
Performans sonuçlarını incelemeden önce, oyunların tipik olarak ürettiği disk G/Ç işlemleri türlerini anlamak önemlidir. İki ana metrik blok boyutu ve kuyruk derinliğidir. Bir G/Ç işleminin blok boyutu, bir oyunun tek seferde okuyacağı veri parçasının boyutunu tanımlarken, kuyruk derinliği bir depolama aygıtının herhangi bir anda kuyruğa aldığı bekleyen G/Ç isteklerinin sayısıdır.
Oyun sırasında depolama etkinliğinin büyük çoğunluğu, oyun varlıkları depolamadan belleğe aktarıldıkça rastgele okuma işlemlerinden oluşur. Sıralı okumalar daha az yaygındır ve yazma etkinliği genellikle minimaldir.
Microsoft, DirectStorage belgelerinde geliştiriciler için çeşitli depolama optimizasyonu önerileri sunmaktadır. Bu kılavuzlar DirectStorage özellikli oyunlar için tasarlanmış olsa da, DirectStorage kullanmasalar bile temel ilkelerin çoğu genel olarak oyunlar için geçerlidir. Microsoft'un önerileri arasında en az 32k blok boyutları ve depolama bant genişliğini en üst düzeye çıkarmak için yeterince yüksek kuyruk derinlikleri kullanmak yer almaktadır.
Modern oyunlar tipik olarak 32k veya 64k rastgele G/Ç istekleri kullanır. Ancak, Microsoft'un önerilerine rağmen, çoğu oyun nispeten düşük kuyruk derinliklerinde çalışmaya devam ediyor.
Performans Karşılaştırması
Performans Karşılaştırması
Şimdi SSD etkinliğini inceleyecek ve farklı SSD nesilleri arasındaki performansı karşılaştıracağız. Testlerimize dahil edilen oyunlar, olağandan daha yüksek depolama bant genişliği sergilemeleri, daha yüksek tepe veya ortalama SSD kullanımı, DirectStorage desteği olması veya depolama performansı açısından incelenmesini isteyecek popüler oyunlar olmaları nedeniyle seçilmiştir.
Her SSD'ye mümkün olan en fazla yükü bindirmek için tüm testler 16 GB sistem belleği ile yapıldı. Daha düşük bellek kapasitesi kullanmak, RAM'de tutulabilecek oyun verisi miktarını azaltır ve oyunları 64 GB yapılandırmada olduğundan daha fazla SSD'ye dayanmaya zorlar. Ayrıca, birçok ana akım oyun PC'sinde bulunan yapılandırmaları daha iyi yansıtır. Bununla birlikte, 16 GB ve 64 GB bellek yapılandırmalarını karşılaştırırken SSD etkinliğinde çok az fark gözlemledik.
Aşağıdaki SSD etkinliği verilerini yorumlarken, %100 kullanımın mutlaka bir SSD'nin maksimum nominal bant genişliğine ulaştığı anlamına gelmediğini anlamak önemlidir. Örneğin, %100 kullanım bildiren bir PCIe 4.0 SSD'nin tam 7,5 GB/s sıralı okuma bant genişliği sunması pek olası değildir. Oyun iş yüklerinde, SSD'ler önemli ölçüde daha düşük bant genişliklerinde veri aktarırken tam olarak kullanılablir.
Bunun nedeni, SSD üreticileri tarafından açıklanan hızların, oyunların öncelikli olarak rastgele okumalara dayandığı sıralı okuma performansına dayanmasıdır. Rastgele okuma bant genişliği belirli koşullar altında sıralı okuma hızlarına yaklaşabilse de, bunu yapmak yeterince büyük blok boyutları ve yüksek kuyruk derinlikleri gerektirir. Modern oyunlar genellikle nispeten büyük blok boyutları kullanırken, bir SSD'nin teorik bant genişliğini tam olarak doyurmak için gereken yüksek kuyruk derinliklerini tipik olarak kullanmazlar.
Ayrıca herhangi bir geleneksel sabit disk sürücüsünü test etmemeyi seçtik. Modern oyunların yavaş performans göstermesi, yüklenmesi dayanılmaz derecede uzun sürmesi veya oyunu bir HDD'ye yüklerken görsel sorunlar yaşamasıyla ilgili birçok belgelenmiş örnek bulunmaktadır. Bu durumun sorun olmayabileceği bazı oyunlar vardır, ancak modern oyunları bir HDD'de oynamanızı hala önermiyoruz.
Testler oyun içinde gerçekleştirildi. Yerleşik bir kıyaslama kullanılmadı. SSD etkinliğinin daha yüksek ayarlarla arttığını bulduk, bu nedenle testlerimizi buraya odakladık. Her oyunu mutlak maksimum ayarlarına getirdik.
SSD etkinliğini ölçmek için HWiNFO kullandık ve aşırı yük getirmeden etkinliği doğru bir şekilde yakalamak için mümkün olan en düşük yoklama oranına ayarladık.
Test Sistemi
- MSI GeForce RTX 5090 Vanguard SOC
- Ryzen 7 9800X3D
- 16GB G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 MHz CL30
- Crucial T700 Gen5 SSD
- Sabrent Rocket 4 Plus-G Gen4 SSD
- Adata XPG SX8200 Pro Gen3 SSD
- Samsung 870 EVO SATA III SSD
- Asus ROG Strix B850-F Gaming WiFi
- Corsair Nautilus 360 RS AIO Soğutucu
- MSI MPG Ai1600TS PCIe 5 PSU
- HAGS Etkin
- Windows 11 25H2 (Build 26200.8737)
- Nvidia sürücüsü 610.62
Forspoken
Forspoken
Forspoken, PC'de DirectStorage'ı destekleyen ilk oyundu. DirectStorage, oyunların yüksek hızlı depolama aygıtlarından tam olarak yararlanmasını sağlarken, diskten okuma yapmanın getirdiği CPU yükünü azaltmayı amaçlayan bir özelliktir.
Aşağıdaki tabloya baktığınızda, oldukça yüksek tepe ve ortalama bant genişliği sergilediğini görebilirsiniz. Hatta test ettiğimiz herhangi bir oyunda gördüğümüz en yüksek ortalama bant genişliği budur. Ortalama kullanım da oldukça yüksektir ve oyun sık sık %100 SSD kullanımına ulaşıyor.
Bu, performansa nasıl yansıyor?
PCIe NVMe SSD'ler arasında performans farkı olmasa da, PCIe SSD'ye sahip olmanın SATA SSD'ye kıyasla %1'lik düşük değerlerde büyük bir artış sağlayabileceğini görebilirsiniz. %1'lik düşük değerlerde 4K'da %39, 1440p'de %51 ve 1080p'de %22 artış görüyoruz.
PCIe sürücülerinin kullandığı daha yüksek tepe ve ortalama bant genişliği, bu oyunda daha yüksek %1'lik düşük değerlere yol açarak daha akıcı bir oyun deneyimi sağlıyor.
Alan Wake 2
Alan Wake 2
Alan Wake 2, ışın izleme, mesh shader'lar ve RTX Mega Geometry gibi modern işleme teknolojilerinden yoğun olarak yararlanır. Yakın tarihli bir röportajda Remedy, oyunun sabit bir bellek bütçesiyle çalıştığını, mevcut sahne için gerekli varlıkları sürekli olarak SSD'den aktardığını ve artık gerekmeyen varlıkları çıkardığını açıkladı. Bu yaklaşım, oyunun son derece ayrıntılı dokuları ve geometrisine rağmen bellek kullanımını kontrol altında tutuyor ve Alan Wake 2'yi bugün mevcut olan en depolama yoğun oyunlardan biri haline getiriyor.
Bu oyunda SSD etkinliği çözünürlükle artar. 4K'da her sürücüde ortalama 200 MB/s üzerinde bir değer görüyoruz, bu bir oyun için nadirdir. Ayrıca 4K'da bir PCIe 5.0 SSD'de muazzam 5,1 GB/s'lik bir tepe bant genişliği görüyoruz.
Bu, performansı nasıl etkiliyor?
Forspoken'dan farklı olarak, burada test edilen sürücülerin hiçbiri için bir performans farkı görmüyoruz.
Daha hızlı SSD'ler daha yüksek tepe bant genişliklerine ulaşsa da, bu tepeler sürekli aktarımlar yerine yalnızca kısa süreli patlamalardır. Başka bir deyişle, oyun saniyede birden çok gigabayt veri akışı yapmıyor. Bunun yerine, yüksek anlık bant genişliği okumalarıyla sonuçlanan çok kısa aralıklarla daha küçük veri miktarları aktarıyor. Sonuç olarak, ortalama bant genişliği daha anlamlı bir ölçüttür ve test ettiğimiz tüm SSD'lerde nispeten benzer kalmaktadır.
4K'da SATA SSD'deki ortalama kullanım %80'in üzerine çıkabilir, ancak PCIe sürücülerine kıyasla performansını düşürmek için yeterli değildir.
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ratchet and Clank: Rift Apart
Bu dizideki disk bant genişliği aslında önceki iki oyundan daha düşüktür. Bu mantıklıdır, çünkü oyun GPU sıkıştırması kullanır, bu da CPU sıkıştırmasının yapacağından daha fazla bant genişliğinin PCIe veri yolu üzerinden akmasını sağlar. Ancak, bu etkili bant genişliği artışı diskten okunan verilerde yansıtılmamaktadır.
Aşağıdaki performans grafiklerini okurken, PCIe SSD'lerin SATA SSD'lere kıyasla portal geçiş sürelerini yaklaşık 2-3 saniye azalttığını belirtmek önemlidir. Bu nedenle SATA sürücülerinde Ratchet, her portal dizisi içinde daha fazla zaman harcar. Sonuç olarak, ortalama performans ve %1'lik düşük değerler genellikle SATA SSD'lerde biraz daha yüksek olabilir, çünkü bu uzatılmış geçiş dönemlerinde daha az aktif işleme söz konusudur. Ancak, bir istisna vardır.
SATA SSD'nin 1440p ve 1080p'de her portalın içinde geçirilen uzatılmış süre nedeniyle bir avantaja sahipken, %1'lik düşük değerler 4K'da düşüş yaşar. SATA sürücüsü, dizideki ilk portal geçişini 4K'da özellikle iyi idare etmez, bu nedenle PCIe sürücülerinin %1'lik düşük değerlerde yaklaşık %38'lik bir avantajı vardır.
Bu portal dizisi, oyunun depolama açısından en yoğun bölümüdür. Normal oyunda, oyun önemli ölçüde daha az bant genişliği kullanır ve bu nedenle herhangi bir sürücü arasında performans farkı yoktur.
Spider-Man 2
Spider-Man 2
Spider-Man 2, PC'de varlıkların GPU sıkıştırmasını kullanan ikinci oyundu. Test ettiğimiz üçüncü DirectStorage oyunu.
Oyun GPU sıkıştırması kullandığından, sıkıştırma sonrası etkili bant genişliği burada gördüğümüzden önemli ölçüde daha yüksek olacaktır, ancak test ettiğimiz SSD'lerin hiçbiri bu oyunda zorlanmıyor.
Bu oyunda tüm sürücülerde performans neredeyse aynıdır.
Starfield
Starfield
Starfield, sürekli diskten veri okuyan açık dünya bir oyundur. Ayrıca dünya boyunca seyahat ederken sıklıkla %100 disk kullanımına ulaşıyor.
Önceki oyunlarda, %100 SSD kullanımı çok daha yüksek tepe bant genişliği ile birlikteydi. Burada, daha düşük tepe bant genişliği, oyunun okuma işlemleri için çok düşük bir kuyruk derinliği kullandığını gösteriyor. Açık dünyada gezinirken, sürekli olarak sık, küçük aktarımlarla SSD'den veri akışı sağlıyor ve bu da ortalama bant genişliğini çok düşük tutuyor.
Bir kez daha, SATA SSD'den herhangi bir daha hızlı PCIe NVME SSD'ye geçişte bir performans iyileşmesi görmüyoruz.
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages, NVMe SSD'yi gereksinim olarak listeleyen ilk oyundu. Sadece PC sistem gereksinimlerinde listelenmekle kalmıyor, aynı zamanda Bethesda da oyunu NVMe SSD'ye kurmanın gerekli olduğunu yineleyen bir destek sayfasına sahip.
idSoftware'daki geliştiriciler, oyunun seviyeler arasındaki yükleme sürelerini sanal olarak ortadan kaldıran, özel, ultra hızlı, sürekli sektör akış teknolojisi kullandığından bahsetti.
Test ettiğimiz sürücüler DOOM: The Dark Ages'da neredeyse hiç zorlanmıyor.
Disk kullanım rakamları göz önüne alındığında, test edilen tüm sürücülerin aynı oyun performansını sunduğu şaşırtıcı değil.
Bu makale yükleme süreleri yerine oyun içi performansa odaklanmış olsa da, bir SATA SSD kullanırken de yükleme sürelerinde çok az fark bulduk. Yükleme ekranları belirgin şekilde daha uzun değildi ve yavaş sürücüde oynarken herhangi bir görsel artefakt veya akış sorunu gözlemlemedik.
Testlerimize dayanarak, Bethesda'nın NVMe SSD'yi bir gereksinim olarak listelemesinin nedeni belirsizdir. Bir SATA SSD, ölçülebilir bir performans düşüşü veya gözlemlenebilir akış sorunları olmaksızın ayırt edilemez bir oyun deneyimi sundu.
Dead Space Remake
Dead Space Remake
Dead Space Remake, berbat performans ve takılma sorunlarıyla piyasaya sürüldüğünde manşetlere çıkmıştı. Peki bunun ne kadarı daha yavaş depolamadan akıştan kaynaklanıyordu? Daha hızlı bir SSD performansa yardımcı oluyor mu?
Ortalama disk kullanımı ve bant genişliği nispeten düşük olsa da, oyun sık sık %100 kullanıma ulaşıyor. Ancak bu dönemlerde bile, tepe bant genişliği yüksek kuyruk derinliğindeki rastgele iş yükleri altında PCIe SSD'lerin ulaşabileceği değerlerin oldukça altında kalıyor. Bu, oyunun çok düşük bir kuyruk derinliğinde okuma istekleri yayınladığını ve SSD'nin mevcut performansının çoğunun kullanılmadığını gösteriyor. Ek olarak, SSD'ler arasındaki ortalama bant genişliği farkı minimaldir.
Tüm sürücüler aynı performansı sunar. Bu oyunda daha hızlı bir SSD'den elde edilecek bir şey yok.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077'yi testlerimize dahil ettik çünkü oyun geniş ve kesintisiz bir açık dünyaya sahip ve şimdiye kadar piyasaya sürülen en popüler oyunlardan biri.
Test ettiğimiz oyunlar arasında ortalama bant genişliği şu ana kadar gördüğümüz en düşüğüdür. Bu tam olarak şaşırtıcı değil. Oyun PlayStation 5 ve Xbox Series X|S ile aynı yıl piyasaya sürülmüş olsa da, geliştirme o konsollar piyasaya sürülmeden çok önce başladı. Çapraz nesil bir başlık olarak, aynı zamanda mekanik sabit disklere dayanan önceki nesil konsollarda da çalışması gerekiyordu. Sonuç olarak, oyunun akış sistemi önemli ölçüde daha yavaş depolama aygıtlarında iyi performans gösterecek şekilde tasarlandı.
Test ettiğimiz sürücüler arasında belirgin bir performans farkı yok.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, orijinal oyunun görünümünü geliştirilmiş görsellerle modernize ediyor. Unreal Engine 5 üzerine inşa edilmiş olup, Nanite sanallaştırılmış geometri, Lumen global aydınlatma ve sanal gölge haritaları kullanır. Bu, açık dünya bir oyundur ve makalemizde test ettiğimiz ilk UE5 oyunu.
Test ettiğimiz SSD'lerin hiçbiri %100 tepe kullanımına ulaşamadı ve ortalama kullanım da son derece düşüktü.
Test ettiğimiz oyunların çoğunda olduğu gibi, SATA SSD kendi performansını koruyor ve tüm sürücüler arasında bir performans farkı yok.
007 First Light
007 First Light
007 First Light, DirectStorage kullanan yakın zamanda piyasaya sürülen bir oyundur. Yakın tarihli bir röportajda IO Interactive'deki geliştiriciler, Glacier motorundaki gerçek zamanlı seviye akış sisteminin 007 First Light için yeniden tasarlandığını açıkladı. Yeni sistem, diziler arasında kesintisiz geçişler sağlamak için dinamik yükleme ve boşaltma kullanır.
Bu yeni akış sisteminin depolama aygıtları üzerinde ağır bir yük oluşturmadığı açıktır.
Bu oyundaki G/Ç etkinliği göz önüne alındığında, test ettiğimiz tüm SSD'lerin aynı performansı gösterdiğini görmek şaşırtıcı değil.
F1 25
F1 25
F1 25'i testlerimize dahil ettik çünkü çoğu oyundan daha yüksek tepe bant genişliği ve kullanım sergiliyor. Oyunun yüksek hızlı sürüşü, ortam hızla değiştiği ve oyuncunun çok kısa sürelerde büyük mesafeler katettiği için pist kenarı varlıklarının hızlı bir şekilde akmasını gerektirir.
Oyun, test ettiğimiz birçok oyundan daha yüksek tepe ve ortalama bant genişliği sergiliyor, ancak yine de bir SATA SSD'yi gerçekten zorlamak için yeterli değil.
Bir kez daha, tüm sürücüler aynı performansı gösteriyor.
Görseller Hakkında Ne Diyorsunuz?
Görseller Hakkında Ne Diyorsunuz?
Birçok okuyucu, bir SATA sürücüsünde oynamanın daha yavaş doku yüklemeleri, ek pop-in veya diğer görsel artefaktlar gibi herhangi bir görsel anomaliye neden olup olmadığını merak ediyor olabilir. Test ettiğimiz 11 oyunda bu tür sorunlar yaşamadık. Pop-in sergileyen bazı oyunlar var, ancak bu tüm depolama cihazlarında tutarlıdır. Testlerimizde kullandığımız tüm sürücüler aynı görsel deneyimi sundu.
Karar
Karar
Test edilen tüm oyunlar arasında, yalnızca ikisi SATA ve PCIe SSD'ler arasında ölçülebilir performans farkları gösterdi: Forspoken ve Ratchet & Clank: Rift Apart.
Forspoken'da, bir SATA SSD'den herhangi bir PCIe SSD'ye (nesilden bağımsız olarak) geçiş, %1'lik düşük değerlerde önemli bir iyileşmeyle sonuçlandı.
Ratchet & Clank: Rift Apart daha karmaşık sonuçlar gösterdi. 1440p ve 1080p'deki portal dizileri sırasında, daha yavaş yükleme, portalların içinde geçirilen süreyi artırdığı için ortalama kare hızı ve %1'lik düşük değerler SATA SSD'de biraz daha yüksekti. Portallar ekranda daha az karmaşıklık içerdiğinden, kare hızları içlerinde doğal olarak daha yüksektir. Ancak, 4K çözünürlükte, PCIe SSD'ler daha iyi %1'lik düşük değerler sundu. Portal dizisi dışındaki normal oyunda, sürücüler arasında ölçülebilir bir performans farkı yoktu.
Diğer tüm oyunlarda, PCIe SSD'ler anlamlı bir performans avantajı sağlamadı ve PCIe nesilleri arasında gözlemlenebilir farklar yoktu. Test edilen oyunların büyük çoğunluğunda, bir SATA SSD benzer bir performans sunuyor.