NVIDIA'nın yeni RTX 50 serisi ekran kartlarının tanıtımıyla birlikte, DLSS Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation) özelliği büyük ilgi çekmişti. Başlangıçta sadece yeni 'Blackwell' mimarili RTX 50 serisi için sunulan bu özellik, meraklı mod geliştiricileri tarafından RTX 40 serisi kartlara da uyarlanmaya çalışılıyordu. NVIDIA'nın son günlerde NVIDIA Uygulaması üzerinden yaptığı güncelleme, bu modları engellemeye yönelik görünse de, teknoloji dünyasındaki yaratıcı zekalar bu engeli de kısa sürede aştı.
NVIDIA, Blackwell mimarisiyle birlikte Çoklu Kare Üretimi'nin önceki nesil RTX 40 serisi kartlarda mümkün olmadığını, çünkü bu kartların donanımsal bir optik akış üretecine (hardware optical flow generator) sahip olduğunu ve bu ünitenin render edilen her kare için birden fazla ara kare üretemediğini açıklamıştı. Blackwell mimarisinin ise bu işlemi doğrudan GPU'nun shader çekirdeklerinde gerçekleştiren bir yazılım tabanlı optik akış yöntemi kullandığı belirtilmişti. Bu durum, teknoloji meraklısı oyuncuların aklına şu soruyu getirdi: Neden aynı yazılım yöntemi Ada Lovelace mimarili RTX 40 serisi kartlarda da kullanılmasın?
PC platformunun açıklığı ve kullanıcıların kendi donanımları üzerinde yazılımları serbestçe değiştirme yeteneği sayesinde, bu engelin de aşıldığı görüldü. Şu ana kadar en az üç farklı mod ortaya çıktı. Başlangıçta 'dashdogy' adlı geliştiricinin Cyberpunk 2077 için hazırladığı, oyun özelindeki modlama çerçevelerini kullanan bir mod ile başlayan bu süreç, daha sonra hemen hemen her oyunda kullanılabilen daha genel bir ReShade eklentisine evrildi. Bu, topluluk tarafından geliştirilen ve birden fazla oyunda kullanılan birçok moddan sadece birkaçı.
NVIDIA'nın pazarlama stratejisini korumak istemesi ve Çoklu Kare Üretimi'nin GeForce RTX 40 serisi ekran kartlarında çalışmadığı yönündeki anlatısını sürdürmesi anlaşılabilir. Ancak, sosyal medya platformlarındaki kullanıcı paylaşımları ve forumlardaki tartışmalar farklı bir tablo çiziyor. Kullanıcılar, bu modların sadece çalışmakla kalmadığını, aynı zamanda şaşırtıcı derecede akıcı bir kare hızına ulaştığını bildiriyor. NVIDIA daha önce yaptığı açıklamalarda, Çoklu Kare Üretimi için Blackwell'e özgü özel donanımsal zamanlama mekanizmalarının (hardware flip metering) kritik olduğunu belirtmişti. Ancak geliştiriciler, modları aracılığıyla Blackwell'e özgü kare zamanlama talimatlarını Ada mimarisine uyarlayarak, bu özelliğin donanımsal bağımlılığının abartılmış olabileceğini gösterdi.
Önceki denemelerde Ada Lovelace mimarisinde Çoklu Kare Üretimi'ni etkinleştirmek için GPU kimliklerini taklit etmek veya standart DLSS Kare Üretimi ile AMD'nin FSR 3 veya Lossless Scaling'in yazılım tabanlı kare üretimini birleştirmek gibi daha karmaşık çözümler denenmişti. Ancak bu yeni nesil modlar, NVIDIA'nın kendi DLSS-G çatısını kullanan ve doğrudan oyunlara entegre olan modlara kıyasla çok daha gelişmiş bir çözüm sunuyor. Topluluk geliştiricileri, NVIDIA'nın getirdiği engelleri aşmakla kalmayıp, ilk paylaşımdan sonra sadece on saat içinde mod için en az iki yeni güncelleme daha yayınladılar.
Tüm bu gelişmeler, daha önce de RTX 50 serisine özel olarak duyurulan ancak sonradan RTX 40 serisi için de söz verilen DLSS 5 'Neural Rendering' teknolojisinin tanıtımıyla aynı döneme denk geliyor. DLSS 5'in sadece eski NVIDIA mimarilerinde değil, hatta AMD Radeon GPU'larda bile çalıştırılabilmesinin bilinir hale gelmesi, donanımsal ayrıcalık iddiasının sürdürülmesinin tüketici güvenini sarsabileceği düşünülüyor. DLSS Çoklu Kare Üretimi konusunda NVIDIA'nın da benzer bir geri adım atıp atmayacağı merak konusu. Bu durum, şirketin sadık önceki nesil müşterilerine bir jest olarak görülebilir, ancak bu konuda bir gelişme yaşanıp yaşanmayacağı henüz belirsizliğini koruyor.