Ara

EXODUS’un Sırları Açığa Çıkıyor: Karakter Gelişimi ve Kadro Seçimleri Mercek Altında

Bilim kurgu dünyasında büyük yankı uyandıran EXODUS'un geliştirici ekibiyle yapılan özel bir söyleşi, oyunun derinliklerine ışık tuttu. Stüdyonun VP ve Genel Müdürü Chad Robertson, Oyun Direktörü Chris King ve Baş Yazar Drew Karpyshyn ile yapılan kapsamlı görüşmede, stüdyonun yedi yıllık emeği, yarattıkları evrenin yapısı ve oyuncuları nelerin beklediği hakkında önemli detaylar paylaşıldı. Oyunun, Nisan 2027'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında oyuncularla buluşacağı belirtildi.

Yaklaşık 100 kişilik çekirdek ekibiyle Austin'de faaliyet gösteren Archetype Entertainment, aynı zamanda dünya çapında yüzlerce geliştirici ortağıyla da çalışıyor. Söyleşide öne çıkan noktalardan biri, oyunda en az altı farklı savaş arkadaşının bulunacağı ve oyuncunun kararlarına göre oyun sonundaki kadrosunun diğer oyunculardan farklılık gösterebileceğiydi. Cinsiyet ayrımı gözetmeksizin romantik ilişkilerin mümkün olacağı, ancak bu ilişkilerin emek istediği ve birden fazla ilişkiyi yürütmenin beklenmedik sonuçlar doğurabileceği vurgulandı.

Oyunun ahlak sistemi, Paladin ve İmmortal olmak üzere iki ana yola ayrılıyor. Bu ayrımın, iyi ve kötüden ziyade, insanlığın insani değerlerini koruma veya ileriye doğru evrimleşme tercihiyle ilgili olduğu belirtildi. Ayrıca, Zaman Genişlemesi mekaniği sayesinde kararların onyıllar boyunca sonuç vereceği ve büyük seçimlerin, olası gelecekleri önizleyen bir kırılma noktası sistemi ile birlikte geleceği aktarıldı.

COVID-19 pandemisinin stüdyonun kuruluş sürecini etkilediği, ancak bu dönemin IP'nin ve evrenin temellerinin sağlam atılması için bir fırsat olarak değerlendirildiği ifade edildi. Stüdyo, IP'nin sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp, kitaplar, diziler ve masaüstü oyunları gibi farklı mecralarda da genişlemesi hedefleniyor.

EXODUS'un evreninde önemli bir yere sahip olan Celestials tehdidi ve insanlığın bu tehditle mücadelesi de gündeme geldi. Oyuncuların, insanlığı korumak için Celestial teknolojisini kullanmaya çalışacağı ancak tüm Celestial türlerinin düşman olmadığı belirtildi. Hatta oyun içi yoldaşlardan birinin bir Celestial olacağı açıklandı.

Yoldaş sistemine değinilirken, her birinin kendi hedefleri ve gündemlerinin olacağı, bu nedenle oyuncuyla her zaman aynı fikirde olmayacakları vurgulandı. Oyuncunun yoldaşlarla olan ilişkilerinin, romance seçeneklerinin ve aralarındaki çatışmaların yönetilmesinin oyunun önemli bir parçası olacağı belirtildi. Yoldaşların, oyuncunun kararlarına göre oyun sonunda farklılık gösterebilecekleri kaydedildi.

Oyunda karakter özelleştirmenin de ön planda olduğu, oyuncunun ana karakter Jun'un cinsiyetini seçebileceği ve görünüşünü kişiselleştirebileceği belirtildi. Ayrıca, yoldaşların da özelleştirilebileceği ve sahip oldukları yetenek ağaçları sayesinde farklı oyun tarzlarına göre geliştirilebileceği ifade edildi. Oyuncuların, karakterlerini veya yoldaşlarını istedikleri zaman yeniden yapılandırabilme (respec) imkanına sahip olacağı aktarıldı.

Oyunun süresi hakkında kesin bir bilgi verilmemekle birlikte, oyuncuların tatmin edici bir deneyim yaşayacağı ve hikaye odaklı bir oynanışın yanı sıra bol miktarda isteğe bağlı içerik ve yan görev sunulacağı dile getirildi. Tek bir oyun tamamlamada her şeyi görmenin mümkün olmayacağı, çünkü oyuncunun seçimlerinin sonraki olayları ve erişilebilir içerikleri etkileyeceği belirtildi.

Savaş sistemine gelince, her yoldaşın kendine özgü bir savaş rolüne sahip olacağı ve oyuncuların bu yoldaşları kendi oyun tarzlarına göre özelleştirebileceği açıklandı. Boss dövüşlerinin de oyunun önemli bir parçası olacağı ve her boss'un kendine özgü mekaniklere ve zorluklara sahip olacağı vurgulandı.

Önceki Haber
ASUS'tan Rekor Kıracak WiFi 8 Teknolojisi: ROG Rapture GT-BN98 Türkiye'de! 30 Gbps Hız ve Çift 10 Gbps Port Geliyor
Sıradaki Haber
NVIDIA'dan Engelleme Girişimi Boşa Çıktı: RTX 40 Serisi İçin DLSS Çoklu Kare Üretimi Modları Geri Döndü!

Benzer Haberler: