Son Wicked Inside etkinliğinde, No Rest for the Wicked'ın Mart 2027'de PC ve PlayStation 5 için çıkacak olan 1.0 sürümüyle gelecek büyük değişiklikler duyuruldu. Geliştirici ekip, bu güncellemeyi oyunun sistemleri üzerinde adeta bir kalp ameliyatı olarak nitelendiriyor ve bu ameliyatın ilk adımı karakter gelişim sisteminde atılıyor.
Geliştiricilerin de belirttiği gibi, eski karakter gelişim sistemi türdeki pek çok oyunla benzer sorunlara sahipti: "Doğrusunu söylemek gerekirse, karakter gelişim sistemlerimiz diğer oyunlardakiyle neredeyse aynı şekilde çalışıyordu. Gördüğümüz sorun, karakter gelişiminin genellikle sadece sayıların yükselmesinden ibaret olduğu ve oyuncunun pek bir fark hissetmediği, tüm türe yayılmış bir sorundu. Tam olarak çözmek istediğimiz sorun buydu. Bu yüzden 1.0 sürümünde özellikler tamamen kaldırıldı."
Silahınızı Kuşan, Bir Sınıf Olun
Özelliklerin yerine, doğrudan silahınıza bağlı yepyeni bir sınıf sistemi getiriliyor. Mızrak aldığınızda karakteriniz bir Dragoon olur; hançere geçtiğinizde ise artık bir Assassin'siniz. Bir sınıf silahıyla savaşmak, o sınıfın özelliklerini ve oyunun aktif yetenekleri olan runelerini açmak için kullanılan İngilizce 'Insight' kazandırır. Toplamda 24 farklı sınıf ve 280'den fazla özellik bulunuyor.
Etkinlikte, iki sınıfın ne kadar farklı oynanabildiği sergilendi. Dragoon, düşmanları mızrağının ucunda tutmaya odaklı orta menzilli bir savaşçı olarak tanıtıldı. Savaşlara mızrak fırlatarak başlayan, Mızrak Menzili özelliğiyle saldırılarını uzatan ve hassas nişan alma eylemleriyle rakiplerini bitiren bir karakter. Fırtınada Doğan (Stormborn) özelliğiyle, bu nişan alma eylemleri bir sonraki hedefe aynı anda vuran yıldırım mızrakları bırakıyor.
Assassin ise tam anlamıyla gizlilik üzerine kurulu; geliştiriciler, Aksiyon Rol Yapma Oyunları (ARPG) ve Soulslike türlerinin bunu hiçbir zaman tam olarak başaramadığını savunuyor. Bunu sağlamak için düşman algısı baştan tasarlandı; düşmanlara net görüş konileri ve sese karşı çok daha doğal tepkiler verildi. Assassin, her düşmanın ne gördüğünü tam olarak görebiliyor, sessizce ve hızla sızabiliyor, korumaları uzaktan çekmek için duvarlara vurabiliyor, tamamen görünmez olabiliyor ve bir sonraki hedef için tekrar görünmez olmasını sağlayan gizli saldırı zincirleri oluşturabiliyor. Daha da önemlisi, bunların hiçbiri özel olarak tasarlanmış gizlilik bölümlerinde değil, oyuncuların zaten keşfettiği aynı alanlarda gerçekleşiyor.
Ayrıca, sınıfınız aslında silahınız olduğu için, onu çok kolay bir şekilde değiştirebiliyorsunuz: "Wicked'daki sınıflar diğer ARPG'lerden farklı çalışıyor. Başlangıçta seçip 100 saat boyunca oynamak zorunda kalacağınız bir şey değiller. Bir sınıfta açtığınız her özellik koleksiyonunuza ekleniyor. Altı özellik yuvanız var: İki saldırı, iki savunma, bir yardımcı ve bir yükseltme. Ve bunları, şu an elinizde hangi silah olursa olsun, herhangi bir sınıftan özelliklerle doldurabiliyorsunuz."
Etkinlikte çeşitli hibritler sergilendi: Gizli bir başlangıcı bir gök gürültüsüne dönüştürmek için Dragoon'un yıldırımını kullanan bir Assassin; paylaşılan bir kaynağın garanti edilmiş kritik vuruş serisini tetikleyerek etrafta dönen yıldırım küreleri çağıran, Rogue, Archer ve Stormbringer'ı birleştiren bir çift hançer yapısı; ve zırhlı bir savaşçı, düşmanları hızla sersemleten, gökyüzünden antik silahlar çağıran ve tam plaka zırh giyerken aldığı hasar arttıkça güçlenen Crusader, Barbarian ve Berserker'ı birleştiren ağır bir iki elli yapı.
Fraksiyonlar ve Serum Çekirdekleri
Her sınıf ayrıca altı fraksiyondan birine ait; her fraksiyonun kendi görev zinciri yeni alanlar, özellikler ve o fraksiyonun sınıfları için ekipman satan satıcılar açıyor. Örneğin, Assassin ve Rogue, Sacrament'ın suç dünyası olan Kesik El (Severed Hand) fraksiyonuna ait; bu fraksiyonun görev zinciri, öldürme sözleşmelerini yerine getirme ve işlerini imzalamak için bir kartvizit bırakma üzerine kurulu.
Sağlık, dayanıklılık ve odak gibi ham istatistikler ise artık Serum Çekirdeklerinden geliyor. Seviye atlamak, herhangi bir Fısıltı'da (Whisper) çekirdekleri açmak için puan kazandırır ve bu çekirdekler karakterinize takılır. Temel özelliklerin ötesinde, bazı çekirdekler daha egzotik: Vahşi (Feral) saldırı hızını artırır, Kızıl (Crimson) can çalma ekler, Talih (Fortune) eşya düşürmeyi artırır ve Uyanmış (Awakened) statü sınırlarını tamamen kaldırır. Her çekirdeğin bir kapasite maliyeti vardır ve sınırı aşabilirsiniz, ancak her ek puan size %10 daha fazla hasar aldırır. Ve bunun en iyi yanı, çekirdeklerin herhangi bir Fısıltı'da ücretsiz olarak değiştirilebilmesidir.
İki Katı Oyun
Tüm bunlara ek olarak, No Rest for the Wicked 1.0, oyunun mevcut içeriğini kabaca iki katına çıkarıyor. Keşfedilecek yeni bölgeler, genişletilmiş Sacrament, Isola Sacra'daki daha fazla sır, iki yeni düşman fraksiyonu ve yeni bir boss kadrosu var. Yeni düşmanlardan bazıları, oyuncular gibi, kaçınarak, savuşturarak ve kendi runelerini kullanarak savaşıyor.
Yağmalama sistemi elden geçirildi; artık daha az ama daha anlamlı. Kraliyet sandıkları gizli noktalarda veya benzersiz ödüller taşıyan düşmanlar tarafından korunuyor. Yeni bir füzyon sistemi oyuncuların sıra dışı efektler için eşyaları birleştirmesine olanak tanıyor. Savaş da iyileştirildi: Vuruş tepkileri artık bir saldırının ne kadar denge hasarı verdiğine bağlı olarak değişiyor, her kalkan farklı oynanıyor ve Hızlı Adım (Quick Step) bir özellik haline gelerek onu gerçek bir yapı tercihi haline getiriyor. Geliştirici ekip ayrıca, çekirdek teknoloji ekibinin aylarca oyunu konsollar için optimize ettiğini ve lansmanda "tereyağı gibi" çalışmasını hedeflediğini belirtiyor.
No Rest for the Wicked, Nisan 2024'ten beri PC'de erken erişimde ve 1.0 sürümü geldiğinde fiyatı 40 dolardan 60 dolara yükselecek. Ondan önce, Aralık ayında tüm 24 sınıf açık betada oynanabilir olacak. Xbox Series S|X ve Nintendo Switch 2 sürümleri daha sonra piyasaya sürülecek.