Ara

Light No Fire Suskunluğu Sona Erdi: Sean Murray, Sessizliğin Planlandığı Gibi Olmadığını ve Oyunun Büyük Bir Hırsı Olduğunu Açıkladı!

Hello Games'in merakla beklenen oyunu Light No Fire'ın duyurulmasının üzerinden yaklaşık üç yıl geçti. The Game Awards 2023'teki ilk tanıtımın ardından gelen sessizlik, oyuncuların sabrını sınamaya başlamıştı. Projeyle ilgili en ufak bir gelişme bile, özellikle Sean Murray'nin No Man's Sky'ın 10. yıl dönümü yazısındaki kısa bir bahsi, hayranları bir nebze olsun sevindirmişti.

Nihayet, Sean Murray, bir röportajda Light No Fire hakkında biraz daha bilgi verdi. Murray'nin açıklamalarına göre, oyunun tanıtımıyla ilgili ilk pazarlama planı bu denli uzun bir sessizlik içermiyordu. Murray, “Sanırım bu zamana kadar oyun hakkında daha fazla konuşmuş olacaktık. İki buçuk yıl önce bir fragman yayınladık ve bir planım vardı: ‘Tamam, bunu yapacağız. Teaserlar yayınlayacağız.’ O 90 saniyelik fragmanı bu şekilde görmüştüm. Ardından, ‘Tamam, şimdi sırada ne göstereceğimizi biliyorum. Oyunu gerçekten açıklayacağız.’ demiştim. Aslında altı ay sonra oyunu göstermeyi planlamıştım. Ancak Steam'in istek listelerinde zirveye tırmandık ve ikinci sıraya yerleştik. Ve ben de şöyle düşündüm: ‘Tamam, bu yeterli. Daha fazla bir şey söylememize gerek yok. Neden? Neden herhangi bir pazarlama yapalım?’” şeklinde konuştu.

Bu durum, Hello Games'in No Man's Sky ile yaşadığı deneyimlerden ders çıkardığına işaret ediyor. Oyunun lansman öncesi yaşadığı büyük beklenti ve sonrasında gelen eleştiriler, stüdyonun daha temkinli bir yol izlemesine neden olmuş gibi görünüyor. Hello Games, vaat edilenden fazlasını sunma stratejisini benimsiyor.

Yöneticiliğini Murray'nin üstlendiği stüdyo, oyunun tekrar gösterilmeye hazır olduğunu belirtti, ancak bu durumun yakın zamanda olacağı anlamına gelmediğini de ekledi. Murray, oyunun büyük hırsına da vurgu yaparak, “Sanırım insanlar ne kadar iddialı ve ne kadar çılgın olduğunu tam olarak anlamıyor. İnsanların bunu öğrenmesini ve onlara göstermeyi dört gözle bekliyorum. Ancak şu anda kendi küçük dünyamda, herhangi bir şey hakkında endişelenmeden, dış dünyanın var olmadığını varsayarak çalışmaktan çok mutluyum.” dedi.

No Man's Sky'ın devasa ve neredeyse sonsuz bir evrene odaklanmasına karşın, Light No Fire bu mantığı tersine çeviriyor. Oyun, gerçek dünyadaki Dünya'dan bile daha büyük, tamamen kesintisiz bir tek gezegene odaklanıyor. Daha önce bir hayatta kalma-sandbox RPG olarak tanımlanan oyun, oyuncuların ortak bir sanal yaşam kuracağı, birbirleriyle bağlantı kuracağı, keşif yapacağı ve kalıcı yapılar ile topluluklar inşa edeceği fantastik bir dünyada geçiyor.

Önceki Haber
Binlerce Yıl Öncesinden Bir Keşif: Antik Akdeniz Elitlerinin Parmaklarında Göktaşlarından Yapılmış Yüzükler!
Sıradaki Haber
Bethesda'dan Sürpriz İpucu: The Elder Scrolls VI'nın Alt Başlığı Starfield'da Gizlenmiş!

Benzer Haberler: