Marvel Tōkon: Fighting Souls, PC'deki performans sorunları nedeniyle piyasaya sürüldüğünden beri zorlanan bir oyun. Durum, korsan olarak DRM'siz bir sürümünün yasal sürümden çok daha akıcı çalıştığına dair raporlarla daha da utanç verici bir hal aldı. Bu durum, oyunu yayınlayan firmanın ve geliştiricisinin yüzünü kara çıkarırken, oyuncuların tepkisini de artırdı.
Zorlu Bir PC Lansmanı
Marvel Tōkon: Fighting Souls, 6 Ağustos'ta PlayStation 5 ve PC (Steam ve Epic Games Store üzerinden) için piyasaya sürüldü ve Steam'in en çok satanlar listesinde hızla zirveye yerleşti. Ancak bu erken ivme, sorunsuz bir karşılama anlamına gelmedi. Oyunun Steam kullanıcı yorumları neredeyse anında Karışık bir derecelendirmeye düştü. Şu an itibarıyla oyun, yaklaşık 3.500 ila 4.200 kullanıcı oyu arasında %47 olumlu yoruma sahip. Bu rakam, lansman gününden bu yana pek değişmedi.
Bu durum, oyunun kötü bir oyun olmasından kaynaklanmıyor. Yaptığımız incelemede 10 üzerinden 8.7 puan alan oyunu, en iyi dövüş oyunlarından biri olarak nitelendirebiliriz. Sorun tamamen teknik boyutta: Oyuncu şikayetleri büyük ölçüde tutarsız kare hızları, kalıcı mikro takılmalar, çökme sorunları, bozuk grafik ayarları ve geliştiricinin önerilen sistem gereksinimlerini fazlasıyla karşılayan sistemlerde bile sorunlu çevrimiçi ağ kodları gibi PC'ye özgü sorunlara odaklandı.
Hayal kırıklığını artıran bir diğer nokta ise, PC sürümünün çevrimiçi oyun için zorunlu bir PlayStation Network hesabı gerektirmesi. Bu karar, 2024'teki Helldivers 2 PSN tartışmalarına benzetildi. Ancak o önceki olaydan farklı olarak, firma bu gereksinimi geri çekmedi. Bu zorunluluk ayrıca, oyunun lansmanda 130'dan fazla ülkede tamamen engellenmesine neden oldu, bu da oyuncuların Steam'den oyunu satın almasını engelledi. Hikaye ve arcade gibi çevrimdışı modlar bu çevrimiçi gereksinimden etkilenmemiş olsa da, Steam Deck ve Linux kullanıcıları anti-hile uygulaması nedeniyle oyunu başlatmakta tamamen başarısız oldu.
Özellikle Marvel Tōkon'un PS5 sürümü bu sorunların çoğundan kaçınmış durumda. Bu da, performans farklılığının arkasında PC'ye özgü bir yazılımın (muhtemelen bir tür DRM veya anti-hile) olduğundan şüphelenilmesine yol açtı.
Oyun 11 Günde Kırılıyor ve Performansı Daha İyi
CrackWatch adlı korsan takip sitesine göre, Marvel Tōkon'un DRM korumaları başarıyla aşılmasından sadece 11 gün sonra kırıldı. Ardından gelenler, zaten çalkantılı olan lansmana daha da fazla yakıt ekledi: Korsan sürümü deneyen oyuncular, yasal Steam sürümünden dramatik şekilde daha iyi performans bildirmeye başladı.
Bir Reddit kullanıcısı, oyunun açık betası sırasında ciddi performans sorunlarıyla karşılaşmasına rağmen, en yüksek ayarlarında akıcı bir 60 kare/saniye hızında korsan sürümü çalıştırabildiğini ve yasal sürümde stabil bir deneyim için gereken shader ön yüklemesine ihtiyaç duymadığını belirtti. Süper hamleler ve menüler sırasında birkaç kalıntı takılma olduğunu fark etse de, genel iyileşmeyi önemli olarak nitelendirdi.
Diğer kullanıcılar da ResetEra ve sosyal medyada benzer deneyimler paylaştı. X'te JustinSGX adlı kullanıcı, korsan sürümün Intel i7-6700K işlemcisinin yalnızca yaklaşık %34'ünü kullanırken, aynı donanımda çalışan yasal sürümün %57 CPU kullanımına sahip olduğunu bildirdi. Diğer oyuncular da benzer çarpıcı karşılaştırmalar sundu:
"Belirli bir gayri resmi sürüm, sistemimde aslında kusursuz 60fps çalışıyor."
"Orta ayarlar, CPU ve GPU %40-50 kullanımda sağlam 60fps ile çalışıyor... oysa yasal sürüm GBA çözünürlüğünde bile kalıcı 45fps'de takılı kalıyor."
En olası suçlu, oyunun anti-hile yazılımı, özellikle de Easy Anti-Cheat ile Sony'nin PlayStation Network SDK entegrasyonuna bağlı arka plan süreçleri. DRM'nin kaldırılması, bu ek arka plan sistemlerinin bazılarını da ortadan kaldırmış görünüyor; bu da birçok kullanıcı tarafından oyunun kötü optimizasyonuna önemli ölçüde katkıda bulunduğu düşünülüyor.
Bir Reddit kullanıcısı, korsan sürümün açıkça daha iyi performans gösterdiğini, ancak DRM katmanı devre dışı bırakıldığında bile diğer arka plan süreçlerinin performansı düşürebileceği konusunda uyardı, çünkü Marvel Tōkon'un anti-hile korumasının yanı sıra birden fazla PlayStation ile ilgili yazılım örneği çalıştırdığı bildiriliyor.
Geliştirici İnceleme Yapıyor
Geliştirici firma, devam eden performans sorunlarını kamuoyuna açık bir şekilde kabul etti, ancak kalıcı bir çözüm henüz ortaya çıkmadı. Oyunun açık betası sırasında ve tam sürüm yayınlandıktan sonra gelen tepkiler üzerine geliştirici şu açıklamayı yaptı:
"Bazı PC oyuncularının performans sorunları yaşadığının farkındayız. Ekip bu raporları aktif olarak araştırıyor."
Bu güvencelere rağmen, Steam'deki son kullanıcı yorumları, lansmandan bu yana sorunların anlamlı bir şekilde iyileşmediğini gösteriyor. Karışık derecelendirme, sürümden sonraki günlerde binlerce ek incelemede sabit kaldı.
DRM'yi performansı artırmak için kaldırmak emsalsiz bir durum değil, ancak yayıncılar genellikle bunu yapmadan önce aylarca veya yıllarca beklerler, eğer yaparlarsa. Tüm bu tepkilerden sonra bu oyun için de yakın zamanda böyle bir şey olup olmayacağını göreceğiz. Şimdilik, Marvel Tōkon: Fighting Souls, DRM'nin kendi amacını baltalamasının bir örneği olmaya devam ediyor: 14 günden kısa sürede kırıldığı için korsanlığı anlamlı bir şekilde durduramıyor ve aynı zamanda korumakla yükümlü olduğu ödeme yapan müşterilere daha kötü bir deneyim sunuyor.