Ara

Gears of War: E-Day, Unreal Engine 5’te Yepyeni Bir Başlangıç: Yüzlerce Işık Kaynağı ve Akıcı 60fps Deneyimiyle Geri Dönüyor!

Chicago'da düzenlenen State of Unreal etkinliğinde, The Coalition'dan Stüdyo Teknik Direktörü Kate Rayner, Gears of War: E-Day için teknik hedeflerini paylaştı. Stüdyo, Locust Ordusu'nun insanlığa karşı başlattığı yıkıcı saldırı sonucu kaosa sürüklenen bir şehrin inandırıcılığını sağlamak için her şeyi baştan yarattıklarını belirtti. Bu kapsamlı yeniden yapılanma, önceki oyunları Gears 5'in 2019'da piyasaya sürülmesinden bu yana geçen süreyi açıklıyor.

Görsel olarak, Gears evrenindeki bu karanlık olay örgüsü için The Coalition, ışık ve gölgenin büyük rol oynadığı koyu ve gerçekçi bir görsel stile geri döndü. Unreal Engine 5 sayesinde stüdyo, görselliği bir üst seviyeye taşıdı. Rayner, kahramanlar Marcus Fenix ve Dom Santiago'nun istilanın başladığı an bulundukları Kalona şehrindeki Pay ’n Save süpermarketinden bir sahne gösterdi. Önceki oyunlarda bu tür bir mekân, üç gölge oluşturucu ile sınırlıydı. Ancak The Coalition, Unreal Engine 5.7 ile gelen MegaLights özelliğini kullanarak yüzlerce ışık kaynağını entegre etti ve bunların tamamı Xbox Series X'te saniyede 60 kare hızında gölge oluşturabiliyor.

Mağazanın TV ekran duvarları, video içeriğinin kendisi tarafından yönlendirilen, GPU üzerinde tam olarak işlenen animasyonlu alan ışıklarını kullanıyor. Her bir TV, sahne boyunca yumuşak geçişli ürkütücü ve rahatsız edici dinamik gölgeler yayıyor. Dondurucu ünitelerin her birinde ise, bir marketin dondurulmuş gıda reyonunun gerçekçi aydınlatma efektini simüle etmek için çok sayıda alan ışığı bulunuyor.

Rayner daha sonra, Marcus'un zırhındaki küçük ışıklardan tavandaki büyük spot ışıklarına kadar sahnede yer alan yüzlerce ışığı vurgulayan bir hata ayıklama görünümü açtı. Teknik Direktör, MegaLights olmadan benzer bir efekti mevcut nesil donanımlarda yaratmanın imkansız olacağını ekledi.

Gears of War: E-Day'in çevreleri, Geometry Collection ile oluşturulan yıkılabilir öğelerle inşa edilmiş. Bu dinamik nesneler ışığı doğru bir şekilde yansıtıp alıyor, böylece yıkım, gerçek dünyada beklediğiniz gibi görsel olarak sağlam kalıyor. Çatışma sırasında mermiler camda dinamik bir kırılma noktası oluşturuyor ve cam kırıldığında, tüm parçalar fiziksel olarak doğru saydam yansımalarla donanmış donanım ışın izlemeli çarpışmalar kullanarak çevreyle etkileşime giriyor.

Rayner ayrıca, Gears of War: E-Day'in serideki her namlu ağzı parlamasında dinamik gölgeler bulunan ilk oyun olduğunu açıkladı. Oyuncular, tüm Kalona şehri boyunca on binlerce gölge oluşturan ışık kaynağıyla karşılaşacak.

Geliştirici, E-Day'i bu düzeyde görsel sadakatle sunmanın kolay olmadığını, ancak eski usul işlenmiş aydınlatmaya kıyasla ışın izlemeli Lumen ile yinelemenin çok daha hızlı olduğunu belirtti. MegaLights sayesinde ışık tasarımcıları artık gerçek zamanlı gölge oluşturucuların sayısıyla sınırlı kalmıyor, bu da onlara oyunları gerçek dünyayla aynı karmaşıklıkta aydınlatma özgürlüğü tanıyor. Son olarak Rayner, Nanite'in mikro-poligon işleme yeteneğinin oyun varlıklarındaki geometrik ayrıntıyı 100 kat artırdığını yineledi.

PC sistem gereksinimleri konusunda endişeliyseniz, geçen hafta paylaşılanlar pek de göz korkutucu görünmüyor. Nitekim, sunum Rayner'ın stüdyonun Xbox Series S, X ve PC genelindeki yüksek oranda ölçeklenebilir motorundan övgüyle bahsetmesiyle sona erdi. Oyun, 6 Ekim 2026'da piyasaya sürülecek.

Önceki Haber
Nintendo Switch'te Sansür Tartışması Devam Ediyor: Dispatch Oyunu Güncellendi Ama Eşitlik Sağlanamadı
Sıradaki Haber
Yapay Zeka Kod Yazıyor, Robotlar GPU Takıyor: Teknolojinin Yeni Dönemi Teknoscope'ta!

Benzer Haberler: