Ara

Gears of War: E-Day Sistem Gereksinimleri Açıklandı: 4K 60FPS İçin RTX 5070 Ti Yeterli Olacak!

Seri, 6 Ekim'de PC ve Xbox Series X|S platformlarında Gears of War: E-Day ile geri dönmeye hazırlanırken, geliştirici The Coalition son PC sistem gereksinimlerini paylaştı. Bu gereksinimler, özellikle Unreal Engine 5 ile güçlendirilen bir oyun için nispeten makul Ultra GPU önerileri sayesinde, 4K çözünürlükte 60 FPS oynanışın sadece üst düzey sistemlerle sınırlı kalmayacağını gösteriyor.

Son PC sistem gereksinimlerine göre, oyuncuların 4K çözünürlükte 60 FPS oynanış ve yükseltme (upscaling) için AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel i7-14700K CPU ve NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT GPU'ya ihtiyaç duyacağı belirtildi. CPU gereksinimleri beklentilerle uyumlu olsa da, 4K gereksinimlerinde genellikle amiral gemisi GPU'ları gördüğümüzü göz önüne alırsak, bu kesinlikle güzel bir sürpriz. Bu durum, oyunun iyi optimize edildiğini gösteriyor ki, teknik açıdan yetkin bir stüdyo olan The Coalition için bu şaşırtıcı değil.

Önerilen (Recommended) katmanındaki özellikler, oyunun ne kadar iyi optimize edileceğini daha da vurguluyor. 60 FPS oynanış ve 1440p çözünürlük için RTX 3060 Ti gerektiren bir oyun, gelecekte giderek nadirleşecek bir durum.

Aşağıdan Gears of War: E-Day PC Sistem Gereksinimleri'nin tamamını inceleyebilirsiniz.

Temel PC Özellikleri

  • Yükseltme Teknolojileri: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 3.0
  • Işın İzleme (Ray Tracing): Donanım Tabanlı Işın İzlemeli Yansımalar, Gölgeler ve Genel Aydınlatma
  • Kıyaslama (Benchmarking): Gelişmiş PC Ayarları ile Dahili Kıyaslama Modu
  • Ekran Desteği: HDR ve Ultra Geniş Monitör Desteği

Gears of War: E-Day'in PC'de grafik ayarları en üst düzeyde muhteşem görüneceği beklenirken, serinin bu yeni oyunu yüzlerce gölge yayan ışığı 60 FPS'de çalıştırarak Xbox Series X|S platformunda da etkileyici olacak. Teknik Direktör Kate Rayner'a göre, oyunun görsellerini bu şekilde oluşturmak kolay değildi, ancak donanım tabanlı ışın izlemeli Lumen ile tekrarlamalar daha hızlı gerçekleşti. Bu da ışın izleme ve path tracing teknolojilerinin oyunların oluşturulma şeklini ne kadar değiştirdiğini bir kez daha vurguluyor.

Önceki Haber
Crimson Desert Güncellemesi Geldi: NVIDIA DLSS Işın Yeniden Yapılandırma İyileştirmeleri ve Yenilikler Teknoscope'ta!
Sıradaki Haber
Beast of Reincarnation'da Yeni Güncellemeler Oyuncuları Heyecanlandırıyor: Zorluk ve Derinlik Artıyor!

Benzer Haberler: