Ara

FromSoftware’dan Yeni Bir Multiplayer Deneyimi: The Duskbloods Geliyor!

FromSoftware'ın üzerinde çalıştığı ve büyük merak uyandıran yeni oyunu The Duskbloods'un detayları yavaş yavaş gün yüzüne çıkıyor. Özellikle 2026'da Nintendo Switch 2 sahiplerini heyecanlandırması beklenen bu yapım, Hidetaka Miyazaki'nin imzasını taşıyan, kendine özgü ve beklenmedik derecede ulaşılabilir bir çok oyunculu konsept sunuyor. Kanlı ve karanlık atmosferiyle dikkat çeken oyunun duyurusunun üzerinden bir süre geçmesine rağmen, kapalı ağ testlerinin tamamlanmasıyla birlikte oyunun nasıl bir deneyim sunduğuna dair daha net bilgiler edinmemizi sağladı.

Kapalı beta sürecinde birkaç saat boyunca The Duskbloods'u deneyimleme fırsatı buldum. FromSoftware bu kez de sınırları zorlamış gibi görünüyor.

The Duskbloods, oyuncuları 'Alacakaranlık Kanı' olarak adlandırılan, rengarenk ve grotesk vampirlerin kontrolünü ele almalarına olanak tanıyor. Miyazaki'nin bu tür isimlere olan düşkünlüğü biliniyor. Bu Kanlılar, dünyanın çürüyen sonundagerçekleşen savaşlarda yer almaya yemin etmiş durumda ve bu yeminlerinin ardındaki sebepler henüz tam olarak açıklanmış değil. Miyazaki, bu oyunun da FromSoftware oyunlarına özgü bir anlatıya sahip olacağını vaat etse de, ağ testinde bu anlatıya dair yalnızca yüzeysel ipuçları elde edilebildi.

Beta sürümünde altı oynanabilir Kanlı bulunuyordu; ancak tam oyunda bu sayının en az bir düzineye ulaşması bekleniyor. Şu ana kadar oynanabilir olan tüm karakterler benzer temel hareket setlerine sahip. Bu setler arasında dörtlü zıplama (evet, dörtlü!), hafif, ağır ve menzilli saldırılar, savunma ve savuşturma yetenekleri ile düşmanları sersemletme imkanı bulunuyor. Bu oyuna özgü olarak, sersemletilen düşmanların kanını içme fırsatı da mevcut. Eğer son on yılda bir FromSoftware oyunu oynadıysanız, bu mekanikler size tanıdık gelecektir. Ancak karakterlerin çoğunun beklenenden daha hızlı ve akıcı hareket ettiğini belirtmek gerek (mekanik adam Zork, klasik FromSoftware oyunlarındaki ağır ve yavaş hissi bilinçli olarak yansıtıyor).

Karakterlerin birbirinden ayrıldığı temel noktalar ise özel silahları, Pasif Yetenekleri (Aspects) ve Bekleme Süresi olan güçlü saldırıları (Bloodsworn Skills). Nispeten geleneksel bir vampir olan Albert, kılıç ve menzilli makineli tüfek kullanıyor; aynı zamanda standart bir mermi veya ışık huzmesi ateşleyen Kanlı Yeteneklere sahip. Benim favorim ise Trang Lanh; hilal şeklinde bir kılıçla saldırıyor ve gölgelerde kaybolabiliyor veya devasa bir gümüş yılan çağırabiliyor. Geleneksel Dark Souls hissini arayanlar için ise Zork, yavaşça konuşlandırılan bir mızrak tüfeğiyle savaşıyor. Ancak Kanlı Yeteneği ile Roket Adam gibi rakiplerinin üzerine atılarak hızlıca hareket edebiliyor.

FromSoftware'ın bildiğimiz 'ölümüne mücadele' konseptini PvP ortamına taşıyan bir oyun bekliyorsanız, bir sürprizle karşılaşacaksınız. Bu oyun, beklenenden çok daha hızlı ve akıcı bir his veriyor. Yapılan yapay zeka düşmanlar, özellikle de 'tek yanlış karar ve işin bitti' tarzı FromSoftware zorluklarından uzak. Üstelik ölürseniz de neredeyse hiçbir ceza almıyorsunuz: hiçbir şey kaybetmiyorsunuz ve seçtiğiniz herhangi bir yeniden doğma noktasından anında dönebiliyorsunuz. İnanması güç ama FromSoftware, The Duskbloods'u ulaşılabilir ve güçlendirici bir deneyim haline getirmek için gerçekten çaba harcamış gibi görünüyor.

The Duskbloods sadece oynaması keyifli değil, aynı zamanda görsel olarak da muhteşem (ne yazık ki ağ testinden ekran görüntüsü ve video alma izni verilmedi). Oyun, görsellik açısından diğer güncel FromSoftware yapımlarına rahatlıkla rakip olabiliyor. Detaylı Gotik mimariler, unutulmaz karakter ve düşman tasarımları ve göz alıcı renk paleti ile dikkat çekiyor. Dark Souls ile sanatsal olarak karşılaştırılabilir olsa da, oyun Switch 2 üzerinde oldukça sağlam bir performans sergiliyor, ancak mükemmel değil. FromSoftware 60fps hedefliyor ve oldukça yoğun aksiyon anlarında düşüşler yaşansa da, rahatsız edici bir durumla karşılaşmadım. Oyunun 45-50fps'nin altına nadiren düştüğünü düşünüyorum. Çevrimiçi performans açısından ise, çoğu oyuncunun bağlanamadığı ilk beta oturumu dışında, herhangi bir sorun veya dikkat dağıtıcı gecikme yaşamadım.

Temel öğeler mevcut, peki The Duskbloods tam olarak nasıl oynanıyor? Yapısı nasıl? Her oyun yaklaşık yarım saat sürüyor ve dört aşamaya ayrılmış durumda. Oyuncular, her aşamanın sonunda en az 'Erdem' (Virtue) biriktirmeye çalışıyor, çünkü en az erdeme sahip olanlar 'yok edilecek'. Sonunda, başlangıçta sekiz kişi olan oyuncu sayısı üçe indiriliyor ve bu üçlü dördüncü ve son aşamada mücadele ediyor. Zafer, en iyinin olacak.

'Erdem' kazanmanın çeşitli yolları var. Orta seviyedeki 'Büyük Düşmanları' (Great Foes) veya diğer oyuncuları davet ederek yardım alabildiğiniz ve daha zorlu Boss'lar olan Mütecavizler'i (Trespassers) alt edebilirsiniz. (Boss'u öldürmeye en çok katkıda bulunan en fazla Erdem'i kazanır). İkinci ve üçüncü aşamalarda ise Ritüel Alanları (Ritual Sites) belirecek. Bu alanlarda, parlayan sütunları ele geçirerek veya bu alanlardayken diğer oyuncuları yenerek Erdem kazanabilirsiniz. Her aşamanın sonunda, en çok düşman öldüren ve en çok eşya toplayanlar için ödüller bulunuyor. Ayrıca haritada parlayan mor cesetleri arayarak da önemli miktarda Erdem kazanabilirsiniz.

Genel olarak, The Duskbloods'un temel yapısı sağlam görünüyor. Belki ilk başta biraz karmaşık gelebilir, ancak birkaç maçtan sonra ne olduğunu anlamaya başlayacaksınız. Daha çok endişelendiğim konu ise oyunun haritaları. Beta sürümünde sadece bir harita vardı, ancak tam oyunda üç harita olacak. Bu sayı çok gibi görünmese de, bu haritalar oldukça büyük ve karmaşık; bir Souls oyunundaki bütün bir alan kadar geniş. FromSoftware'ın Erdem kazanmanın farklı yollarını dahil etmek istemesi nedeniyle haritaların bu kadar karmaşık olması gerektiğini savunabilirsiniz, ancak ilk başta hepsi biraz akıl karıştırıcı olabilir. Beta'daki harita beni hemen etkilemedi; ne olduğunu anlamaya başlamam birkaç maçımı aldı.

Bununla birlikte, oyunun nihayetinde diğer yöne doğru kayabileceği hissine kapılıyorum, çünkü başarı daha çok beceriden ziyade, belirli bir haritada ne yapacağını tam olarak bilmeye dayanıyor gibi. Her haritanın tüm detaylarını ezbere bilen en adanmış oyuncuların kazanma şansı olacağı bir senaryo ile karşılaşabiliriz. Bunu destekleyen kanıtlar zaten görmeye başlamıştım: erken beta oturumlarında dördüncü aşamaya düzenli olarak ulaşabildim ve hatta birkaç maç kazandım, ancak sonraki oturumlarda, oyunlar açıkça her şeyi planlamış ve herkesi alt eden oyuncular tarafından domine edildi. Bu birkaç elit oyuncunun oyundan tüm eğlenceyi alıp götürüp götürmeyeceği ise henüz belirsizliğini koruyor.

Başarı Potansiyeli Gölgede Kalıyor

The Duskbloods, bazı açılardan beklentileri aşıyor. Şaşırtıcı derecede ulaşılabilir ve heyecan verici aksiyonu ve Switch 2'nin gücünü etkili bir şekilde kullanan etkileyici sunumuyla dikkat çekerken, oyunun diğer yönleri hakkında henüz kesin bir yargıya varmak için erken. Oyunun temel kurulumu kendi iyiliği için fazla mı karmaşık? Geniş haritaları, yeni oyuncular için erişilebilirlik ile uzun vadede ilgi çekici kalacak derinlik arasında doğru dengeyi yakalayabilecek mi? Ayrıca oyunun hikayesi, karakter özelleştirmesi ve kalan haritaları hakkında hala büyük ölçüde karanlıkta kaldığımızı söyleyebiliriz. Şimdilik, The Duskbloods kesinlikle dikkatimi çekti, ancak henüz tam anlamıyla beni karanlığa çekmedi.

The Duskbloods, 2026'da Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülecek. Çıkış tarihine yaklaştıkça tam incelemeyi bekleyebilirsiniz!

Önceki Haber
Monitörler de Akıllı TV'ler Gibi Reklam ve İzleme Tuzağına Mı Düşüyor?
Sıradaki Haber
Oyun Sektörü 2026'da 213.9 Milyar Dolara Ulaşacak: GTA VI Sektöre Damga Vuracak!

Benzer Haberler: