Uzun süredir dedikoduları dolaşan ve çeşitli kaynaklardan sızdırılan bilgilerle gündeme gelen Fallout 3 Remastered, nihayet Bethesda'dan gelen resmi bir onayla heyecan yarattı. Post-apokaliptik rol yapma serisinin hayranları, Capital Wasteland'e geri dönüş için şimdiden sabırsızlanıyor. Orijinal 2008 yapımında Dünya ve Işıklandırma Sanatçısı olarak görev almış ve Point Lookout gibi genişletme paketleri için Baş Sanatçı olarak da çalışmış eski Bethesda sanatçısı Nate Purkeypile, yeni bir röportajda yeniden düzenleme hakkında daha fazla bilgi vererek hayranların neden heyecanlanması gerektiğini açıkladı.
Purkeypile, “Fallout 3'ü yaparken teknolojik kısıtlamalarımız çok fazlaydı. Sadece belirli sayıda ışık kullanabiliyorduk, dokular oldukça küçüktü ve sürekli bellek sınırları veya ekranda gösterdiğimiz öğe sayısı konusunda endişeleniyorduk,” ifadelerini kullandı. Bazı oyuncuların sürekli olarak gelen yeniden yapım ve yeniden düzenleme oyunlarından şikayetçi olmasına rağmen Purkeypile, Fallout 3 Remastered'ı savundu. Ona göre bu yeniden düzenleme, eski Gamebryo motoru üzerinde Bethesda'nın tasarladığı ancak tam olarak hayata geçiremediği oyunu ortaya koyma fırsatı sunacak.
Eski Bethesda sanatçısı, “Oyun tam olarak bizim amaçladığımız gibi değildi. İnsanların film yeniden yapımlarından neden daha fazla rahatsız olduğunu anlıyorum, ancak oyunlar söz konusu olduğunda – özellikle sanat yönüyle – %100 amacımız dışındaydı ve çok, çok kısıtlıydı,” dedi. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'ın Unreal Engine 5 ile dinamik hacimsel aydınlatma, güncellenmiş hava efektleri, dinamik gölgeler ve yüksek çözünürlüklü dokular gibi önemli görsel iyileştirmeler getirmesi göz önüne alındığında, Nate Purkeypile'ın Fallout 3 Remastered için beklentileri oldukça makul görünüyor. Umuyoruz ki Bethesda ve yeniden düzenleme üzerinde çalışan ekip, modern 3D Fallout fenomenini başlatan bu oyunu, serinin önceki cRPG mekaniklerine ve üstten görünüme sahip farklı oyunlarından uzaklaştırarak görsellerini uygun şekilde modernize etme fırsatını yakalayacaktır.
Bethesda Fallout 3 Remastered ile Durmamalı
Nate Purkeypile, röportaj sırasında potansiyel bir Skyrim Remastered hakkında da yorumlarda bulundu. Bu şaşırtıcı değil çünkü eski Bethesda geliştiricisi, The Elder Scrolls V: Skyrim'in Kıdemli Dünya/Işıklandırma Sanatçısı olarak görev yapmıştı.
Purkeypile, “Oyun üzerinde çalışırken çok keyif aldım ve kesinlikle daha fazla renk eklemeyi savunurdum. Fallout 3'teki mağaraları yapmıştım, ama bunlar oldukça gelenekseldi; sarkıtlar ve dikitler, biraz sıkıcıydı,” dedi. 2011 orijinal oyununun geliştirilmesi sırasında bile Purkeypile, mağaralara daha fazla bitki örtüsü, tavan deliklerinden sızan güneş ışığı ve yemyeşil bitki örtüsü ekleyerek daha fazla renk için çabalamıştı.
Fallout 3 Remastered, Fallout: New Vegas Remastered ve The Elder Scrolls VI üzerinde çalışmalar sürerken, Bethesda'nın tam bir Skyrim yeniden düzenlemesini düşünmesi biraz zaman alacaktır. Yine de, Oblivion Remastered'dan ne kadar daha zorlu olacağını görmek kolay. Serinin dördüncü oyunu sevilen bir RPG klasiği olsa da, popülerliği devamcısıyla karşılaştırılamaz ve en küçük bir değişiklik bile on yılı aşkın süredir oyundan keyif alan sıkı hayranlar tarafından şiddetli bir muhalefetle karşılanacaktır. Umuyoruz ki bu durum, Bethesda'nın açık dünya oyunlarını ve RPG'leri sonsuza dek değiştiren bir oyunu modernize etmesini engellemeyecektir.