Popüler ve zorlu hayatta kalma nişancı oyunu Escape from Tarkov'un konsol sürümü için heyecan verici bir gelişme yaşanıyor. Oyunun yönetmeni Nikita Buyanov, bu yıl içinde yaptığımız özel bir görüşmede, konsol sürümünün gelecek yıl duyurulacağını ve bunun %100 kesin olduğunu belirtti. Ancak, oyunun kendisinin gelecek yıl hazır olmayacağı konusunda da net konuştu.
Buyanov, konsol sürümü için bir ortak bulma sürecine çok yaklaştıklarını ifade ederken, şunları söyledi: "Konsol sürümü gelecek yıl hazır olmayacak, kesinlikle. Ama gelecek yıl duyurusu yapılacak, %100 olduğuna inanıyorum. Duyurunun gelecek yılın başlarında olacağını tahmin ediyorum."
Daha önce de stüdyonun konsol sürümüne yönelik ilgisini dile getirmiştik. Kasım 2025'te oyunun 1.0 sürümünün yayınlanması ve Steam'de yerini almasının ardından yaptığımız röportajda Buyanov, bu konuya değinmişti. O dönemde, "Evet, oyunu konsollara uyarlama olasılığını değerlendiriyoruz. Sanırım üzerinde çalışmaya başladığımızda tam kontrolcü desteği sunacağız. Bu, Tarkov'un tüm benzersiz mekaniklerini göz önünde bulundurarak rahat kontroller oluşturmak için çok ciddi ve ilginç bir oyun tasarımı meydan okuması." ifadelerini kullanmıştı.
Mevcut haliyle PC'de kontrolcü desteği bulunmayan oyunun, bu alanda hala yapılması gereken işler olduğu açık. Bu arada, bu proto-çıkarma nişancı oyunu güncellemelerle gelişmeye devam ediyor. Bu güncellemeler arasında öne çıkanlar şunlar:
- Sıfırlanan Sezonluk Karakterler: Kalıcı PvP ve PvE profillerinin yanı sıra, Battlestate Games, her dört ila altı ayda bir otomatik olarak sıfırlanan ayrı Escape from Tarkov sunucularında özel Sezonluk Karakterler tanıttı. Sezon ilerlemesi, PMC XP'si, beceri/silah ustalığı, tüccar itibarı, para birimi ve taktiksel kıyafetleri paylaşarak Escape from Tarkov: Arena ile kısmen senkronize oluyor.
- 13. Oynanabilir Harita (Buzkıran): Paradigm Shipping'in karaya oturmuş nükleer buz kırma gemisi Boreas üzerinde geçen, 1 ila 3 oyunculu yeni bir PvE ekspedisyonu. Tüm oyun modlarında rastgele düşman PMC'ler olmadan (ve sigorta geri yüklemesi olmadan) erişilebilen gemiye, Shoreline ve Lighthouse'daki geçiş noktalarından tek kullanımlık bir Sudak-Tudak deniz onarım kiti kullanılarak ulaşılıyor.
- PvE Prestij Sistemi: Kalıcı PvE Bölgesi karakterleri için özel olarak altı Prestij seviyesi eklendi. Prestij yapmak, PvE ilerlemesini sıfırlarken oyuncuların karakter becerilerinin ve silah ustalıklarının %50'sine kadarını korumasına olanak tanıyor ve benzersiz bir Gamma güvenli konteyneri, köpek künyeleri, yakın dövüş silahları ve Sığınak eşyaları dahil olmak üzere kalıcı modlar arası kozmetikler sunuyor.
- Daha Akıllı PvE Yapay Zekası: Yapay zeka PMC'lerinin statik kalmak yerine ilgi çekici noktalara ve görev bölgelerine doğru aktif olarak ilerlemesini sağlamak için PMC botlarının ortaya çıkma ve yol bulma sistemleri yeniden düzenlendi, ardından 1.3.0.0 Yaması ile son aşama haritalarda yüksek zorluk seviyesine sahip PMC botları eklendi.
- Lighthouse Yenilemesi: Su arıtma tesisinden kara mayınları ve sabit makineli tüfekler kaldırıldı, Rogue birlikleri dağ evlerine taşındı, ana sahil yolu boyunca yeni siperler eklendi, yeraltı dağ geçitleri inşa edildi, dolaşan bir BTR devriyesi eklendi, İşaretli Oda yarımadadan kaldırıldı ve Işık Bekçisi erişim görev zinciri basitleştirildi.
- Customs ve Interchange Güncellemeleri: Her iki haritaya yeni çıkış noktaları ve ganimet konteynerleri eklendi, kilitli konteynerlerde garanti ganimet sağlandı ve Interchange'deki bağımsız ULTRA mağazalarındaki vezne gişeleri için anahtar gereksinimleri kaldırıldı.
Yıl sonundan önce Battlestate Games'in motoru Unity 6'ya yükseltmesi ve End of the Line lokasyonunu, yeni bir patronu (Povodyr), müttefik devrilme ve canlandırma mekaniklerini, birinci şahıs şarjör doldurma animasyonlarını, basitleştirilmiş bir GPS navigasyon öğesini ve FAMAS ile G3 tüfeklerini eklemesi bekleniyor.
Kaynakça: wccftech.com