Ara

Directive 8020: En İyi Performans İçin Grafik Ayarları Nasıl Optimize Edilir?

Günümüzde bilgisayar oyunları giderek karmaşıklaştıkça, özellikle Epic Games'in popüler Unreal Engine 5 oyun motoruyla geliştirilenler, varsayılan veya en yüksek grafik ayarları nadiren de olsa çoğu oyuncunun aradığı görsel kalite ve performans dengesini tam olarak sağlamıyor. Ne yazık ki Directive 8020 de bu kuralın bir istisnası değil.

Talepkar bir UE5 tabanlı sinematik korku oyunu olması nedeniyle, ışın izleme veya yol izleme (path tracing) etkinleştirilmemiş olsa bile, oyunun en yüksek "Yüksek" grafik ayarları seçeneğinin GPU'yu oldukça zorlayacağını tahmin etmek şaşırtıcı değil. Ancak daha da hayal kırıklığı yaratan nokta, Directive 8020'nin, hele ki benzer tarz ve ölçekteki diğer Unreal Engine 5 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, oyunun görsel sunumu ve türü için olması gerekenden daha fazla GPU gücü gerektirmesi.

Bu rehberimiz, Directive 8020'de görsellik ve performans arasında daha iyi bir denge kurmanıza yardımcı olmayı umuyor. Öncelikle oyunun kısa bir teknik incelemesini sunacak, ardından her bir grafik ayarının video karşılaştırmaları aracılığıyla görsellik ve performansı nasıl etkilediğini detaylandıracağız. Son olarak, görsel sadakati tamamen feda etmeden performansı artıracak, kullanıma hazır optimize edilmiş grafik ayarlarımızı sunacağız.

Directive 8020'nin Oynanış ve Teknik Genel Bakışı

12 Mayıs 2026'da PC için Steam üzerinden, ayrıca PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürülen Directive 8020, Supermassive Games tarafından geliştirilip yayınlanan sinematik bir bilim kurgu hayatta kalma korku macerasıdır. Aynı zamanda, hikaye odaklı korku, anlamlı oyuncu seçimleri, dallanan yollar ve karakterlerin kalıcı ölüm olasılığı üzerine kurulu kimliğini oluşturan uzun soluklu Dark Pictures Anthology serisinin bir parçasıdır.

Bu kez, seri daha gerçekçi korku senaryolarını geride bırakıp derin uzaya yöneliyor. Dünya ölmek üzere, insanlığın zamanı tükeniyor ve koloni gemisi Cassiopeia, insanlığın hayatta kalma şansını temsil edebilecek, yaklaşık 12 ışık yılı uzaklıkta bulunan Tau Ceti f gezegenine doğru gönderiliyor. Ne yazık ki mürettebat için görev, geminin karaya çarpmasıyla korkunç bir şekilde ters gidiyor ve onları derin uzayın tehlikeleriyle olduğu kadar, avını mükemmel bir şekilde taklit edebilen bir uzaylı organizmasıyla da mücadele etmek zorunda bırakıyor.

Oynanış açısından Directive 8020, Supermassive Games'in bildiği sinematik anlatım ve karar verme DNA'sını korurken, gerçek zamanlı uzaylı tehditleri, gizlilik, doğaçlama silahlar ve stüdyonun önceki anlatısal korku oyunlarına göre daha doğrudan oyuncu kontrolü sayesinde hayatta kalma korkusu alanına daha fazla adım atıyor.

Grafik işleme açısından bakıldığında, Directive 8020 Epic'in Unreal Engine 5'i üzerine inşa edilmiştir ve motorun artık tanıdık olan Nanite, yazılım/donanım Lumen ışın izlemeli küresel aydınlatma ve yansımalar ve Sanal Gölgeler Haritaları gibi birçok işleme özelliğini kullanmaktadır. Bu nedenle, bu oyun modern ve grafiksel olarak yoğun bir oyundur.

Oyuncuların sistem gereksinimlerine göz atalım:

Yukarıdaki tablodan da görülebileceği gibi, Directive 8020 absürt bir CPU gücü gerektirmiyor, ki bu da oyunun doğrusal, sinematik ve hikaye odaklı tasarımını göz önüne alındığında mantıklı. Ancak GPU gereksinimleri kesinlikle dikkat çekicidir; minimum sistem gereksinimleri bile RTX 2060/RX 5700 sınıfı bir ekran kartıyla başlıyor, önerilen seviye ise RTX 3070 Ti/RX 6800 sınıfı bir GPU'ya (mevcut nesil GeForce RTX 5060 Ti/Radeon RX 9060 XT GPU'larla kabaca eşdeğer) yükseliyor. Bu durum, Directive 8020'nin oldukça GPU ağırlıklı bir UE5 oyunu olduğunu ve kendi testlerimizde de, ışın izleme ve yol izleme devre dışı bırakılmış olsa bile, görsel sunumuna kıyasla oldukça ağır çalıştığı gözlemlenmiştir.

Neyse ki, oyunun oyun öncesi PSO (pipeline state object)/gölge derleme süreci var ve bu testlerimizde oldukça etkiliydi, çünkü tam zamanında gölge derleme takılmalarının büyük örneklerini tespit edemedik. PSO derleme süreci nispeten hızlıdır, ancak garip bir şekilde, oyun her başlatıldığında gölgeleri derliyor gibi görünüyor ve ilk gölge derleme geçişi en uzun sürüyor.

Dolaşım takılmaları (traversal stutter) konusunda da iyi haberler devam ediyor. Birçok Unreal Engine 5 oyunu aksine, Directive 8020'de deneyimlediğimiz kadarıyla çok az takılma yaşandı, ki bu gerçekten sevindirici. Elbette bu, oyunun kusursuz bir teknik paket olduğu anlamına gelmiyor, ancak aşırı gölge derleme ve dolaşım takılmalarının olmaması hala övgüye değer.

CPU performansı da mükemmel, ki bu oyunun kapsamı ve tasarımı göz önüne alındığında mantıklı. Directive 8020, modern bir CPU'yu zorlayacak karmaşık açık dünya yapay zekası, büyük ölçekli NPC simülasyonu, fizik tabanlı yıkım veya sistematik oynanış katmanlarına sahip olmayan doğrusal bir sinematik korku oyunudur. Unreal Engine 5 de bu bağlamda modern bir GPU odaklı motordur, bu nedenle işleme yükü neredeyse her zaman GPU tarafından sınırlanacaktır. Bu nedenle, son birkaç yılda çıkan herhangi bir 4+ GHz, 6+ çekirdekli CPU, bu oyunda iyi bir performans sunmakta sorun yaşamayacaktır. Bu nedenle, bu rehberde özel bir CPU performansı analiz bölümünden vazgeçeceğiz ve tamamen GPU performansına ve bireysel grafik ayarlarına odaklanacağız.

Görsel olarak Directive 8020 biraz karışık bir tablo sunuyor. Oyun kesinlikle iyi görünebilir ve özellikle karakter modelleri genellikle oldukça etkileyici, ki bu da yüzlere, performanslara ve yakın karakter etkileşimlerine bu kadar çok odaklanan sinematik bir anlatı oyunu için önemlidir. Ancak, ortamların kendisi daha az etkileyici. Kötü değiller, ancak ışın izleme veya yol izleme etkinleştirilmemiş olsa bile bu kadar ağır olan bir oyun için GPU maliyetini haklı çıkaracak kadar görsel olarak zengin hissettirmeyebilirler.

Directive 8020 ayrıca HDR (yüksek dinamik aralık) desteği sunuyor, ancak uygulamasının, özellikle cilalı bir HDR sunumu yerine, temel/varsayılan bir Unreal Engine HDR uygulamasına daha yakın olduğu bildiriliyor. İşlevsel, ancak muhtemelen öne çıkan bir HDR sunumu olarak tanımlamayacağımız bir şey.

Yükseltme (upscaling) ve kare oluşturma (frame generation) cephesinde, oyun çoğunlukla mükemmel. Directive 8020, Unreal Engine 5'in TSR (Temporal Super Resolution), NVIDIA'nın DLSS Super Resolution, AMD'nin FSR yükseltmesi ve Intel'in XeSS Super Resolution çözünürlük yükseltme/anti-aliasing seçeneklerini destekliyor. Geleneksel TAA ayrı bir seçenek olarak mevcut görünmüyor. Oyun ayrıca NVIDIA DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation ve Intel Xe Frame Generation/Multi Frame Generation (Arc GPU'larda Intel grafik sürücüsü geçersiz kılma yoluyla) dahil olmak üzere birden fazla kare oluşturma teknolojisini destekliyor, ancak FSR Frame Generation eksik görünüyor.

Testlerimizden çok önemli bir uyarı, XeSS Super Resolution'ın bozuk olması, en azından GeForce RTX 4090 test sistemimizde, sadece kullanıcı arayüzü öğelerinin göründüğü siyah bir ekranla sonuçlandı. Intel Arc kullanıcıları hala XeSS SR'yi kendi donanımlarında test etmek isteyebilirler, ancak test sistemimizde kullanılamadı.

Işın izleme ve yol izleme de destekleniyor, ancak bunları etkinleştirmek için oyunun yeniden başlatılmasını gerektiriyor. Işın izleme, difüz dolaylı aydınlatma (küresel aydınlatma) ve yansımalı dolaylı aydınlatma (ışın izlemeli yansımalar) için donanım Lumen ışın izlemesini ekliyor. Yol izleme ise, NVIDIA ReSTIR GI tabanlı yol izlemeli dolaylı difüz ve yansımalı aydınlatmayı ve muhtemelen doğrudan aydınlatma (gölgeler) için ReSTIR DI'yi de ekliyor, çünkü oyunun ayarlar menüsü yol izleme etkinleştirildiğinde gölge kalitesi ayarlarının güncellenmesinden bahsediyor.

Ne yazık ki, yol izleme önerebileceğimiz bir şey değil. NVIDIA'nın ML tabanlı denoiser'ı (DLSS Ray Reconstruction) Kalite modunda olsa bile — ki yol izleme bunu zorluyor gibi görünüyor — çıktı gürültülü, artefakt dolu ve bulanık görünebilir. Performans da aşırı derecede düşüktür; testlerimizde kare hızları 40'lı seviyelere düşüyor. Kanımızca, sisteminiz ne kadar güçlü olursa olsun, şu anda Directive 8020'de yol izleme kullanmaya değmez.

Directive 8020'nin Grafik Ayarlarına Derinlemesine Bakış

Bu bölümde, Directive 8020'deki çeşitli grafik ayarlarını, her ayarın görsel ve performans profillerini gösteren karşılaştırmalı ekran görüntüleri/videolar aracılığıyla inceleyeceğiz. Bu, görseller ve performans arasında en iyi oranı sağlayan ayar kombinasyonunu belirlememizi sağlayacak ve bu da tüm PC oyunlarında optimize edilmiş grafik ayarlarının oluşturulmasının temelini oluşturacaktır.

Bu bölümdeki grafik ayarı karşılaştırmalarının aşağıdaki özelliklere sahip bir sistemde yapıldığını lütfen unutmayın:

  • CPU: Intel Core i7-14700K;
  • RAM: 32 GB DDR5-7000 CL34;
  • Depolama: 2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD;
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090;
  • İşletim Sistemi: Windows 11 25H2;
  • Tüm sistem firmware, sürücüler, BIOS ve OS güncellemeleri testten önce tam olarak uygulandı.

Tüm karşılaştırmalar, GPU sınırlı koşullar altında 2560x1440 çözünürlükte ve TSR Native'in zamansal yükseltme/anti-aliasing çözümü olarak kullanılmasıyla yapılmıştır. Hareket bulanıklığı, kromatik sapma ve film greni de diğer ayarların görsel profilini etkilememesi için devre dışı bırakıldı.

Ayrıca, aksi belirtilmedikçe, ışın izleme ve yol izleme devre dışı bırakılmış Yüksek ön ayarı, her bir bireysel grafik ayarının testi için temel olarak kullanıldı.

Yukarıdaki ekran görüntülerinden de görebileceğimiz gibi, Directive 8020 oldukça standart bir Unreal Engine 5 grafik menüsü sunuyor, ancak işleme/çıkış çözünürlüğü, CPU/GPU işleme/simülasyon zamanlama metrikleri, donanım/sürücü bilgileri, elde edilen kare hızı/kare süresi ve çok kullanışlı bir ayar önizleme işlevi gibi birkaç çok hoş eklemeyle birlikte geliyor. Oyun ayrıca her grafik ayarı için ayrıntılı açıklamalar içeriyor ki bu her oyunda görülen bir durum değil.

Bir Unreal Engine 5 oyunu olarak Directive 8020, en azından ışın izleme veya yol izleme etkinleştirilmemişken, doğal olarak oldukça VRAM verimlidir. Testlerimizde, 8-10 GB VRAM, oyunu yerel 1440p'de TSR ile Yüksek ön ayarında maksimumda çalıştırmak için yeterliydi, ki bu birçok yeni PC oyununun VRAM kullanımıyla mücadele ettiği düşünülürse iyi bir gelişme. Elbette, ışın izleme ve özellikle yol izleme farklı bir hikaye, çünkü bu teknikler doğal olarak daha fazla VRAM kapasitesi gerektirir.

Övülmeye değer bir diğer nokta da, geliştiricilerin oyuncuların kromatik sapma ve film grenini ayrı ayrı devre dışı bırakmasına izin vermesidir. Bu basit görünebilir, ancak şaşırtıcı sayıda modern oyun hala bu efektleri bir arada sunuyor veya onları belirsiz post-processing ön ayarları altında gizliyor, bu yüzden geliştiricilerin bunu doğru yapması her zaman güzeldir.

Tüm bunları söyledikten sonra, son olarak Directive 8020'nin sunduğu her bir ilgili grafik ayarının görsel ve performans profillerine dalalım.

Not: Karşılaştırma videolarımız, her bir grafik ayarının performans profilini ölçmek için ilgili olduğunu düşündüğümüz üç metrik (GPU kullanımı, gerçek zamanlı kare hızı ve özel GPU bellek kullanımı) hakkında oyun performansı verilerini görüntüleyen bir CapFrameX/RivaTuner Statistics Server tabanlı arayüz kullanmaktadır.

Yükseltme / Anti-Aliasing Yöntemi

Directive 8020, geleneksel TAA'yı ayrı bir anti-aliasing seçeneği olarak desteklemiyor gibi görünüyor. Bunun yerine, oyuncular UE5'in TSR'si, DLSS Super Resolution, FSR yükseltme ve XeSS Super Resolution arasında seçim yapabilirler.

Buradaki önerimiz GPU satıcınıza bağlıdır. NVIDIA GeForce RTX kullanıcıları DLSS Super Resolution kullanmalıdır, çünkü bu her zaman en iyi görüntü kalitesini ve zamansal kararlılığı sunar. AMD RDNA 4 kullanıcıları, mevcutsa AMD Adrenalin Yazılım sürücü geçersiz kılma aracılığıyla FSR 4/4.1 yükseltmesini kullanmalıdır, diğer AMD ve NVIDIA RTX/Intel Arc dışı kullanıcılar ise oyunun yerleşik FSR 3.1 yükseltme uygulamasını kullanmalıdır. Intel Arc kullanıcıları XeSS Super Resolution'ı denemelidir, ancak XeSS SR'nin RTX 4090 test sistemimizde bozuk olduğunu ve sadece UI'nin göründüğü siyah bir ekranla sonuçlandığını tekrar vurgulamalıyız. XeSS SR Intel Arc sistemlerinde de bozuksa, o zaman maalesef FSR 3.1 yükseltmesiyle yetinmek zorunda kalacaklar.

Zamansal yükseltme karşılaştırmalarımız için, test edilen yükselticiler (bozuk XeSS Super Resolution hariç) Kalite ön ayarında test edildi, bu da oyunun her çıkış çözünürlüğü ekseninin %67'sinden yükseltilmesini sağlar. Keskinlik ayarı, yükseltme artefaktlarından kaçınmak için tüm zamansal yükselticilerde 0'a ayarlandı.

Anti-Aliasing Kalitesi

Anti-Aliasing Kalitesi ayarı TSR'nin kalitesini kontrol eder. Bu nedenle, yalnızca TSR'yi zamansal yükseltme/anti-aliasing çözümünüz olarak kullanıyorsanız geçerlidir.

Testlerimizde, bu ayarı Düşük seviyeye indirmek, görüntü kalitesinde daha yüksek seviyelerin ekstra maliyetine değecek büyük bir düşüş olmadan makul bir performans artışı sağladı. Directive 8020 zaten oldukça GPU ağırlıklı olduğundan, bu ayarı düşürmek kolaydır, özellikle TSR Native veya daha agresif modlarda TSR kullanan oyuncular için.

Öneri: Düşük

Gölge Kalitesi

Gölge Kalitesi, Directive 8020'deki dinamik gölgelerin ve hacimsel sis gölgelerinin kalitesini kontrol eder. Unreal Engine 5 oyunlarında sıkça olduğu gibi, daha yüksek seviyeler oldukça maliyetli olabilir, ancak özellikle oyunun karanlık bilim kurgu korku atmosferi göz önüne alındığında, gölgeler oyunun sunumu için önemlidir.

Testlerimizde, Yüksek ayar burada en iyi dengeyi sağlıyor. Daha düşük seviyeler performansı artırabilir, ancak görsel ödünleşme, özellikle gölge tanımının ve sis etkileşiminin atmosfere ağır bastığı sahnelerde, istediğimizden daha belirgin hale gelir.

Öneri: Yüksek

Küresel Aydınlatma Kalitesi

Küresel Aydınlatma Kalitesi, donanım ışın izleme devre dışı bırakıldığında geometrinin yazılım ışın izleme/işaretli mesafe alanları (SDF) tabanlı proxy'lerine dayanan oyunun Lumen difüz dolaylı aydınlatma çözümünün kalitesini kontrol eder.

Bu, oyundaki daha önemli ayarlardan biridir, çünkü ışığın ortamda nasıl yayıldığını ve sahnelerin dolaylı olarak nasıl aydınlatıldığını etkiler. Ancak, en yüksek seviyeler (Yüksek ve Destansı) genellikle UE5 oyunlarında belirgin bir performans maliyetine sahiptir ve görsel geri dönüşler her zaman bu maliyeti haklı çıkaracak kadar büyük değildir.

Deneyimlerimize göre, Orta ayar burada en iyi görsel-performans oranını sağlıyor. Daha yüksek seviyelerin genel aydınlatma karakterini korurken, anlamlı miktarda GPU performansı serbest bırakır.

Öneri: Orta

Yansıma Kalitesi

Yansıma Kalitesi, genellikle yansımalar olarak bilinen, oyunun Lumen yazılım/SDF ışın izlemeli yansımalı dolaylı aydınlatmasının kalitesini kontrol eder.

İlginç bir şekilde, bu, birçok durumda görsel olarak Düşük ayarı tercih ettiğimiz nadir ayarlardan biridir. Düşük ayar, Lumen yansımalarını devre dışı bırakıp bunları ekran alanı yansımalarıyla (SSR) değiştiriyor gibi görünüyor ve Directive 8020'de, bu ekran alanı yansımaları, daha yüksek ayarlarda kullanılan gürültülü yazılım Lumen ışın izlemeli yansımalardan daha iyi tanımlanmış görünebilir.

Elbette, SSR'nin de sınırlamaları vardır, çünkü yalnızca ekranda görünür olan bilgileri yansıtabilirler. Ancak, oyunun görsel profili ve yazılım Lumen RT yansımalarının gürültülü doğası göz önüne alındığında, Düşük ayar görüşümüze göre en mantıklı öneri olarak öne çıkıyor.

Öneri: Düşük

Post-Processing Kalitesi

Post-Processing Kalitesi, bloom, alan derinliği, lens parlamaları, hareket bulanıklığı ve benzeri ekran alanı/post-process efektlerini kontrol eder.

Her zamanki gibi, bu ayar kısmen özneldir, çünkü bazı oyuncular daha ağır bir sinematik post-process görünümünü severken, diğerleri daha temiz bir görüntüyü tercih eder. Ancak, saf performans/görsel denge açısından, Düşük ayarı en mantıklı olanıdır. Hareket bulanıklığı, kromatik sapma ve film greni gibi efektleri ayrı ayrı devre dışı bırakma seçeneği sunulduğundan, genel görüntü kalitesinde büyük bir kayıp olmaksızın makul bir performans artışı sağlar.

Öneri: Düşük

Efektler Kalitesi

Efektler Kalitesi, oyunun kendi grafik ayarları menü açıklamasına göre, alt yüzey saçılımı (subsurface scattering), gökyüzü atmosferi ve parçacıklar gibi efektlerin kalitesini kontrol eder.

Bu ayar bazı önemli görsel öğeleri etkileyebilir, ancak çok fazla düşürmeyi önermiyoruz, çünkü Düşük ayar, yukarıdaki video karşılaştırmasında oyuncu karakterini barındıran hipersleep kapsülündeki görünür su damlacıklarını ortadan kaldırabilir. Yüksek ayar burada iyi bir denge sağlıyor ve oyunun efektlerinin amaçlanan görünümünü korurken, her şeyi körü körüne maksimuma çıkarmak kadar israfçı olmuyor.

Öneri: Yüksek

Doku Kalitesi

Doku Kalitesi, Directive 8020'de biraz yanıltıcı bir ayardır, çünkü dokusunun çözünürlüğünü dramatik bir şekilde değiştirmekten ziyade, doku akış havuzunun boyutunu ve doku filtreleme kalitesini etkiliyor gibi görünüyor.

Testlerimizde, farklı seviyeler arasında VRAM kullanımında büyük bir fark yok gibiydi ve ayarı düşürmek doku filtreleme kalitesini azaltabilir. Oyun aynı zamanda ışın izleme veya yol izleme etkinleştirilmemişken oldukça VRAM verimli olduğundan, yeterli belleğe sahip herhangi bir GPU'da bu ayarı düşürmek için çok az neden var.

Öneri: Yüksek

Işın İzleme, Yol İzleme ve DLSS Işın Yeniden Yapılandırması

Işın İzleme

Directive 8020'deki ışın izleme, hem difüz ışın izlemeli küresel aydınlatma hem de yansımalı ışın izlemeli yansımalar için donanım Lumen ışın izlemesini etkinleştiriyor gibi görünüyor. Teorik olarak bu, aydınlatma ve yansıma doğruluğunu iyileştirmelidir, ancak pratikte, performans düşüşü o kadar fazladır ki, çoğu sistemde etkinleştirmenin buna değmeyeceğini düşünüyoruz.

Bu durum, özellikle oyunun ışın izleme etkin olmasa bile zaten çok GPU yoğun olması nedeniyle önemlidir. Üst düzey bir GPU'nuz varsa ve onunla denemeler yapmak istiyorsanız, ışın izleme denenmeye değer olabilir, ancak çoğu oyuncu için devre dışı bırakılması daha iyidir.

Işın izlemeyi yalnızca NVIDIA GeForce RTX 5070, AMD Radeon RX 9070 veya daha üstü gibi çok güçlü GPU'lara sahip kullanıcılara öneririz ve hatta o zaman bile, RT'yi etkinleştirmekten kaynaklanan performans kaybını telafi etmek için yükseltme ve/veya kare oluşturma teknolojilerine güvenmeye rahatlarlarsa öneririz.

Öneri: Kapalı

Yol İzleme

Yol izleme, Directive 8020'deki en talepkar işleme seçeneğidir ve ne yazık ki, reddedilmesi en kolay olanıdır.

Testlerimizde, yol izleme NVIDIA'nın özel makine öğrenmesi tabanlı denoiser'ını (DLSS Ray Reconstruction) zorluyor ve DLSS RR Kalite modunda olsa bile, çıktı aşırı derecede gürültülü, artefakt dolu ve bulanık görünebilir. Performans da o kadar düşüktür ki, ayar pratik olmaktan çıkıyor, test sahnesinde ve RTX 4090 destekli test sistemimizde kare hızları 40'lı seviyelere düşüyor.

Bu durum özellikle hayal kırıklığı yaratıyor çünkü yol izleme en yüksek kaliteli işleme modunu temsil etmelidir. Ancak, Directive 8020'de, görüntü kararsızlığı, bulanıklık, gürültü, artefaktlar ve devasa performans maliyetinin birleşimi, onu bitmemiş veya en azından mevcut haliyle kullanmaya değmez hissettiriyor.

Öneri: Kapalı

DLSS Işın Yeniden Yapılandırması

Şaşırtıcı bir şekilde, DLSS Işın Yeniden Yapılandırması yalnızca yol izlemeyle değil, aynı zamanda hem yazılım hem de donanım Lumen ışın izlemeyle de kullanılabilir, ancak bazen grafik menüsü hata verir ve yazılım Lumen RT yolu için DLSS RR'yi devre dışı bırakır.

İyi çalıştığında, Işın Yeniden Yapılandırması, Lumen tabanlı küresel aydınlatma ve yansımaların kalitesini büyük ölçüde artırabilir, gürültüyü azaltabilir ve ışın izlemeli aydınlatmanın kararlılığını iyileştirebilir. Ancak, önemli bir performans maliyeti de taşır ve Directive 8020'nin zaten ne kadar ağır olduğu göz önüne alındığında, bu, geniş çapta önermesi zor bir ayardır.

Üst düzey bir GeForce RTX 40/50 Serisi GPU'nuz varsa ve ışın izleme kullanıyorsanız, görüntü kalitesi iyileştirmesinin performans maliyetine değip değmediğini görmek için DLSS Işın Yeniden Yapılandırmasını test etmeye değer olabilir. Ancak, optimize edilmiş ayarlar için, önceliğiniz daha yüksek performans yerine daha yüksek ışın izlemeli görüntü kalitesini elde etmek değilse, kapalı bırakırdık.

PC İçin Optimize Edilmiş Grafik Ayarları

Her şeyi özetlersek, işte Directive 8020 için önerdiğimiz nihai optimize edilmiş grafik ayarları. Bu ayarların görsel sadakat ve performans arasında en iyi dengeyi sağladığına inanıyoruz:

Zamansal yükseltme/anti-aliasing için, NVIDIA GeForce RTX kullanıcılarının DLSS Super Resolution kullanmasını, AMD RDNA 4 kullanıcılarının mevcutsa AMD Adrenalin Yazılımı aracılığıyla FSR 4/4.1 yükseltmesini etkinleştirmesini, Intel Arc kullanıcılarının sistemlerinde bozuk değilse XeSS Super Resolution'ı denemesini ve diğer tüm modern GPU kullanıcılarının FSR 3.1 yükseltmesini kullanmasını öneririz.

Optimize edilmiş grafik ayarlarımızı belirledikten sonra, aşağıdaki karşılaştırma videosu aracılığıyla, her iki durumda da ışın izleme ve yol izlemenin kapalı olduğu oyunun Yüksek ön ayarına kıyasla test sistemimizde nasıl performans artışı sağladıklarına bakalım:

Aşağıdaki tabloda, Yüksek ön ayarı vs. optimize edilmiş grafik ayarları karşılaştırma videomuzdaki CapFrameX/RTSS destekli arayüz performans sayılarını, hem ham performansı hem de genel akıcılığı daha iyi göstermek için ortalama FPS, %1 düşük ortalama FPS ve %0.1 düşük ortalama FPS'ye odaklanarak sunuyoruz.

Yukarıdaki kıyaslamalardan da görebileceğimiz gibi, optimize edilmiş grafik ayarlarımız ortalama FPS'yi %23, %1 düşük değerleri %15 ve %0.1 düşük değerleri ise %16 artırdı. Bu, özellikle oyunun yerel 1440p'de TSR ile zaten bir GeForce RTX 4090 üzerinde GPU'ya bağlı olduğu göz önüne alındığında, sağlam bir performans artışı.

Bununla birlikte, bu artış aynı zamanda Directive 8020'nin olması gerekenden oldukça daha ağır olduğu gerçeğini de vurguluyor. Optimize edilmiş ayarlar uygulandıktan sonra bile, ışın izleme ve yol izlemenin her ikisinin de bu karşılaştırma için devre dışı bırakıldığı göz önüne alındığında, oyun görsel çıktısına kıyasla oldukça talepkar olmaya devam ediyor.

Son Sözler

Genel olarak, Directive 8020 teknik açıdan karışık bir Unreal Engine 5 sürümü. Bir yandan, oyun etkili PSO/gölge derleme adımı, son derece nadir görülen dolaşım takılmaları, mükemmel CPU performansı, geniş yükseltme/kare oluşturma desteği, kullanışlı grafik menüsü bilgileri ve kromatik sapma ve film greni gibi efektler için ayrı geçiş seçenekleri için övgüyü hak ediyor.

Diğer yandan, oyun ışın izleme veya yol izleme etkin olmasa bile olması gerekenden daha ağırdır. Karakter modelleri oldukça iyi görünebilir ve sinematik sunum genellikle güçlüdür, ancak oyunun ortamlarının görsel sadakati ve kapsamı, GPU maliyetini haklı çıkaracak kadar etkileyici değildir. Sonuç olarak, Directive 8020, biraz hayal kırıklığı yaratan bir görsel-performans profiline sahip oluyor.

Işın izleme bazı alanlarda sunumu iyileştirebilir, ancak çoğu oyuncu için çok pahalıdır. Yol izleme ise, gürültülü, bulanık, artefakt dolu çıktılar verirken performansı tamamen altüst ettiği için, görüşümüze göre hiç kullanılmaya değmez.

Neyse ki, büyük gölge derleme ve dolaşım takılmalarının olmaması, Directive 8020'yi birçok diğer Unreal Engine 5 sürümünden daha akıcı hale getiriyor ve optimize edilmiş grafik ayarlarımız, görsel sadakati tamamen feda etmeden anlamlı bir performans artışı sağlayabiliyor.

Sonuç olarak, Directive 8020, nispeten cilalı ancak şüphesiz ağır bir teknik paket. Unreal Engine 5'in en sinir bozucu takılma/kesilme ile ilgili tuzaklarından bazılarını atlatıyor, ancak talepkar GPU profili ve hayal kırıklığı yaratan yol izleme uygulaması, onu gerçekten etkileyici bir PC sürümü olmaktan alıkoyuyor.

Önceki Haber
Tifoya Karşı Antibiyotik Direnci Artıyor: Küresel Sağlık Acil Durumu Kapıda!
Sıradaki Haber
Sizi Koruyacağını Sandığınız Sivrisinek Kovucu, Onları Yemeğe Alıştırıyor Olabilir!

Benzer Haberler: