Teknoscope olarak yakından takip ettiğimiz Pearl Abyss, uzun süredir beklenen açık dünya aksiyon RPG'si Crimson Desert'ın piyasaya sürülmesiyle oldukça başarılı bir çeyrek geçirdiğini duyurdu. Bu lansman, Koreli geliştiriciyi şimdiye kadarki en kârlı yılına doğru taşıyacak gibi görünüyor.
19 Mart 2026'da oyuncularla buluşan Crimson Desert, tamamen yeni bir IP olmasına rağmen Steam'in ana pazarlarındaki En Çok Satanlar listesine zirveden giriş yaparak dikkatleri üzerine çekti. Eleştirmenlerden çok yüksek puanlar almasa da, satış grafiği oldukça etkileyici bir yükseliş gösterdi:
- İlk gün 2 milyon kopya satıldı.
- 4 gün içinde 3 milyon kopya satışa ulaşıldı.
- 12 gün içinde 4 milyon kopya satıldı.
- 26 gün içinde 5 milyon kopya satış rakamına ulaşıldı.
Pearl Abyss'in bildirdiğine göre, PC ve konsol satışları yaklaşık olarak %50-%50 oranında paylaşıldı. Bu durum, tarihsel olarak daha çok PC odaklı bilinen bir Kore yapımı için dikkat çekici bir gelişme (Stüdyonun ilk oyunu Black Desert, ilk birkaç yıl sadece PC'de mevcuttu). Coğrafi olarak ise Batı pazarları büyük bir hakimiyet kurdu. Kuzey Amerika ve Avrupa, satışların %80'inden fazlasını oluşturarak geçtiğimiz çeyreğe göre 25 puanlık bir artış kaydetti. Bu, Pearl Abyss'in küresel bir AAA oyuncu kitlesine ulaşmayı başardığının açık bir göstergesi.
Finansal etkiler de her metrikte oldukça büyük oldu:
Crimson Desert, yalnızca ilk iki haftasında yaklaşık 178.8 milyon dolara (266.5 milyar KRW) denk gelen bir gelir elde etti. Bu rakam, yalnızca Mart sonuna kadar olan satışları kapsıyor. Black Desert ise 41.3 milyon dolar (61.6 milyar KRW) ile canlı hizmet performansını neredeyse aynı seviyede sürdürdü.
Pearl Abyss ayrıca 2026 yılı için toplam gelir tahminlerini 590 milyon - 654 milyon dolar (879-975 milyar KRW) aralığında açıkladı. Bu gelirin 432 milyon - 492 milyon dolar (644–734 milyar KRW) gibi önemli bir kısmının Crimson Desert'tan gelmesi bekleniyor. Bu, Crimson Desert'ın, eğer tahminlerin üst sınırında bir performans sergilerse, 2026 sonunda yarım milyar doların üzerinde bir gelir elde etmesi anlamına geliyor ki bu, yepyeni bir fikri mülk için gerçekten inanılmaz bir başarı olur.
Geliştirici firma, Crimson Desert için DLC seçeneklerini de değerlendirdiğini yineledi, ancak henüz somut bir plan bulunmuyor. Birkaç yıl önce tanıtılan renkli yaratık toplama aksiyon oyunu DokeV, stüdyonun bir numaralı önceliği haline gelmiş durumda ve Pearl Abyss, 2-3 yıl arayla yeni oyunlar çıkarmayı hedefliyor. Bu sırada, yaklaşık yedi yıl önce duyurulan Plan 8 ise hala konsept aşamasında bulunuyor.
Tabii ki, raporda CCP Games'in satışı da onaylandı. Şirket artık bağımsızlığını geri kazandı ve Fenris Creations olarak yeniden markalaştı.