Ara

AMD’den Oyunculara Müjde: FSR Teknolojisi Yeni Güncelleme ile Radeon RX 6000 ve Ryzen APU’ları Kapsıyor!

AMD, oyun performansı denince akla gelen FSR (FidelityFX Super Resolution) teknolojisinin en yeni sürümü olan FSR SDK 2.4'ü oyuncuların kullanımına sundu. Bu güncellemeyle birlikte, makine öğrenmesi destekli FSR Yükseltme 4.1.2 artık Radeon RX 6000 Serisi GPU'lar ve bazı Ryzen APU'lar için de erişilebilir hale geliyor. Ayrıca, FSR yükseltme ve kare üretimi için tam Vulkan desteği de bu güncellemeyle birlikte geliyor. Buna ek olarak, Radeon RX 9000 Serisi GPU'lar için iyileştirilmiş kare zamanlaması (frame pacing) ve gelişmiş ışın izleme gürültü giderme (ray-tracing denoising) yetenekleri de kullanıcılara sunuluyor.

Daha önce duyurulan FSR 4.1 desteğindeki genişlemenin ardından, SDK 2.4 sürümüyle birlikte geliştiriciler bu yeni özellikleri oyunlarına doğrudan entegre edebilecekler.

FSR 4.1.2: Makine Öğrenmesi Destekli Yükseltme Genişliyor, Vulkan Desteği Geliyor

Güncellenen FSR 4.1.2 yükseltici, RDNA 2 tabanlı Radeon RX 6000 GPU'lar için tam INT8 makine öğrenmesi modeli sunuyor. Bu sayede destek, RX 7000 ve RX 9000 serisiyle sınırlı kalmayıp daha geniş bir donanım yelpazesini kapsıyor. Aynı model, RDNA 3.5 tabanlı entegre grafiklere sahip Ryzen AI Max 300 ve 400 Serisi işlemcilerde de destekleniyor.

Daha düşük performanslı APU'lar için ise AMD, tam implementasyonun yarısından daha küçük, hafif bir INT8 modeli geliştirdi. Bu sürüm, Ryzen AI 9 300/400 işlemcileri ve elde taşınabilir cihazlara yönelik Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme ve Ryzen Z2 A çiplerini hedefliyor. Model seçimi, donanıma göre otomatik olarak gerçekleşiyor.

AMD, bu teknolojiyle elde edilen görüntü kalitesi iyileştirmelerini Crimson Desert oyununda Radeon RX 6800 XT üzerinde ve Resonance: A Plague Tale Legacy oyununda Ryzen AI 9 HX 370 üzerinde sergileyerek, FSR 3.1'e kıyasla makine öğrenmesi tabanlı yeniden yapılandırma teknolojisinin sunduğu avantajları gösterdi.

Ancak teknik açıdan belki de en önemli yenilik, FSR Yükseltme ve Kare Üretimi için DirectX 12 ile aynı özellik seviyesinde Vulkan desteği. Bu, FSR Yükseltme 4.1.2, FSR Kare Üretimi 4.0.2 ve ilgili analitik geri dönüş implementasyonlarını içeriyor.

Burada önemli bir not düşmek gerekiyor: Mevcut Vulkan oyunları FSR 3.1 kullanıyorsa, sürücü güncellemesiyle otomatik olarak makine öğrenmesi destekli FSR almayacaklar. Geliştiricilerin öncelikle yeni SDK'yı entegre etmesi gerekiyor. Ancak, uygun Vulkan oyunları daha sonra AMD sürücüleri aracılığıyla yeni implementasyonlara otomatik yükseltmeleri destekleyecek.

Geliştirilmiş Kare Zamanlaması ve Işın Yenileme

FSR SDK 2.4 ayrıca, yalnızca Radeon RX 9000 Serisi GPU'lar ve daha yeni donanımlar için FSR Kare Üretimi (Swapchain) 4.0.0 ile Sürücü Destekli Kare Zamanlaması özelliğini de sunuyor.

AMD, bu yeni sistemde CPU tarafındaki yoğun bekleme yerine, AMD görüntü sürücüsünün son sunum zamanlamasını yöneterek kare iletiminde tutarlılığı artırdığını ve CPU yükünü azalttığını belirtiyor.

Bu özelliğin çalışması için Adrenalin 26.10.1 veya daha yeni bir sürüm, uyumlu bir swapchain implementasyonu, tam ekran sunumu, VSync'in devre dışı bırakılması ve ekranın VRR aralığı içinde çalışması gerekiyor. AMD, donanım hızlandırmalı GPU zamanlamasının etkinleştirildiği Windows 11'i öneriyor.

Bu arada, FSR Işın Yenileme 1.2.1, bağımsız ortam örtme (ambient occlusion) ve parlaklık örtme (specular occlusion) gürültü giderme özelliklerini getirirken, analitik FSR 3.1.6 yükseltici hassasiyet ve yeniden projeksiyon iyileştirmeleri alıyor. Işın Yenileme, yalnızca RDNA 4 ve daha yeni GPU'lar ile DirectX 12 desteğiyle sınırlı kalmaya devam ediyor.

Son olarak, FSR SDK 2.4 şimdi AMD'nin GitHub deposundan önceden derlenmiş ikili dosyalar ve sınırlı kaynak koduyla birlikte indirilebilir durumda. Mevcut Unreal Engine eklentisi hala FSR Yükseltme 4.1.1 ve Kare Üretimi 4.0.1 kullanıyor, ancak ileriki bir tarihte güncelleme yapılması planlanıyor.

Bu sürüm, makine öğrenmesi tabanlı yükseltme teknolojisinin AMD'nin donanım ekosisteminde daha geniş kitlelere ulaşması yolunda önemli bir adım olsa da, yaygın kabul görmesi nihayetinde güncellenmiş SDK'yı entegre eden oyun geliştiricilerine bağlı olacaktır.

Kaynakça: wccftech.com

Önceki Haber
Zelda Efsanesi: Ocarina of Time Yeniden Doğuyor, Yapımcıdan Şaşırtan Açıklama!
Sıradaki Haber
GTA VI Şimdiden Rekor Kırdı: Oyuncuların %29'u Almaya Hazır!

Benzer Haberler: