PlayStation 6 ve Xbox Project Helix nesli teknoloji dünyasına adım atmak üzereyken, yapay zeka çılgınlığı ve sektördeki işten çıkarma dalgaları nedeniyle oyun donanımlarının artan fiyatları heyecanı gölgelemiş durumda. Eski bir sanatçı ve sanat yönetmeninin uyarılarına göre, Sony ve Microsoft'tan gelecek yeni nesil konsollar durumu daha da kötüleştirebilir.
Sektördeki gelişmelere göre, yeni nesil donanım üretim maliyetlerindeki artışlara tepki gösteren uzman, "Yeni nesil konsollar daha fazla kan kaybına yol açacak," dedi. "Yeni bir konsol çıktığında oyun geliştirme maliyetleri asla düşmez, yalnızca karmaşıklık, maliyet ve geliştirme süresi ekler. Peki oyunlar gerçekten daha keyifli mi? Tartışılır."
Modern oyunları ne kadar sevsek de, video oyunlarının durağanlaştığı gerçeğini göz ardı etmek mümkün değil. Yenilikçi oyunlar hala çıkıyor, özellikle bağımsız yapımlar olsa da, çoğu AAA oyun yeni fikirlerle çıkan oyunların ekonomik zorlukları nedeniyle oldukça muhafazakar davranıyor. Uzmanlara göre bu durum, PlayStation 6 neslinde de devam edecek ve bunun çok spesifik bir nedeni var: azalan donanım sınırlamaları. "Sınırlamalar, oyun yaparken en iyi sihrin gerçekleştiği yerdir ve daha azı israfa yol açar. Maliyetler arttıkça, daha az kazanan ve daha fazla işten çıkarma olur."
Bu nedenlerle, uzman PlayStation 6 ve Xbox Project Helix'in "bu on yıla asla adım atmamasını" dilediğini belirtti. Son birkaç yılda video oyunu endüstrisinde yaşananlar göz önüne alındığında, bu sert görüşle hemfikir olmak oldukça kolay.
Modern video oyunlarının durağanlığını daha fazla tartışan uzman, teknik sınırlamaların bunun tek nedeni olmadığını vurgulayan oldukça net bir örnek verdi. "Yemeğiniz herkesi tatmin etmek zorundaysa, baharatlı olamaz, tatlı olamaz, sadece 'zararsız' olabilir. Artık bulmacaları yan karakterin cevapları haykırması olmadan yapamıyoruz," dedi. Bu konuda, Sony Santa Monica'nın God of War Ragnarok'tan yeni çıkan The Adventures of Elliot: The Millennium Tales'e kadar pek çok örneği düşünmek zor değil; bu oyunlarda oyuncunun bir bulmacanın çözümünü düşünmesine fırsat verilmeden yan karakterler tarafından cevaplar veriliyor.
Bu da Ubisoft'un açık dünya formülünün neden yaygınlaştığını açıklıyor. Kontrol listesi formülü "üzerine eklemeler yapmaya devam ederseniz, geliştirmenin fahiş maliyetini kesinlikle haklı çıkarıyor. Crimson Desert, oyununuzda her şey varsa, en azından insanların bunu fark edeceğini kanıtladı."
Uzmanın ifadeleriyle hemfikir olmak kolay olsa da, PlayStation 6 ve Xbox Project Helix'in önümüzdeki üç yıl içinde piyasaya sürülmemesi oldukça düşük bir ihtimal. Piyasa koşulları son derece zorlu olsa ve her ikisinin de 1000 doların üzerinde fiyat etiketleri ile piyasaya sürülme olasılığı yüksek olsa da, onları ertelemek donanım üreticileri için daha fazla soruna yol açacaktır. Üreticiler muhtemelen hiç satış olmamasındansa düşük satışları tercih edeceklerdir. Ancak oyuncuları mevcut sistemlerinden yükseltmeye nasıl ikna edecekleri hala merak konusu.