Oyun sektöründe yapay zekanın (AI) kullanımı giderek yaygınlaşıyor ve birçok büyük oyun geliştiricisi, bu teknolojinin artık geri dönüşü olmayan bir yolculuğa çıktığını açıkça belirtiyor. Şu ana kadar yapay zekanın oyun geliştirmedeki kullanımı, genellikle geliştirme süreçlerine ve kalitesi tartışmalı varlıkların üretimine sınırlı kalmıştı. Ancak, bu ayın başlarında PlayStation tarafından alınan yeni bir patent, gerçek oyun deneyimleri için yapay zeka ve makine öğreniminin şimdiye kadarki en iyi kullanımlarından birini temsil edebilir. Bu teknoloji, özellikle FromSoftware'in Dark Souls serisiyle yarattığı soulslike türü gibi belirli oyun türlerini tamamen yeniden şekillendirebilir.
Oyuncu Davranışını Anında Değiştiren Bir Yapay Zeka Sistemi
“Burada açıklanan teknikler, video oyunu sistemlerini iyileştirmeye yönelik olup, özellikle yapay zeka adaptasyonlu bir karakter (NPC) kullanarak video oyunu sistemlerini iyileştirir” şeklinde açıklama yapan ve bu patenti ortaya çıkaran kaynaklara göre, Sony Interactive Entertainment tarafından alınan ve 1 Ekim'de yayınlanan patent, bir video oyun konsolu ve/veya video oyunu cihazından toplanan oyuncu ve oyun verilerini kullanıyor. Bu veriler, bir NPC ile bir oyuncu arasındaki en az bir karşılaşmayı temsil ediyor. Oyuncu ve oyun verilerinden makine öğrenimi modeli için girdi verisi oluşturuluyor ve bu girdi verisi, makine öğrenimi modelinden NPC içeriği elde etmek için kullanılıyor.
Patente göre, bu yeni sistem dört adımdan oluşuyor. Oyuncu verileri, özellikle NPC ile olan etkileşimlere ve oyun verilerine ilişkin toplandıktan sonra, sistem bu verileri bir makine öğrenimi modeline gönderiyor. Bu model, NPC'nin davranışlarını, diyaloglarını ve görünümünü ayarlamak için içerik üretiyor ve ardından oyun içeriğini değiştiriyor. Patentte belirli bir model mimarisi listelenmemiş olması, sistemin farklı yapay zeka sistemleriyle çalışabileceğini ve dolayısıyla PlayStation'ın kendi stüdyoları dışındaki geliştiriciler tarafından da kullanılabileceğini gösteriyor.
Soulslike ve Aksiyon Oyunlarını Bir Üst Seviyeye Taşıyabilecek Bir Sistem
Patent bu teknolojinin farklı kullanımlarını ana hatlarıyla belirtirken, bu teknolojiden büyük ölçüde fayda sağlayabilecek ilk tür genel aksiyon oyunları ve özellikle soulslike türü olarak öne çıkıyor.
Birçok açıdan, FromSoftware tarafından geliştirilen Dark Souls serisinden doğan aksiyon rol yapma oyunlerinin alt türü, dövüş oyunlarıyla birçok ortak noktaya sahip. Bunlar arasında hamle setlerinin ve en iyi karşı hamlelerinin bilgisi, doğru konumlandırma ve fırsat penceresini tanıma yer alıyor. Ancak, tek oyunculu bir oyundaki düşmanlar, oyuncunun eylemlerine tepki vermezler ve bunun yerine öğrenilip sömürülebilecek programlanmış kalıplara bağlı kalırlar, bu da düşman karşılaşmalarını son derece kolay hale getirebilir.
Ancak yapay zeka düşman davranışlarını anında yeniden yazdığında, bir soulslike oyundaki düşman karşılaşmaları daha da yoğun hale gelebilir. Düşmanlar, oyuncunun ne kadar agresif veya savunmacı olduğuna, eğilimlerine ve benzeri etkenlere göre stratejilerini dinamik olarak ayarlayabilir. Çok aşamalı patron dövüşlerinde, eğer oyuncu baskı kuruyorsa, düşman daha güçlü ikinci aşamasına daha erken girebilir. Bu, birçok modern dövüş oyunundaki geri dönüş mekaniklerini taklit eder.
Açıkçası, yeni PlayStation patentinde özetlenen böyle bir sistemin, bazı oyunların tamamlanamayacak kadar zor olmasını önlemek için bazı ayarlamalar gerektireceği açıktır. Ancak yine de bu, birçok modern aksiyon oyunundaki zorluk sorununa bir çözüm bulmak için harika bir yol olabilir. Sadece düşman sağlığını veya hasarını artırmaktan ziyade, genellikle eğlencenin zıttı olan bir durum yaratan daha büyük ancak daha adil bir meydan okuma sunulmasını sağlayabilir.