Alien: Isolation'ın üzerinden neredeyse on iki yıl geçti mi? Oyuncular, Creative Assembly'nin bu yeni projesine risk alarak yaklaşmaya hazırdı. Uzun yıllar boyunca ağırlıklı olarak Total War serisiyle tanınan stüdyonun, bu türe geçiş yapması büyük bir adım olsa da, seri bunun gibi bir yeniden doğuşa ihtiyaç duyuyordu. İlk oyun, eleştirmenlerden olumlu yorumlar alsa da, mükemmel bir deneyim olmadığını da kabul ediyordu.
Summer Game Fest 2026'da tanıtılan Alien: Isolation 2'nin kısa oynanış bölümü, ilk oyunun sonrasını ele alıyor. Sevastopol uzay istasyonunun yok oluşu ve beraberinde gelen Xenomorph tehdidi. Bu uzay istasyonunun bir parçası olan KG348 laboratuvarları, yakınlardaki bir gezegene fırlatılmış durumda. Oynanış, işte tam da burada başlıyor. Protagonist olarak karşımıza çıkan yeni karakter Blake ve onunla birlikte küçük bir araştırma ekibi bu ıssız gezegende görev başında.
Gezegenin ıssız ormanlık alanında kısa bir yürüyüşle atmosferi hissettikten sonra, enkaz yığınına ulaşıyorum. Ana hava kilidinden geçmeyi denedikten kısa bir süre sonra, yan tarafta bir servis kapağı bulup merdivenden laboratuvarın içine tırmanıyorum. Mürettebatım dışarıda kalıyor. Weyland-Yutani teknolojisinin tipik bir özelliği olarak, elektrikler kesik ve hayatta kalanları bulmak için gücü yeniden sağlamam gerekiyor. Datalogları veya hammadde arayışına girerek bir devre kartı üretip ana kapıya erişimi geri kazanmalı ve daha derine inmeyi başarmalıyım.
Bu noktada, muhtemelen oyun boyunca yaşanacak onlarca sıçrama korkusundan ilkiyle karşılaşıyorum. Çalışır durumda olan ikonik androidlerden biri, asıl tehdit olan Xenomorph'un etkileyici bir şekilde ortaya çıkmasından hemen önce beni ürkütmek için canlanıyor. Tehdidin bu kadar ani ve hazırlıksız gelmesi beni şaşırttı, ancak zamanın kısıtlılığı düşünüldüğünde, izole ortamda serbestçe dolaşmak için yeterli zamanın olmaması anlaşılır.
Saldırı seçeneklerim oldukça sınırlı olduğu için, ilk Alien: Isolation oyunundan edindiğim bilgilerle, bu hızlı kedi-fare oyununda büyük ölçüde kontrol masalarının arkasına saklanarak ve Xenomorph'un birkaç adım ötemde pusuya yatmadığından emin olmak için ara sıra dışarı bakarak ilerliyorum. Ses tasarımı orijinal oyundan daha iyi hissettiriyor. Yönlü sesler, Xenomorph'un nerede olduğunu ve hatta kaba bir tahminle ne kadar uzakta olduğunu, yavaş adımlarıyla ayırt etmeme yardımcı olurken, istasyonun gıcırtıları ve inlemeleri benim de nefesimi gizliyor.
Alien: Isolation 2'deki ilk denemem, kusursuz kaçış yolunu bulmak için deneme-yanılma üzerine kurulu bir dizi çabadan oluştu. Xenomorph tarafından en ufak bir anlığına bile görülmek, savunma seçeneği olmadan neredeyse anında ölüme yol açıyor. Bu ölümlerin bazıları, Xenomorph'un sese ne kadar duyarlı olduğunu görmek için bilinçli olarak gerçekleşti, diğerleri ise bir alanda çok uzun süre oyalandıktan sonra kaçmaya çalışmamın bir sonucuydu. Nihayet kaçmaya karar verdiğimde, beni içeri alan aynı merdiveni seçtim. Neredeyse dışarı çıkmak üzereyken ve tekrar dış ışığı görebildiğimde, Xenomorph tarafından arkamdan yakalandım ve muhtemelen bir öğle yemeği haline geldim. Demo, Alien: Isolation 2 başlık kartının ekrana yansımasıyla sona erdi. Aynı oynanış seansında bulunan birkaç kişiyle konuştuktan sonra, herkesin kaçış için kendi denemeleri olduğunu öğrendim, bu da bu küçük giriş bölümü için bile farklı yaklaşımlar olabileceğini gösteriyor.
Otuz dakika, Alien: Isolation 2'nin avcı-avlanan formülündeki yeni değişiklikleri tam olarak hissetmek için yeterli değildi, ancak ilk oyunun neden bu kadar akılda kalıcı olduğunu Creative Assembly'nin kesinlikle anladığına dair bir güvenle ayrıldım. Bu bilgiyi çözmek için herhangi bir dolaba tırmanmama bile gerek kalmadı. Önizleme sırasında bir çıkış tarihi henüz belirlenmemişti, bu nedenle Alien: Isolation 2 için gelecek güncellemeleri takipte kalın.