Ara

Xenogears PC’ye Geliyor: 25 Yıllık Klasik Yeniden Doğuyor!

Teknoscope olarak teknoloji ve bilim dünyasındaki gelişmeleri yakından takip ediyoruz. Bu kez gönül verme süreci tamamlanmak üzere olan bir projeden, 1998 yapımı Xenogears'ın PC için hazırlanan hayran yapımı sürümünden bahsediyoruz. Square Enix'in unutulmaz JRPG'si, Xenogears Atlas adıyla modern bilgisayarlarda yeniden hayat buluyor ve ilk oynanış görüntüleri şimdiden büyük bir heyecan uyandırdı.

Projenin geliştiricisi, yaptığı haftalık ilerleme raporunda bu denli başarılı bir yeniden yapım için grafik işlemcisinden (GPU) ücretsiz olarak yararlanmayı başardığını belirtti. Geliştirme sürecinde birçok deneme yanılma yaşansa da, özellikle metinlerdeki bulanıklığın giderilmesi ve karakterlerin doğru telaffuz edilmesi için harcanan çabanın sonuç verdiğini vurguluyor. Kendisi, metinlerdeki 'You shall be as gods' (Tanrılar gibi olacaksınız) ifadesinin %90 oranında yanlış, örneğin 'Toe' (Ayak parmağı) gibi anlamsız kelimelerle çıktığı anları mizahi bir dille aktarıyor. Sonunda elde edilen sonuçtan oldukça memnun olduğunu dile getiren geliştirici, bu yöntemi 4x doku ölçeklendirmesi için de kullandığını ve şimdilik harika sonuçlar aldığını ancak henüz optimize edilmediğini ekliyor.

Bu ölçeklendirme işlemi tamamen tek bir ekran kartı üzerinde (NVIDIA GeForce RTX 5080, 16 GB) yerel olarak gerçekleştiriliyor ve herhangi bir bulut hizmeti kullanılmıyor.

Film sekansları (FMV) ise orijinal diskten kayıpsız bir şekilde (320x224 çözünürlükte, 15 fps hızında) alınıyor. Ardından, SeedVR2 adlı bir yapay zeka video modeliyle işlenerek titreme gibi sorunlar gideriliyor. Geliştirici, daha önce denediği Real-ESRGAN ve Real-CUGAN gibi modellerin metinlerde harfler uydurması, titremesi veya yanlış renkler eklemesi nedeniyle elendiğini, özellikle küçük metinlerin doğruluğunu sağlamanın en zorlu kısım olduğunu belirtiyor. 'You shall be as gods' ifadesindeki 'Toe' hatası gibi sorunlar, 1080p çözünürlükte modelin yeterli piksele sahip olmasıyla doğru harflerin yazılmasını sağlıyor. Eğer hala hatalı harfler görülen bir sahne olursa, orijinal metinler devreye giriyor.

Dokular için ise aynı model, her bir doku sayfasını yaklaşık 6-14 saniyede ölçeklendiriyor. Şeffaflık bilgisi orijinalden alınırken, renkler oyunun kendi paletine kilitleniyor. Bu sayede yan yana duran doku sayfalarında boşluklar oluşmuyor. Karakter çizimleri ve portreler de aynı işlemden geçirilerek x2/x4/x8 oranlarında ölçekleniyor.

Yeni Xenogears Atlas'ın haftalık ilerleme raporu videolarında ilk kez savaşlar da gösteriliyor. Geliştirici, savaş motorunun henüz tam olarak bitmese de temelinin hazır olduğunu, mekaniklerin incelendiğini ve görsel olarak oyuna sadık kalındığını belirtiyor. Görüntüler incelendiğinde, savaşların orijinal oyundaki gibi göründüğü kesin olarak söylenebilir. Bu durum, muhtemelen projenin en büyük zorluğu olacak olan Gear savaşları için de harika bir başlangıç noktası. Gear savaşlarının, kara savaşlarından biraz farklı mekaniklere sahip olması da projenin karmaşıklığını artırıyor.

Xenogears Atlas'ın geliştirme sürecini desteklemek isteyenler, ilgili platform üzerinden katkıda bulunabilirler.

Henüz yapılacak çok iş olsa da, Square Enix'in oyunu modern platformlara getirme konusunda pek istekli görünmediği düşünüldüğünde, Xenogears'ın resmi olmayan bir PC sürümüne kavuşması heyecan verici. Orijinalini hiç oynamamış olanlar, benim gibi sevenler kadar heyecanlanmalı. Oyun, Final Fantasy VII ile bazı genel temaları paylaşsa da, karakterlerin karmaşıklığı, derin dünya inşası ve dini, felsefi ve psikolojik kavramların ustaca harmanlanması Xenogears'ı türünün gerçekten eşsiz bir örneği haline getiriyor. Bütçe kısıtlamaları nedeniyle diyalog ağırlıklı ve oynanışın biraz hafif kaldığı ikinci diskine rağmen, her JRPG hayranının deneyimlemesi gereken bir yapım.

Önceki Haber
Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 Tanıtım Öncesi Sızdı: Yeni Tasarım ve Yüksek Performans Göz Kamaştırıyor!
Sıradaki Haber
Tek Bir Bilardo Topuyla Evrensel Hesaplama Mümkün: Şaşırtıcı Matematiksel Keşif!

Benzer Haberler: