Teknoloji dünyası, Xbox'tan gelen son dakika haberiyle sarsıldı. Xbox CEO'su tarafından yapılan duyuruya göre, şirket genelinde 3.200 çalışanın işine son verilecek. Bu büyük çaplı işten çıkarma dalgası aynı zamanda dört stüdyonun da bağımsızlaşmasını veya el değiştirmesini içeriyor.
Bu değişikliklerden en dikkat çekeni, Arkane Lyon stüdyosu için olası stratejik seçeneklerin değerlendirilmesi. Yönetim, bu stüdyonun bağımsızlaşması, satılması veya kapanması gibi tüm ihtimalleri masada tutuyor. Dishonored ve Deathloop gibi sevilen oyunların geliştiricisi olan Arkane Lyon için bu süreç kritik önem taşıyor.
Öte yandan, Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight) ve Double Fine Productions (Psychonauts, Brutal Legend) gibi stüdyolar Microsoft'tan ayrılarak bağımsızlıklarını ilan ediyor. Bu stüdyoların yönetimleri artık kendi bünyelerinde olacak. Diğer taraftan, Ninja Theory ve Undead Labs ise henüz adı açıklanmayan bir alıcıya satılıyor. Bu stüdyoların, geçtiğimiz ayki Xbox Oyun Gösterimi'nde duyurulan ve 2027'de piyasaya sürülmesi beklenen Senua'nın yeni oyunu ve State of Decay 3 projelerini tamamlamak ve hatta geliştirmek için finansman sağladığı belirtiliyor.
Diğer stüdyolarda ise çalışmalar devam edecek. CEO, ilk parti olarak duyurulan hiçbir Xbox projesinin iptal edilmediğini vurguladı. Ancak, Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve Xbox Game Studios gibi birçok farklı birimde de önemli ölçüde işten çıkarmaların yaşandığı bilgisi paylaşıldı.
CEO'nun açıklamalarına göre bu stratejik yeniden yapılanma, daha küçük, daha merkezi ve daha kârlı bir Xbox vizyonunu hedefliyor. Bu doğrultuda, daha az projeye odaklanılacak, daha sıkı bir icra süreci izlenecek ve işin en kritik noktaları üzerinde daha doğrudan bir kontrol sağlanacak. Xbox'ın zamanla çok sayıda bağımsız ekip, stüdyo ve departmanla dağınık bir organizasyon haline geldiği ve bu durumun ortak hedeflere ulaşmayı ve hızlı kararlar almayı zorlaştırdığı ifade edildi. Bu karmaşıklığı azaltmak amacıyla yönetim kademelerinde azaltmaya gidilerek, karar alma süreçleri merkezileştirilecek ve sorumlulukların daha büyük bir kısmı doğrudan Xbox yönetimine bağlanacak. Örneğin, Mojang ve King artık doğrudan CEO'ya raporlama yapacak.
Son olarak, CEO, alınan bu zor kararların nihayetinde Xbox bölümü için daha büyük ve daha iyi bir gelecek inşa etmeyi amaçladığını belirtti. Henüz bu vizyonun ne kadar başarılı olacağı belirsizliğini korusa da, şimdilik hiçbir stüdyonun tamamen kapatılmıyor olması oyunculara bir nebze de olsa rahat bir nefes aldırdı.