Oyun dünyasında görüntü yükseltme (upscaling) teknolojileri, bilgisayarlar kadar konsollar için de büyük önem taşımaya başladı. Bu alanda Sony, PlayStation 5 Pro ve standart PlayStation 5 için geliştirdiği PSSR ve QSSR teknolojileriyle bir adım öndeydi. Ancak bu durum AMD'nin FSR 4.1 teknolojisini Xbox Serisi X ve S konsollarına getireceği haberiyle değişmek üzere.
Xbox'ın Baş Teknoloji Sorumlusu Scott Van Vliet, yaptığı açıklamada, “Xbox olarak oyuncuların bulunduğu her yerde olmalarını sağlayan ve içerik üreticilerinin onlara ulaşmasını kolaylaştıran bir oyun platformu inşa ediyoruz. AMD, 20 yılı aşkın süredir bu yolculukta önemli bir iş ortağımız oldu. Ekiplerimiz, konsollarımızın ve el konsollarımızın kalbindeki yongalardan DirectX, Advanced Shader Delivery ve oyuncularımız için daha iyi deneyimler sunmak adına donanımdan en iyi şekilde yararlanmalarına yardımcı olan Auto SR gibi teknolojilere kadar oyunları hem Xbox hem de Windows'ta ilerletmek için birlikte çalıştı. Bugün, FSR 4.1'in Xbox'a gelmesiyle birlikte bu alanda yeni bir adım daha atmaktan heyecan duyuyoruz.” ifadelerini kullandı.
Van Vliet ayrıca, “AMD ile bu teknolojiyi optimize etmek için çok yakın çalıştık ve geliştiricilere oyuncular için harika performans ve görsel kalite sunan güçlü bir araç daha sağladık. Bu teknoloji artık ROG Ally el konsolunda ve yakında Xbox Serisi S ve X konsollarında da oyuncularla buluşacak. Ve bu sadece bir başlangıç. Ekiplerimiz donanım ve yazılım alanında birlikte çalışmaya devam ediyor ve FSR Diamond'ı kullanarak geleceği şekillendirecek daha pek çok yenilik yolda.” diye ekledi.
Xbox Serisi X|S için AMD FSR 4.1 uygulamasının detayları henüz bilinmese de, AMD'nin bu teknolojide yaptığı iyileştirmeler dikkat çekiyor. Yapılan duyuruda, RX 6000 serisi ekran kartları, AMD Ryzen AI Max işlemciler, AMD Ryzen AI 9 işlemcili dizüstü bilgisayarlar ve AMD Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme ve Ryzen Z2 A işlemcili oyun el konsolları için de destek genişletildiği belirtildi. Bu bağlamda, teknoloji destekleyen oyunlarda önemli performans ve görüntü kalitesi artışları bekleniyor. Bu, mevcut konsol geliştirici araçlarına kıyasla her iki sistem için de daha iyi bir deneyim sunacaktır.
AMD FSR 4.1'in Xbox Serisi X ve S'e geleceğinin duyurulması, özellikle heyecanla beklenen Grand Theft Auto 6'nın piyasaya çıkışına yakın bir zamanda gerçekleşti. Serinin yeni oyununun Xbox konsollarında bu teknolojiyi destekleyen ilk oyunlardan biri olup olmayacağı henüz bilinmiyor. Ancak geliştiricilerin bu olanağa sahip olması, oyunun konsol sürümleri arasındaki farkın önemli olmayacağı anlamına geliyor. Bu durum, özellikle PlayStation 5 sürümünün standart modelde QSSR teknolojisinden yararlanması durumunda daha da belirginleşecektir.