CD Projekt Red, Cyberpunk 2077'nin ilk çıktığında yaşadığı devasa performans sorunlarının ardından, The Witcher 4 için oldukça sıkı bir geliştirme süreci benimsiyor. Oyunun 2028'de piyasaya sürülmesi hedeflenirken, olası aksaklıkları önlemek adına kritik bir karar alındı: Eğer oyun tüm hedef platformlarda sorunsuz çalışmazsa, geliştirme süreci durdurulacak.
Bu yeni yaklaşım, geçmişte yaşanan olumsuz deneyimlerden ders çıkarıldığını gösteriyor. CD Projekt Red, The Witcher 4'ün geliştirme aşamasında şimdiden PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında sorunsuz çalıştığından emin olmakla kalmıyor, aynı zamanda katı kontrol noktaları uyguluyor. Bu kontroller, oyunun herhangi bir platformda yeterli performansı sergilememesi durumunda geliştirmenin ilerlemesini engelliyor.
Şirketin eş CEO'larından biri, yaptığı açıklamada, “Stüdyoya geldiğinizde, şu anda Witcher 4'ü başlatabilirsiniz. PC'de başlatabilirsiniz. PS5'te başlatabilirsiniz. Xbox Series X'te başlatabilirsiniz ve çalışacaktır.” ifadelerini kullandı. Bu sözler, şirketin tüm platformlarda stabil bir deneyim sunma konusundaki kararlılığını vurguluyor.
Cyberpunk 2077 geliştirme sürecinde, CD Projekt Red'in ağırlıklı olarak PC sürümüne odaklandığı ve konsol performansının zamanla iyileşeceği beklentisine fazla güvendiği belirtiliyor. Ancak bu sefer aynı hataya düşülmeyeceği, herhangi bir platformda teknik sorunlar yaşanması durumunda geliştirmenin askıya alınacağı vurgulanıyor.
Yetkili, “Örneğin, teknik olarak diyelim ki 10 kontrol noktasına ulaşmalıyız. Geçmişte, bir veya ikisini kaçırdığımızda, ‘Bunu daha sonra yakalayacağız’ derdik. Bazen başardık, ama bazen başaramadık ve o zaman kilometre taşları ilerledikçe, dört veya beş eksik kontrol noktanız olur ve bu o kadar kolay değildir.” şeklinde konuştu. Bu yeni metodoloji, projenin tüm aşamalarında performansın önceliklendirilmesini sağlayacak.
Bu sıkı geliştirme gereksinimlerinin, The Witcher 4'ün PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında piyasaya sürüldüğünde ciddi sorunlar yaşanmasını engellemesi umuluyor. Büyük bir açık dünya oyunu olması sebebiyle bazı ufak tefek aksaklıkların normal karşılanabileceği ancak şirketin teknik yetkinliği ile Unreal Engine 5'in uzun süredir devam eden bazı sorunlarının da giderilmesine yardımcı olması bekleniyor. Bu gelişmeler, serinin hayranlarının 2028'de oldukça keyifli bir deneyim yaşayacağının habercisi olabilir.