Ara

Virtua Fighter’ın Yeni Oyunu Duyuruldu: Solid Snake’in Sesi ve Ghost of Tsushima Yazarı ile 2027’de Geliyor!

Summer Game Fest 2026'da SEGA ve RGG Studio, ikonik dövüş oyunu serisinin yepyeni üyesi Virtua Fighter: Crossroads'u tanıttı. RGG Studio tarafından geliştirilen oyun, 2027'de oyuncularla buluşacak. Oyunun fragmanının ardından yapılan özel sunumda, seriye yepyeni bir soluk getirecek bu oyun hakkında pek çok detay paylaşıldı.

Geliştirici ekip, oyunu "Dövüş Macerası" olarak tanımlıyor: Tek ve rekabetçi dövüş deneyimlerinin en iyilerinin tam bir birleşimi. Bu oyun kesinlikle bir yeniden yapım veya nostalji projesi değil; tamamen yeniden tasarlanmış yepyeni bir Virtua Fighter.

Oyun, Güneydoğu Asya'da "Dövüş Sanatları Şehri" olarak bilinen kurgusal bir ada şehri olan Vilasapara'da geçiyor. Şehir, surlarla çevrili merkezi bir şehir, eğlence bölgeleri ve tatil beldeleri gibi birçok farklı bölgeden oluşuyor ve Arma Carta tarafından tesis edilen sarsıntılı bir ateşkes altında faaliyet gösteren suç örgütlerinin kontrolünde. Geliştiriciler burayı, dünyanın dört bir yanından gelen her kesimden insanın bir araya gelip yerleştiği bir şehir olarak betimliyor. Ekip, bölgenin kültürünü, yemeğini ve iklimini otantik bir şekilde hayata geçirebilmek için kapsamlı araştırmalar yapmış. RGG Studio, özellikle Yakuza/Like a Dragon serisinde gördüğümüz zengin ve canlı bir şehir inşa etmeyi temel güçlerinden biri olarak görüyor.

Hikaye

Hikaye, "kavşak" teması etrafında dönen dört yeni karakterin hikayesini anlatan bir derleme şeklinde ilerliyor. Dört kahraman da daha önce Virtua Fighter serisinde görülmemiş tamamen yeni karakterler. Her biri kendi inançları ve geçmişleriyle hareket ediyor ve hikayeleri tek bir ortak hedefe yönelmiyor. Oyuncular, bu karakterlerin yollarının nasıl kesiştiğini, çarpıştığını ve ayrıldığını deneyimliyor. Savaş içinde ve dışında verilen kararlar ittifaklar kuruyor, sonuçları belirliyor ve kaderleri şekillendiriyor.

Olay örgüsü 20XX yılında başlıyor. Başkan Bato, Vilasapara'nın yeraltı "Vila Fight Fest" turnuvasını ülkenin ekonomik sıkıntılarını çözmek ve onu ulusal bir spor olarak dünya sahnesine taşımak için kullanmak istiyor. Bu durum, Bakunawa Killer olarak bilinen bir figür tarafından dövüş sanatçılarına yönelik bir dizi saldırıyla aynı zamana denk geliyor. Dört kahramanın kaderleri, onlarca yıl öncesinden gelen hayaletleri uyandırarak bu kavşakta kesişiyor.

Oyunun ana yüzü, ekibin yarattığı en zorlu karakter olarak tanımlanan Cielo. Karakterin geçmişi, sevdikleri, nasıl yetiştirildiği ve büyüdüğü ortamlar dahili olarak titizlikle tanımlanmış ve bu detaylar dövmeleri ve kostüm tasarımına yansıtılmış. Ekip, oyuncuların Cielo'nun zirveye tırmanışını izlemekten keyif almasını amaçlıyor.

Bu oyunda uluslararası düzeyde tanınan bir yazım ekibi bir araya gelmiş:

  • Dünya İnşa Süpervizörü: David Hayter - Solid Snake'in sesi olarak tanınan, ayrıca X-Men, Watchmen, Wolves ve Warrior Nun gibi yapımlardaki senaristliğiyle de biliniyor.
  • Baş Yazar: Brad Kane - Ghost of Tsushima (Yılın Oyunu 2020) yazarı, As Dusk Falls'ın Baş Yazarı, You vs. Wild: Out Cold'un (Emmy ödüllü) Yazarı/Ortak Yapımcısı.
  • Senaryo Direktörü: Tsuyoshi Furuta - Like a Dragon serisi, Judgment, Lost Judgment.
  • Senaryo Yazarı: Shinji Yamamoto - Persona 5 Royal, Persona 5, Persona 3, Shin Megami Tensei IV ve daha fazlası.

Yapımcı, yazar seçim sürecinin yaklaşık bir yıl sürdüğünü, oyunun dünyası ve karakterlerin geçmiş hikayeleri oluşturulduktan sonra yetenekli isimlere ulaşıldığını ve katılan isimlerin kalibresinin kendisini bile şaşırttığını belirtti.

Savaş Sistemi

Virtua Fighter: Crossroads'un savaş sistemi (daha önce fragmanlarda görülmüştü), rekabetçi dövüş ile aksiyon-macera çatışmasını birleştirmeyi ve oyuncuların daha önce hiç deneyimlemediği bir dövüş hissi sunmayı hedefliyor. Savaş Direktörü Yosuke Takeda tarafından paylaşılan temel tasarım noktaları şunları içeriyor:

  • Temel konsept, orijinal Virtua Fighter'ı tanımlayan aynı anahtar kelimeler olan gerçekçilik ve yenilik olarak kalıyor ve modern çağ için yeniden inşa edildi.
  • Temel, dövüş ve tam temaslı gerçekçilik üzerine kurulu. Ekip, fiziksel doğruluğa gerçekten bağlı kalınsaydı bir dövüş oyununun nasıl görüneceğini sorgulamış.
  • Hikaye modu, standart dövüşlerin yanı sıra çoklu rakip çatışmaları ve boss mücadeleleri içeriyor.
  • Sistem, 1v1 temelinden yola çıkılarak tasarlandı, ancak çok karakterli dövüşlerde bunun nasıl görüneceği hayal edildi ve Virtua Fighter'ın kimliğine sadık kalınarak kamera açıları ve kontroller ayarlandı.
  • Kontroller, seriyle bilinen erişilebilirliği koruyarak ve derin ustalaşmayı destekleyerek üç temel düğme (yumruk, tekme, savunma) ile akıcı ve sezgisel olmaya devam ediyor.
  • İleri düzey oyuncular için derinlik üç temel üzerine kurulu: teknik (uygulama ve girdi hassasiyeti), bilgi (kombo verimliliği ve hasar optimizasyonu) ve okumalar (rakip davranışını tahmin etme).
  • Savunma, gerçekçilik perspektifiyle yeniden düşünülüyor ve gerçek bir dövüş ustasının yumruk türüne bağlı olarak nasıl blok yapacağına göre etkileniyor.

Modlar

Virtua Fighter: Crossroads'ta iki ana mod bulunacak: Vilasapara'yı keşfetme, yan görevler ve rastgele karşılaşmalarla dolu tam bir Hikaye Modu ve rekabetçi dövüş hayranları için kapsamlı yerel ve çevrimiçi seçenekler sunan bir Karşılaşma Modu. Ekip, yalnızca 1v1 dövüş yapmak isteyen oyuncuların doğrudan oyuna girebileceğini vurguladı.

Bu oyun, serinin deneyimli oyuncuları ve tamamen yeni başlayanlar dahil olmak üzere, yalnızca tek oyunculu oynayanlar için de uygun. Geliştirme sürecinin oldukça zorlu olduğu belirtiliyor, ancak ekibin morali yüksek ve harika bir şey sunmaya odaklanmış durumda. Summer Game Fest 2026'da sunulan gösteri ve ardından gelen özel yayın, ekibin nihayet oyunun tam şeklini oyunculara gösterebildiği ilk an oldu.

Önceki Haber
Yıllar Sonra Geri Döndü: Alien: Isolation 2 Duyuruldu! Daha Zeki Xenomorph ve Zorlu Hayatta Kalma Mücadelesi
Sıradaki Haber
Intel'den El Konsolu Pazarına Bomba Gibi Giriş: Arc G3 Extreme, Pil Ömrünü İkiye Katlıyor!

Benzer Haberler: