Valve'ın uzun süredir beklenen bağımsız VR gözlüğü Steam Frame sonunda kullanıcılarla buluştu. 2019'daki Valve Index'in mirasçısı olarak lanse edilen cihaz, SteamOS işletim sistemini ARM mimarisi üzerinde çalıştırıyor. Kullanıcılar, özel kablosuz bağlantı sayesinde bilgisayarlarındaki oyunları VR ortamında deneyimleyebilecek, dahası bazı oyunları ise doğrudan gözlük üzerinde, bilgisayara gerek kalmadan oynayabilecek.
İlk incelemeler oldukça net bir tablo çiziyor: Kullanıcılar şimdiye kadar takılan en rahat VR gözlüğünü deneyimliyor, kablosuz akış performansı mükemmel, ancak fiyat etiketi ve pil ömrü ciddi sorunlar yaratıyor. Gelin ilk olarak fiyat konusuna değinelim.
Fiyatlandırma ve Kutu İçeriği
Steam Frame, tamamı Half-Life: Alyx oyununu içeren iki farklı paketle satışa sunuluyor. Her iki pakette de Steam Frame Kontrolcüsü ve Wi-Fi 6E kablosuz adaptör bulunuyor:
- 256 GB'lık Paket: 1.059 Amerikan Doları
- 1 TB'lık Paket: 1.299 Amerikan Doları
Şaşırtıcı bir şekilde, güç adaptörü kutu içeriğinde yer almıyor. Valve, 45W USB-C adaptörünü 29 Amerikan Doları'ndan ayrıca satıyor ve gözlüğün en az 45W güç ihtiyacı bulunuyor.
Diğer aksesuarlar arasında 59 Amerikan Doları'ndan Ergonomik Aksesuar Kiti, 49 Amerikan Doları'ndan Aksesuar Değiştirme Kiti, Zenni aracılığıyla reçeteli lens seçenekleri ve temel modelde bulunmayan renkli görüntüleme (passthrough) özelliğini ekleyen 149 Amerikan Doları'lık Arcturus Vision kamera yer alıyor. microSD kart yuvası ise Steam Deck ve Steam Machine ile aynı kartları destekliyor.
Steam Frame'in Teknik Özellikleri
Gözlük
Steam Frame Kontrolcüsü
En Dikkat Çeken Özellikler
Foveated Streaming (Odaklı Akış), cihazın en ilgi çekici teknolojisi ve iki adet dahili kameranın ardındaki temel neden. Sadece bakılan alanda tam çözünürlükte render alarak, Steam Frame kablosuz bağlantı üzerinden, normalde izin verilenden çok daha fazla detayı aktarabiliyor. Birlikte gelen Wi-Fi 6E adaptörü, gözlüğün ağınızdaki diğer cihazlarla çakışmasını önleyecek şekilde tasarlandı. Gözlüğün çift radyo bağlantısı, 5GHz Wi-Fi ve 6GHz VR akışını eşzamanlı olarak yönetiyor.
SteamOS 3 on ARM, KDE Plasma masaüstü ile birlikte geliyor. Kullanıcı kütüphanesinin önemli bir kısmı, akış yerine doğrudan gözlük üzerinde çalışıyor ve Steam Frame Verified etiketi, bu desteği sunan oyunları belirtiyor.
Modüler tasarım ise daha fazla ilgi görmeyi hak ediyor. 245 gram ağırlığındaki baş bandı, pili ve hoparlörleri barındırıyor. Ana modül tamamen ayrılabiliyor ve Valve, bu sayede üçüncü parti üreticilerin farklı baş bandı çözümleri sunmasına imkan tanıyor. Ön taraftaki genişleme portu kullanıcı tarafından erişilebilir durumda ve sekiz MIPI kamera hattı veya tek bir PCIe Gen 4 hattı taşıyor. Renkli görüntüleme kamerası bu porta bağlanıyor, ancak PCIe seçeneği sadece kameralardan daha fazlasını işaret ediyor.
Kontrolcüler, hem 6-DOF VR takibi hem de geleneksel oyun kumandası girişini yönetiyor. Bu sayede Alyx'i oynarken veya sanal ekranda düz bir 2D oyun oynarken aynı kontrolcüler kullanılabiliyor. Her bir kontrolcü, tek bir değiştirilebilir AA pille 40 saat kullanım süresi sunuyor.
İncelemecilerin Bulguları
Belirtildiği gibi, ilk yorumlar olağanüstü bir tutarlılık sergiliyor. Steam Frame, piyasadaki en rahat sanal gerçeklik gözlüğü olarak tanımlanıyor ve PC akış performansı övgü topluyor (ancak bağımsız kullanım deneyimi daha zayıf). Ancak doğrudan bir tavsiyenin önünde duran iki büyük engel var:
- Konfor açık ara galip geliyor. Pilin baş bandının arkasına yerleştirilmesi sayesinde, gözlük öne doğru çekmiyor veya ağır ve öne yüklü tasarımlar gibi burundan kaymıyor. VR pazarındaki her şeyi test etmiş incelemeciler, bunu şimdiye kadar taktıkları en rahat gözlük olarak tanımlıyor ve birçoğu çıkarmak için acele etmediğini belirtiyor. Burun boşluğu ve köpük dolgu övgü aldı.
- Kablosuz PC akışı, Steam Frame'in en güçlü yanı. Birlikte gelen 6GHz adaptör, kablosuz PC VR'da yaşanan uğraşları gerektirmeyen, kararlı ve düşük gecikmeli bir bağlantı sunuyor. SteamOS entegrasyonu sayesinde gözlüğü takıp bir oyun seçip oynamak yeterli. Kontrolcülerin takip doğruluğu ve aynı kontrolcülerin hem düz oyunları hem de VR başlıklarını desteklemesi geniş övgü topladı.
- Bağımsız oyunlar zayıf bir nokta. Bazı kaynaklar, donanımda iyi çalıştığı belirtilen ancak hiç başlatılamayan oyunlarla karşılaştı. Yüksek performanslı güç modunun, fanları duyulabilir şekilde çalıştırıp alna doğru ılık hava üflediği bildirildi. Masaüstü ve çoklu pencere işlevselliği çalışıyor, ancak kararsız olduğu ve zaman zaman çöktüğü yönünde yaygın yorumlar var. Birkaç inceleme, yazılım tarafını bitmemiş olarak nitelendirdi.
- Pil ömrü, Steam Frame'e yönelik neredeyse oybirliğiyle dile getirilen en keskin eleştiri. Kullanılabilir süre pratikte iki saat civarında ve bu ortalamanın altındaki süreler daha da kötüleşebiliyor. Yüksek yenileme hızlarında bağımsız VR'da, kutudaki Half-Life: Alyx ile bir saatten az süre ölçüldü; diğer VR başlıkları da benzer aralıkta yer alıyor. Bilgisayardan akış yapmak bu süreyi iyileştiriyor, bazı testlerde yaklaşık iki katına çıkarıyor, ancak yine de uzun bir oturum için yetersiz kalıyor. Düz bir 2D oyunu sanal bir ekrana yansıtmak, yaklaşık bir saat 40 dakika ile en iyi performansı gösteriyor. Uzun süreli oyun oynamayı planlayan herkesin bir USB güç bankası alması gerekeceği açıkça belirtildi.
- Fiyat, her incelemede dikkat çeken diğer unsur. Bir güç adaptörü almadan 1.059 Amerikan Doları'ndan başlayan fiyatla, bu VR'ı geniş kitlelere ulaştıracak bir gözlük değil. İncelemeciler, ilk kez alacakların çok daha uygun fiyata bir Quest 3 ile daha iyi hizmet alacağını tereddüt etmeden belirtti. Mevcut Quest 3 sahiplerine de dikkatli düşünmeleri söylendi, çünkü ekranlar iyi olsa da mevcut olanlara göre nesil atlaması sunmuyor. Fiyatı 149 Amerikan Doları ek ücretle düzeltilen monokrom görüntüleme (passthrough), bu fiyatta garip bir eksiklik olarak tekrar tekrar gündeme geldi.
Tüm bunlara rağmen, birkaç incelemeci yine de bunu şu anda mevcut olan en iyi oyun VR gözlüğü olarak nitelendirdi. Mühendislik gerçekten yenilikçi ve temel unsurlar sağlam. Gözden kaçanlar gerçek olsa da, bunlar doğrudan bir reddedilme yerine bir tavsiyedeki çekinceler.
Belki de en büyük sorun, VR için gerçek 'öldürücü' uygulamaların eksikliği. Index, Alyx'in yarattığı heyecan dalgasından büyük ölçüde faydalandı, ancak Steam Frame'i şu anda iten benzer bir durum yok. Half-Life 3'ün Steam Machine ile birlikte piyasaya sürüleceğine ve muhtemelen VR ile uyumlu olacağına dair söylentiler vardı, ancak bu söylentilerin maalesef temelsiz olduğu anlaşılıyor.