Geçtiğimiz hafta Chicago'da düzenlenen Unreal Fest etkinliğinde, Epic Games, Claude ve Gemini gibi yapay zeka araçlarının Unreal Engine 5.8'e (ve yakında çıkacak olan Unreal Engine 6'ya) bir MCP sunucusu aracılığıyla entegrasyonunu duyurdu.
Yapay zeka ile ilgili her şeyde olduğu gibi, bu haber de geliştirici ve oyun topluluğundan karışık tepkiler aldı. Özellikle 'yapay zeka çöpü' korkuları yaygınlaşırken, Epic Games'in kurucusu ve CEO'su Tim Sweeney, bu riskin var olduğunu kabul etti. Ancak bunu yeni nesil oyunların 'varlık çevirme' (asset flip) olgusuna benzetti ve düşük kaliteli oyunların var olmaya devam edeceğini, ancak bu yapay zeka araçlarının profesyonel yaratıcıların elinde bir hızlandırıcı olacağını belirtti.
Sweeney, açıklamasında şunları söyledi: Tüm alan çok hızlı ilerliyor. Epic'in herkesin tercih ettiği araçları kullanmasına ve bunları Unreal Engine'a istedikleri şekilde entegre etmelerine geniş çapta olanak sağlaması gerektiğini erken fark ettik. Kendi kodlama modelimizi oluşturmak yerine, insanların Claude kodu, Gemini veya tercih ettikleri başka bir aracı getirmelerine ve bağlamalarına olanak tanıyan bir MCP sunucusu inşa ettik. Her hafta veya iki haftada bir, birçok farklı şirketin rekabet ettiği yeni yetenekler ortaya çıkacak ve biz de hepsini destekleyebilmek, her oyun geliştiricisini yapay zeka araçlarını kendi iş akışlarına nasıl entegre etmek istediklerine dair kontrol sahibi yaparak maksimum fayda elde etmelerini ve neyin gerçekten hızlandırıcı etkiyi maksimize ettiğini bulmalarını istiyoruz.
Oyun dünyası her zaman harika geliştirici ekipler tarafından inşa edilmiş harika oyunlarla ilerlemiştir ve bu durum devam edecektir. Her nesilde, sırf kötü oyunlardan, varlık çevirmelerden ve şimdi de yapay zeka çöpünden oluşan kendine özgü düşük kaliteli oyunlar olmuştur. Ancak harika profesyonel yaratıcıların ve ciddi bağımsız geliştiricilerin elinde bu araçlar yalnızca bir hızlandırıcıdır. Ve sanayi piksel sanattan Photoshop'a, oradan da 2D'den 3D'ye geçiş yaptığı gibi, bunlar da içeriği daha verimli hale getirmenin ve devasa bir çizim tahtasını elle kablolama ve bir programdaki gerçekten karmaşık sorunları ayıklama angaryasından kaçınmanın yolları olacaktır.
Sweeney ayrıca iki noktayı daha kabul etti: Birincisi, Epic Games'in kendi yeni modelini oluşturacak kaynaklara sahip olmaması, bu yüzden mevcut modelleri entegre etme ve geliştiricilerin diğer özel modelleri eklemelerine izin verme kararı aldıklarını; ikincisi ise, yapay zeka araçlarına aşırı güvenmemek geliştiricilere kalmış durumda, bu da token fiyatları arttıkça kendi başına oldukça maliyetli hale gelebilir. Verimlilik oyunun adı olacak.
Sonuç olarak, Unreal Engine'da geliştirme yaparken bu araçları kullanmak tamamen isteğe bağlıdır ve yaratıcıların elindedir, Epic bir kez daha doğruladı. Geliştirmeden sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Marcus Wassmer, röportajda şunları söyledi:
Bence en önemli şey, yapay zekayı tüm sıkıcı işleri azaltmak için kullanmak istediğinizden emin olmaktır. Tüm sıkıcı görevler, örneğin, bir çökmenin kök neden analizini yapmak için yarım gün harcayan bir mühendise gerek kalmayacak, çünkü bunu 20 dakikada sizin için yapabilen bir şey olabilir ve ona ne olduğunu söyleyebilir, böylece mühendis zamanını motoru optimize etmeye, bir içerik yaratıcısına yardım etmeye veya başka bir şeye harcayabilir.
Bazı geliştiriciler ve yayıncılar yapay zekayı şimdiden benimsedi, bazıları ise çekinceli yaklaşıyor. Önümüzdeki birkaç yıl içinde hangi eğilimin hakim olacağı henüz belli değil.