Ara

Tomb Raider’ın Yeni Oyunu “Legacy of Atlantis” Geliştirme Sürecinde Yapay Zekadan Nasıl Faydalanıyor?

Geçtiğimiz günlerde Tomb Raider: Legacy of Atlantis oyununun Steam sayfasına eklenen bir açıklama, geliştirici stüdyo Crystal Dynamics'in yapım aşamasında Üretken Yapay Zeka (GenAI) araçlarından faydalandığını ortaya koydu. Oyun dünyasındaki bu gelişme üzerine, stüdyonun GenAI'ı tam olarak nasıl kullandığına dair daha fazla netlik kazanmaya çalıştık. Deneyim yönetmeni Jeff Adams, GenAI'ı ekibin "doğru cevaplara daha hızlı ulaşmasına yardımcı olan bir araç" olarak tanımlayarak konuya açıklık getirdi.

Adams'ın bu konudaki görüşleri, stüdyonun geliştirme sürecinde GenAI'ın nasıl kullanıldığı sorusuna verdiği cevapla birlikte bir röportajda yer aldı. Bu röportajda, stüdyodan bir halkla ilişkiler temsilcisi, Adams daha fazla detaya girmeden araya girdi.

Adams, stüdyonun bu teknolojiyi tam olarak nasıl kullandığına dair bir örnek paylaştı. Buna göre GenAI, ekip tarafından kullanılmayacak varlıkları oluşturmak için harcanan zamanı azaltarak fikir aşamasında büyük fayda sağlıyor.

"Crystal Dynamics olarak yapay zekayı, ekibimizin doğru cevaplara daha hızlı ulaşmasına yardımcı olabilecek bir araç olarak görüyoruz," diyen Adams, şöyle devam etti: "Şöyle bir örnek vereyim. Örneğin, erken seviye geliştirmede bir nesne hakkında bir fikrimiz var, ancak onu oluşturmak için geliştirme süresini harcamak isteyip istemediğimizden emin değiliz. Bu nesneyi dünyada görselleştirmemize yardımcı olmak için Üretken Yapay Zeka aracını kullanabiliriz. Eğer işe yararsa, bunu geleneksel geliştirme sürecimize dahil ederiz."

"Daha sonra ekip, onu geliştirir ve ürettiğimiz tüm nihai içeriğin insan eliyle yapıldığından emin oluruz. Ekibimizin mümkün olan en yüksek kalitede deneyimi yaratmak için araçlara sahip olması bizim için gerçekten çok önemli. Hayranlarımız bundan daha azını hak etmiyor."

Ardından gelen takip sorusu, ekibin bir GenAI varlığını kullanmaya karar verdiğinde ne kadarının nihai oyunda kaldığını anlamaya yönelikti. Tam bu noktada, halkla ilişkiler temsilcisi konuşmayı sonlandırmak üzere devreye girdi. Temsilci, "Sanırım söylemek istediğim şu ki, bu konuda şimdilik söyleyeceklerimiz bu kadar," dedi. "Oyun çıktığında ve herkes ne kadar harika olduğunu gördüğünde, muhtemelen daha rahat konuşabiliriz. Sanırım bu erken aşamada, bu konuda konuşmaya başlamak istemem."

Adams ise ek olarak, "Yüksek kaliteli oyun deneyimleri yaratmamızı olabildiğince kolaylaştırmak istiyoruz. Önemli olan gerçekten bu," diye ekledi.

GenAI araçları yakın gelecekte tartışmalı olmaya devam edecek gibi görünüyor. Ancak Adams'ın ekibin bu aracı kullanım şeklini açıklama biçimi, gelecekte bu teknolojinin nasıl gündeme geleceğine dair bir ipucu veriyor. Oyuncular, GenAI kullanan stüdyolar hakkındaki görüşlerini dile getirmeye devam edebilse de, oyuncuların bu teknolojiyi anlamlı bir şekilde kullanan stüdyolara karşı paralarıyla oy vermediği bir gerçek.

Eğer bu durum değişmeye başlarsa, belki de bu teknolojinin benimsenmesi azalır. O zamana kadar, gelecek yıl Legacy of Atlantis'i oynarken karşımıza net bir GenAI içeriği çıkmamasını umabiliriz.

Önceki Haber
AMD EXPO Ultra Düşük Gecikme Teknolojisi Artık 600 Serisi Anakartlarda: Oyun Performansı Yükseliyor!
Sıradaki Haber
Artemis II Görevi Başarıyla Tamamlandı: NASA'nın Derin Uzay Ağı Zorlu Görevden Alnının Akıyla Çıktı!

Benzer Haberler: