Ara

The Witcher 3’ün Yenilenmiş Hali Nefes Kesen Grafikler Sunuyor Ama Eski Sorunlar Devam Ediyor

Bir aydan kısa bir süre önce, oyun dünyasının en büyük etkinliklerinden birinde, The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered müjdelendi. Ödüllü açık dünya rol yapma oyununa getirilen bu büyük ve ücretsiz güncelleme, milyonlarca oyuncuyu heyecanlandırdı.

Her ne kadar yeni The Witcher 3: Wild Hunt - Song of the Past ek paketi için bir fragman bekliyorsak da, yenilenmiş bir sürümden kimse bahsetmiyordu. Sonuçta oyun, 2022'nin Aralık ayında zaten nesil atlatma güncellemesi almıştı. Bu güncelleme, ışın izleme desteği ve daha yüksek çözünürlüklü dokular sayesinde görsel iyileştirmeler getirmişti.

Ancak geliştirici ekip, önümüzdeki yıl çıkacak yeni ek paket için on bir yıllık bu oyunu daha da kusursuz hale getirmek için fazlasını yapmış. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, oyunculara oyunu (veya ilk kez oynayacak olanlara) ve genişleme paketleriyle birlikte gelen Hearts of Stone ile Blood and Wine DLC'lerini deneyimlemeleri için bolca zaman tanıyor.

Güncellenmiş yapıyı deneme fırsatım oldu. İşte geliştiriciler tarafından paylaşılan resmi özellik listesi:

Görsel İyileştirmeler

  • Geliştirilmiş Görseller ve Performans — Ortamlar, NPC'ler ve canavarlar için iyileştirilmiş dokular, büyük bitki örtüsü geliştirmeleri ve yeniden tasarlanmış aydınlatma, işleme ve ışın izleme.
  • Yol İzleme (Sadece PC) — Diğer görsel iyileştirmelerle birleştiğinde, bugüne kadarki en çarpıcı görsel sürümü oluşturuyor.
  • PS5 Pro Desteği — PSSR, ışın izleme açıkken 60 FPS sunuyor.

Savaş İyileştirmeleri

  • Yeniden Tasarlanmış Yetenek Sistemi — Yepyeni yetenekler ve becerilerle baştan aşağıya yeniden yapılandırılmış yetenek ağacı.
  • Geliştirilmiş Savaş — Yenilenmiş animasyonlar, yeni bitirici hareketler ve uyarlanabilir kamera.
  • İşaret Yenilemesi — Beş cadı işaretinin tümü için yeni görsel efektler: Aard, Igni, Yrden, Quen ve Axii.
  • Düşman Davranışı Geliştirmeleri — Kurtlar ve boğucular gibi yaygın düşmanlar için daha sürükleyici ve tepkisel davranışlar.

Kullanım Kolaylığı İyileştirmeleri

  • Yenilenmiş Animasyonlar — Geralt ve Roach için yeni hareket ve seyahat animasyonları.
  • Cadı Duyuları Yeniden Düzenlemesi — Daha temiz görseller, doğru unsurlara odaklanıldığında ortaya çıkan yeni ipuçları.
  • Yenilenmiş Arayüz — Temel özelliklere daha hızlı erişim sağlayan güncellenmiş ana menü ve yenilenmiş görev ve öğretici bildirimleri.
  • Dış Görünüm Değiştirme (Transmog) — Silah ve zırhların istatistiklerini kaybetmeden görünümünü değiştirme.

Çeşitli İyileştirmeler

  • Genişletilmiş Fotoğraf Modu — Yeni pozlar, kamera kontrolleri, çerçeveler, filtreler, modeller ve daha fazlası.
  • Mod.io Entegrasyonu — Yeni görevler, silahlar, ekipmanlar ve denge değişiklikleri gibi özel içerikler için platformlar arası mod desteği.
  • Ozanın Baladı — Dikkat eksikliği veya bilişsel yorgunluk gibi bilişsel sınırlamaları olan oyuncular için otomatik kendi kendine iyileşme gibi seçili oyun öğelerini ayarlayan yeni bir erişilebilirlik özelliği.

Yol İzleme Görsel Şölendi Sunuyor

En belirgin ve anında fark edilen iyileştirmenin şüphesiz güncellenmiş görseller olduğunu söylemeye gerek yok. Test ettiğim PC sürümünde, yol izleme özelliği bulunuyor. Oysa önceki nesil güncellemesi yalnızca ışın izlemeli küresel aydınlatma, ortam gizleme, gölgeler ve yansımalar getirmişti. Yol izleme seçeneğinin pahalı olmasından endişe edenler için iyi haber şu ki, oyun artık NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction desteği de sunuyor; bu da hem yol izleme hem de ışın izlemeyi geliştiriyor.

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, yol izlemeyi destekleyen ilk REDEngine oyunu değil elbette. Cyberpunk 2077, Nisan 2023'te sözde RT Overdrive Modu ile bu özelliği tanıtmıştı ve o zamanlar, bu gelişmiş işleme teknolojisini sunan ilk modern üçlü-A oyunuydu. Neredeyse üç buçuk yıl sonra, bu liste daha da uzadı ama çok da değil: Bu Remastered sürümü, The Witcher 3'ü yol izlemeyi destekleyen on dördüncü PC oyunu yapıyor.

Bugün bile, Cyberpunk 2077 muhtemelen bu listedeki en etkileyici oyun olmaya devam ediyor, çünkü oyunun ortamı teknolojiyi, özellikle de gece sahnelerini sergilemek için adeta biçilmiş kaftan. Andrzej Sapkowski'nin tasvir ettiği ortaçağ fantezi dünyası, Cyberpunk 2077 tarzı neon ışıkların şehirlerde sergilenmesine elbette izin vermiyor, ancak buna rağmen, yol izleme The Witcher 3'ün hem dış hem de iç mekan aydınlatmasını büyük ölçüde iyileştiriyor, ancak iyileştirme belki de en çok iç mekanlarda fark ediliyor.

Diğer grafik iyileştirmelerine gelince, bitki örtüsü de çok daha iyi görünüyor, ancak karakter modellerinde yalnızca küçük bir iyileştirme yapılmış. Yeni Yol İzlemeli Saç seçeneğini bile etkinleştirdim ama saçların 2026 standartlarına ulaşmasında pek bir etki yaratmadı. Dahası, yakından incelendiğinde (örneğin bir cesedi araştırırken), modeller hala oldukça eski görünüyor. Su, oyundaki diğer her şeyden daha kötü görünüyor ve bu Remastered sürümünün bir parçası olarak iyileştirilmemiş olması biraz kafa karıştırıcı; yine de PC'de bunun için modlar mevcut. Öte yandan, işaretler için yeni görsel efektler çok daha hoş, özellikle yol izlemeli aydınlatma sayesinde Igni açık ara öne çıkıyor.

Peki, tüm bu yeni özelliklerle The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered performansı nasıl? Her şeyi göz önünde bulundurunca, oldukça iyi. GeForce RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D yapılandırmamda, her grafik ayarı maksimuma ayarlanmış, DLSS Süper Çözünürlük Kalite'ye ve DLSS Çoklu Kare Üretimi Dinamik'e ayarlanmışken, oyun 4K çözünürlükte ortalama 160 FPS'nin üzerinde bir performans sundu ve çok az takılma yaşandı. Bu özel testi, The Witcher 3'teki en büyük ve NPC yoğunluğu açısından en işlek şehir olan Novigrad'da, limandan şehrin en uzak noktasına doğru hareket ederek gerçekleştirdim.

Bir kez daha belirtmek gerekirse, REDEngine, Cyberpunk 2077'de olduğu gibi, yol izleme altında bile takdire şayan bir performans sergiliyor. Umarım CDPR, yaklaşan The Witcher IV için Unreal Engine 5'e geçme kararından pişman olmaz.

Diğer İyileştirmeler İyi Ama Devrimsel Değil

Yeni kamera, savaş durumlarını daha iyi yönetiyor gibi görünüyor ve yeni animasyonlar kesinlikle hoş karşılanıyor, ancak gerçek şu ki, The Witcher 3'te düşmanlara vurmak, en iyi aksiyon oyunlarındaki kadar etkili hissettirmiyor. Savaşın bu başyapıtın en zayıf kısmı olarak görülmesinin ana nedeni her zaman buydu ve The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered bu durumu değiştirmiyor.

Oyuna ilişkin diğer büyük revizyon ise yetenek sisteminin yenilenmesi. Çıkış öncesinde geliştiriciler tamamen yeniden tasarlanmış yetenek ağaçlarıyla övünüyordu ve bu doğru olsa da, birkaç eleştirim var. Ana avantajı, her yeteneğin eskiden olduğu gibi Maksimum 5. Derece yerine şimdi Maksimum 3. Dereceye kadar çıkabilmesi. Bu, artık daha fazla yeteneği tam olarak yükseltebileceğiniz anlamına geliyor, ancak hepsini yerleştirmek için yeterli yuvanız hala yok. Eskiden on iki yetenek yuvası varken, şimdi on altıya kadar çıkabiliyor, ancak hepsini açmak için yeterli mutasyon araştırmanız gerekiyor. 54. seviyede, dört ek yuvanın yalnızca ikisini açabilmiştim. Yine de, en azından birkaç yuva daha olmasını tercih ederdim.

Bu Remastered yamada yer alan diğer özelliklere gelince, Cadı Duyuları'nın yeniden düzenlenmesi kesinlikle öne çıkan bir özellik. Orijinal mekanikler, birçok oyunun sonradan ilham aldığı dedektif görüşünün en tanınmış versiyonlarından biri haline geldi, ancak aynı zamanda biraz da kolaydı. Şimdi, geliştiriciler, ipuçlarının gerçekten bakmadığınız sürece hemen ortaya çıkmamasını sağlayarak onu oldukça zorlu hale getirmiş; bu da bir görev için ormanda bir tutam kürk aramak için birkaç dakika harcamama neden oldu. Diğer her şey, dış görünüm değiştirme özelliğinden platformlar arası mod desteğine, genişletilmiş Fotoğraf Modu'na ve yeni erişilebilirlik özelliklerine kadar dürüst olmak gerekirse olumlu bir gelişme.

Son Sözler

The Witcher 3: Wild Hunt, benim en sevdiğim oyunlardan biri ve otuz yılı aşkın süredir oyun oynuyorum. The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, onu neredeyse kusursuz bir parlaklığa kavuşturuyor, her zamankinden daha iyi görünmesini sağlıyor ve bazı kusurlarını iyileştiriyor. Yine de, bazı açılardan, yaşının etkilerinden tam olarak kurtulamıyor; bu en çok eskiyen modellerde ve savaş sırasındaki yetersiz vuruş geri bildiriminde belirginleşiyor.

Buna rağmen, piyasadaki muhtemelen en iyi açık dünya RPG'sinin kesinlikle en iyi sürümü olduğuna şüphe yok ve ücretsiz olması, geliştirici ekibin Cyberpunk 2077'nin lansman sorunları nedeniyle henüz stüdyoyu affetmemiş bazı hayranları geri kazanma çabasının açık (ve hoş karşılanan) bir göstergesi. Hala oynamadıysanız, bunu yapmak için daha iyi bir zaman olamaz, ve Songs of the Past öncesinde yeniden oynamak isteyenler için de aynı durum geçerli. Sadece yepyeni bir The Witcher deneyimi beklemeyin; o deneyim 2028'de The Witcher IV ile gelecek.

Önceki Haber
Akıl Almaz Başarı: 60 GB RAM Olmadan 120 Milyar Parametreli Yapay Zeka Modeli Nasıl Çalıştırıldı?
Sıradaki Haber
God of War Laufey için Ön Siparişler Yarın Başlıyor: Faye'nin Mücadele Stili Kratos'tan Farklı Olacak!

Benzer Haberler: