Görülüyor ki The Witcher 3: Wild Hunt benim için değil. Bu durumun sizi hayal kırıklığına uğrattığını biliyorum ve yine de saygı duyacağınızı umuyorum.
2015'te bu oyunu ilk çıktığında, ben de içinde bulunduğum eleştirmen ve meraklılar topluluğu gibi adeta çıldırdım. Tıpkı 2025'te Clair Obscur: Expedition 33 oyununa gösterilen ilgi gibi, ki bu oyun da açıkçası benim için pek de iyi çalışmadı.
The Witcher 3, övgü ve ödüllere boğuldu. Sosyal medyadaki her sohbetin konusu oyundu. Reddit'te başka hiçbir oyunun onunla boy ölçüşemeyeceğine dair espriler dolanıyordu, oyun gazetecilerinden de neden bu kadar inanılmaz olduğuna dair uzun denemeler geliyordu. Gökyüzünden adeta "Yılın Oyunu" ödülleri yağıyordu.
Bu sırada ben denedim ve oyunu adeta bir angarya gibi hissettim. Bitirmem yıllarımı aldı çünkü sürekli ilgimi kaybediyor ve döngünün dışında kalmamak için kendimi zorlamak zorunda hissediyordum.
Beni tanıyanlar bunu anlamakta güçlük çekti. "Böyle RPG'leri seversin," derlerdi. "En sevdiğin oyunlardan ikisi Skyrim ve Mass Effect. Bu oyun sanki ikisinin de en iyisi. Sorun ne?" (Bunları birebir alıntılamasam da, temel olarak bu anlama gelen birkaç yorum aldım.)
Günümüzde oyunların odak noktası o kadar çeşitli ki, "Açık dünya RPG'lerini severim" demek birçok farklı anlama gelebilir.
Karakter Yaratmak mı, Karakter Olmak mı?
Gerçekten sevdiğim her RPG, kendi karakterimi yarattığım bir oyundu.
Boş karakter kağıdını, sahiplenmek istediğim kimliğin vizyonuyla doldurmak, gençken oynadığım D&D, GURPs, Traveller, Shadowrun ve diğer masaüstü RPG'lerinde en sevdiğim adımdı.
Benim için bir rol yapma oyununun temel noktası, rolünüzü tanımlamak ve onu benimsemektir. Belirli bir fanteziyi karşılamak için kendi alter egomu yaratmak ve onu benimsemenin beni nereye götüreceğini görmektir.
The Witcher 3, sizi on yıllardır geçmişi olan, birden fazla oyunun, kitabın ve TV şovunun konusu olmuş Geralt of Rivia'nın yerine koyuyor. Geralt, tanımı gereği oldukça belirgin bir karakter ve onun için bazı seçimler yapsanız da, bu seçimler hala o adamın özünü yansıtıyor.
The Witcher 3'ün yazarlarının bu çerçeve içinde oyuncuya anlamlı seçimler sunmayı başarması gerçekten etkileyici. Her bir diyalog seçeneği, Geralt'ın kişiliğindeki ve değerlerindeki farklı yönleri ve çatışmaları tetikliyor - The Witcher 3'ün yazım kalitesi kesinlikle üst düzey, bunu kabul etmeliyim. Ancak sonuçta bu, farklı açılardan Geralt'tan başkası değil, oyuncu tarafından oluşturulmuş bir kimlik değil.
The Witcher 3'ün geliştiricisi CD Projekt Red tarafından yapılan ve sevdiğim bir oyun olan Cyberpunk 2077 bile bu yaklaşımlar arasında bir orta yol sunuyor. Evet, adı belli bir kahraman var ve diyaloglarının çoğunda önceden belirlenmiş bir kişiliğin ipuçlarını taşıyor. Ancak oyuncu görünüşünü özelleştirebilir ve geçmişini tanımlayabilir ve bu geçmiş, oyuncuya çok farklı diyalog seçenekleri sunar. Oyundaki büyük seçimler, tutarlı bir dünya görüşüne sahip tek bir kişinin içindeki çatışmalardan ziyade, temelde farklı değerleri yansıtıyor.
Aynı durum, Mass Effect 3'ün kahramanı Commander Shepard için de geçerli. Nasıl görüneceğine siz karar verir, geçmişini seçersiniz ve diyalog seçimleriniz, oyun tarzınız ve daha fazlasıyla onun kimliği üzerinde çok anlamlı bir etki bırakırsınız.
Açık dünya RPG'lerinin bazıları bu yollardan birini izlerken, bazıları da diğerini takip eder. Başkalarının neye değer verdiğine bakmaksızın, sadece birini sevmenin de sorun olmadığını kabul etmek gerekir.
Güç Fantezisi mi, Kazanılmış Yetkinlik mi?
Açıkçası, Geralt tam bir baş belası. Adam, en korkunç canavarlarla yüzleşmek için tüm hayatını eğitime adamış, bu onu çoğu insandan farklı bir sınıfa yerleştiriyor.
The Witcher 3'ün çekiciliğinin bir kısmı da o baş belası olmaktan geliyor. Bu çekiciliği çok iyi anlıyorum. Ama nereye varacağını biliyorsunuz: Benim RPG'lerden beklediğim şey bu değil.
Kimsesizden birisine, acemiden ustaya geçişinden keyif alıyorum.
The Witcher 3, Geralt'ı uzmanlaştırmanın, zaten sahip olduğu güçleri ve yetenekleri güçlendirmenin yollarını sunuyor, ancak kesinlikle sıfırdan başlamıyor. Bunun nedeni sadece The Witcher 3'ün bir devam oyunu olması değil. Oyunun tasarımcıları, en başından itibaren güç fantezisini tam anlamıyla hissetmenizi sağlamak için bilinçli davranıyorlar.
Yani yine, bir tür içindeki bir çeşitlilik örneğiyle karşı karşıyayız. Dışarıdan bakanlar için Elden Ring (bir başka favori oyunum) ve The Witcher 3 benzer görünebilir - kasvetli açık dünya rol yapma oyunları, yakın dövüşleri var, değil mi? Ama biri sizi sıfırdan kahramana götürürken, diğeri sizi kahramandan daha da kahraman bir kahramana götürüyor.
Siz farklı hissedebilirsiniz, ancak benim için önemli olan bu yolculuğun kendisi, varış noktası değil.
Tüm bunlar, bir şeyin bir tadını sevip diğerini sevmemenin sorun olmadığını söylemek için. Portakalı sevebilir, limonu sevmeyebilirsiniz veya tam tersi; kategorik olarak "Narenciyeyi severim" demek zorunda değilsiniz ve kimse birini sevmenin diğerlerini de sevmek anlamına geldiğini beklememeli. (Ayakları yere basan kimse bunu yapmaz ama evet, oyuncular bazen özeldir.)
Neyi Sevdiğini Bilmenin Değeri
Oyun forumlarında, insanları genellikle Twitch/YouTube/TikTok/Instagram dünyasındaki durumdan şikayet ederken görürsünüz. Oyun oynayanların artık kendi fikirlerini oluşturmadıkları, sadece etkileyicilerin düşüncelerini tekrarladıkları yönünde güçlü bir eğilim var.
Bunda bir miktar doğruluk payı olduğunu düşünüyorum, ancak bu, sadece "bir etkileyici bunu söylüyor, bu yüzden ben de böyle düşünüyorum"dan daha karmaşık. Topluluk aidiyeti ve algoritmalarla ilgili daha derin sosyal dinamikler söz konusu. Ancak burada vurgulamak istediğim nokta, bu fenomenin tamamen yeni olmadığıdır. Oyun medyası olduğu sürece, kulübün bir parçası olan herkesin sevmesi beklenen, taçlandırılmış oyunlar olmuştur.
The Witcher 3 bu oyunlardan biriydi. Ancak yazdıklarımdan tek bir şey alacaksanız, bunun şu olmasını istiyorum: Türün kendisi gibi, bu medya ve sosyal dinamikler, tadı gerçekte olduğundan çok daha basit bir şeye indirger ve neyi sevdiğinizi ve neden sevdiğinizi düşünmek önemlidir, neyi sevmeniz gerektiğini düşündüğünüze odaklanmak değil.
Ars kitlesi için bu konuda vaaz verdiğimi biliyorum, ama en azından ben bile bazen bir hatırlatmaya ihtiyaç duyuyorum. Yani, neredeyse yine tuzağa düşüyordum; bu yılın çok konuşulan açık dünya RPG'si Crimson Desert'a tüm bu söylentiler yüzünden 70 dolar harcadım ve The Witcher 3'ü sevmememin aynı nedenlerinden dolayı hemen oyundan çıktım - tüm bunları "satın al" düğmesine tıklamadan önce biliyordum. En azından bu sefer sevmem gerektiğini hissettiğim için oyunu 100 saat oynamadım.
Bugün The Witcher 3 Oynamak
The Witcher 3'ü sevenlerden misiniz? Sizin için harika! Mutlu oldum. Ve henüz oynamadıysanız ama bunu okuyup kendi kendinize, "Aslında güç fantezisini ve yazılmış karakteri tercih ederim" dediyseniz, bu durumun oyunun potansiyel keyfiniz için iyiye işaret ettiği açık.
Oyunu GOG ve diğer mağazalardan edinebilirsiniz. Hatta şu anda GOG'da %80 indirimde (yani 7.99 dolar). Bu, 100 saatten fazla eğlence için iyi bir fırsat.
Bu seride tartıştığımız bazı eski oyunların aksine, sistemi üzerinde çalıştırmak için bir sürü topluluk yaması yüklemenize gerek yok. Dahası, geliştiricileri tarafından iyi bir şekilde bakımı yapıldı; birkaç yıl önce ışın izleme gibi yeni özellikler içeren büyük, ücretsiz bir güncelleme aldı.
Bir şans verin ve eğer benden daha çok severseniz, bunu duymaktan memnuniyet duyarım - sadece benim neden ilgimi çekmediğinin şaşırtıcı olduğunu söylemeyin!
Bazı Hızlı C:ArsGames Temizlik Notları
Öncelikle, kısa bir özür: Bu sözde aylık serinin son girişinden bu yana neredeyse iki ay geçti. Seriyi yakından takip edenler için, Ars ekibi uzun aradan dolayı üzgün! Bu seri bizim için tatlı bir ödül, ana yemek değil; yapmayı seviyoruz ve yapabildiğimiz zaman yapıyoruz, ancak daha geniş teknoloji dünyasında işler yoğunlaştığında, bazen geri plana düşebiliyor. Yine de devam etme konusunda kararlıyız - umarım daha tutarlı bir hızda.
Bu beni bir soruya getiriyor. Genel olarak, bu yazılar 90'ların PC odaklı oyunlarına odaklanıyor, ancak nispeten daha yeni oyunlardan birkaç örnek verdik - The Witcher 3 ve Dishonored'ın her ikisi de son 15 yılda çıktı.
Evde takip edenler için: Bu tür biraz daha yeni oyunlarla ilgileniyor musunuz, yoksa serinin çoğunlukla o geride kalan altın çağa, yani shareware disketlerine, Voodoo kartlarına ve Software Etc.'deki büyük kutulara bağlı kalmasını mı tercih edersiniz? Bir fikriniz varsa, bize bildirin!