Ara

The Elder Scrolls VI: 10 Yıllık Bekleyişin Sırrı ve Geliştirme Sürecinin Zorlukları

The Elder Scrolls VI, 2018'deki Bethesda E3 sunumunda duyurulmasından bu yana tam 10 yılı aşkın bir süre sonra PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S gibi konsollar için raflardaki yerini alacak. Serinin hayranlarını sabırsızlandıran bu uzun bekleme süresi, oyunun kalitesi açısından olumlu bir gelişme olabilir. The Elder Scrolls V: Skyrim'in baş tasarımcısı Bruce Nesmith, daha hızlı geliştirme süreçlerinin oyunun özelliklerini ve cilasını olumsuz etkileyebileceği uyarısında bulundu.

Nesmith, yazılım geliştirme sürecindeki üç ana unsurdan bahsetti: kaynaklar, zaman ve kalite (özellikler ve cila dahil). Stüdyonun bu üç unsurdan ikisini belirlediğini, üçüncüsünün ise otomatik olarak belirlendiğini belirtti. Eğer kaynaklar (personel, ekipman vb.) ve zaman çizelgesi kilitlenirse, bu durum elde edilecek kaliteyi (özellik sayısı ve cila) belirler. Kalite ve zaman çizelgesi kilitlenirse, projenin tamamlanması için gereken kaynaklar belirlenir. Üç unsurun da aynı anda dikte edilemeyeceğini, yalnızca ikisinin seçilebileceğini vurguladı. Daha az bilinen bir yönü ise azalan verim kuralıdır. Üç unsurun yaklaşık olarak dengeli olması gerekir. Bir projeyi bir ayda bitirmek için milyonlarca insanı dahil etmek mümkün değildir. Herhangi bir unsura aşırı yüklenme sürtünmeyi artırır ve etkinliği azaltır. Bir projeye on yıl izin vermek, sonsuz yeniden icat döngüsü ve nihai başarısızlık riskini doğurur.

Xbox yönetiminin The Elder Scrolls ve Fallout serilerinde daha hızlı yeni oyunlar yayınlama isteği doğrultusunda, geliştirme sürelerini kısaltmak için kaynakların artırılması veya özelliklerin kesilmesi gerekebilir. Kaynaklar zaten önemli ölçüde ayrılmışken, geliştirme hızını artırmak önemli sorunlara yol açabilir.

Nesmith'e göre, kısa geliştirme sürelerinin en büyük riskleri kalite, azalan özellikler, cilalama ve hatalar. Oyunun zamanında tamamlanması için son aşamada yapılan işlerin kenara bırakılabileceğini söyledi. Daha hızlı geliştirme sürelerinin daha hızlı devam oyunları anlamına geleceğini, ancak bunun yanlış bir soru olduğunu ve bu devam oyunlarının hayranları hayal kırıklığına uğratma riskini taşıdığını belirtti.

The Elder Scrolls VI durumunun tekrarlanmasını önlemenin bir yolu, Fallout: New Vegas gibi yan oyunların başka stüdyolar tarafından geliştirilmesi veya mevcut varlıkların yeniden kullanılması olabilir. Bazı Japon geliştirme stüdyoları bunu başarıyla uygulasa da, Batılı geliştirme stüdyoları bu konuda pek başarılı olamadı. Bethesda'nın kendisi de Starfield'da bu tür uygulamalar nedeniyle ağır eleştirilerle karşılaştı ve Bruce Nesmith, sektörün bu konuda köşeye sıkıştığına inanıyor.

Nesmith, her yeni sürümün daha büyük, daha iyi ve daha fazlasını içermesi gerektiğini, bunun da daha fazla zaman, kaynak ve özellik gerektirdiğini belirtti. Yayıncılar ve hayranlar bunu talep ediyor. Ancak daha büyük oyunlar yapmak, doğrusal olarak zorlaşmaz, geometrik olarak zorlaşır. Daha basit bir ifadeyle, personel ve zaman eklemekle elde edilen verim azalır. Yüzde yirmi daha fazla personel veya zaman, yüzde yirmi iyileştirme sağlamaz.

Uzun geliştirme süresiyle The Elder Scrolls VI'nın serinin şimdiye kadarki en büyük oyunu olması bekleniyor. Ancak gelecekteki oyunların geliştirme sürelerinin kısalıp kısalmayacağı ve bunun için ödenecek bedelin ne olacağı merak konusu. Serinin popülerliği devam etse de, yüksek satışlar her zaman yüksek oyuncu tutunmasını sağlamaz. Bu tür verilerin herhangi bir oyun projesinin kaderini belirlediği bir pazarda, daha kısa geliştirme sürelerinin, ne kadar popüler olursa olsun, bir serinin geleceği üzerinde kesinlikle bir etkisi olabilir.

Önceki Haber
AMD Sürücü Hatası, Oyuncuların Performansını Düşürüyor: Smart Access Memory Devre Dışı Kalıyor!
Sıradaki Haber
Sesten Hızlı Uçuş Artık Kulağımızı Tırmalamayacak: NASA'nın Sessiz Süpersonik Uçağı X-59 Tanıtıldı

Benzer Haberler: