Ara

Teknoscope’tan İnceleme: Phonopolis, Kendi Kutulu Distopyasında Bir On Yıl Sonra Güzelliği Sunuyor

Kimse Machinarium, Botanicula ve Creaks gibi harika, titizlikle hazırlanmış macera oyunlarıyla tanınan Çek bağımsız stüdyosu Amanita Design kadar oyun yapamıyor. Ve şimdi belki de en iddialı projelerini piyasaya sürmek üzereler. Phonopolis, on yılı aşkın süredir geliştirme sürecinde olan bu oyun, eşsiz bir karton diorama görünümüne sahip. Amanita ekibi, gerçek karton maketler hazırlayıp bunları oyuna tarayarak (bu aynı zamanda Amanita'nın ilk 3D oyunu) ortaya özgün bir estetik çıkarmış.

Amanita Design'ın son oyunu beklentileri karşılıyor mu? Yoksa Phonopolis, basıldığı kartona değmez mi? Cevapları öğrenmek için maceraya atılalım.

Phonopolis, halkın her yerde bulunan hoparlörler aracılığıyla kontrol edildiği totaliter bir distopyada geçiyor. Bu hoparlörler, Lider'in yakında vatandaşların son özgür düşünce kırıntılarını sileceği Mükemmel Ton'u yayınlayacağını vaat ediyor. Oyuncular, Felix adında, kelimenin tam anlamıyla "Eski Zamanlar"dan kalma sanat ve kültür kalıntılarını toplayıp bir parçalayıcıya atmakla görevli bir çöpçü rolünü üstleniyor. Ancak Felix, bazı harabelere rastlar ve özellikle önemli ve kullanışlı bir eser keşfeder: bir çift kulaklık. Artık hoparlörlerden gelen komutları engelleyebilen Felix, toplumu gerçekte olduğu gibi görür ve kısa sürede Mükemmel Ton'u durdurmak ve bu işe bir şekilde bulaşmış Ráchel adında güzel bir şarkıcıyı bulmak için bir komploya karışır.

Eğer kültürel olarak biraz bilgi sahibiyseniz, muhtemelen bu türden birçok hikayeye aşinasınızdır. Bu tür Orwellci toplumlara yönelik eleştiriler, Orwell'in yazdığından beri var olmuştur. Buna rağmen, Phonopolis'in dünyası dikkatlice işlenmiş, şehirde kelimenin tam anlamıyla bir "Talep Reddi Departmanı" olması gibi keskin esprili detaylarla dolu. Eğer Brezilya filmi gibi distopik kurguları, biraz da tuhaf bir kenarla seviyorsanız, bunu da beğeneceksiniz.

Nihayetinde, Phonopolis dünyasına sizi çeken şey sunumu oluyor. Oyun büyüleyici derecede güzel, adeta Oscar törenlerinde göz ucuyla gördüğünüz o Avrupalı animasyon kısa filmlerin interaktif bir versiyonu gibi. Tüm karton dünya konsepti iyi çalışıyor ve Amanita'nın yaptıklarına yeni bir derinlik katıyor. Ancak beni daha çok etkileyen, oyunun karakterlerinin nasıl ele alındığı oldu. Felix ve oyundaki tüm NPC'ler el animasyonlu ve yaşam dolu, kişilikli karakterler. Oyunun benzersiz görünümü, 20. yüzyıl başlarının çeşitli modern sanat akımlarından, özellikle de erken Sovyet propagandasında yoğun olarak kullanılan konstrüktivizm ve suprematizmden esinleniyor, bu da oyunun görsellerine tematik ve tarihi bir ağırlık katıyor.

Phonopolis'in sunumu, tipik olarak mükemmel olan Amanita müzikleriyle daha da yükseliyor; bu müzikler bulmaca çözme sürecini şaşırtıcı derecede canlandırıyor. Uzun süredir Amanita hayranlarını bölebilecek bir yönü, öncelikle Felix'in sürekli anlatımı şeklinde seslendirme eklenmesi, ancak birkaç başka karakter de konuşuyor. Bu anlatımın, çoğu eski Amanita oyununun o gizemli, sır dolu hissini elinden aldığını iddia edebilirsiniz, ancak diyalogların Amanita işbirlikçisi Joe Acheson (Creaks'in müziklerini yapan kişi) tarafından çok iyi seslendirildiği yadsınamaz ve bu konuya benim de herhangi bir itirazım olmadı.

Amanita Design'ın çoğu oyunu gibi Phonopolis de oldukça basit bir macera oyunu. Felix'i nereye götüreceğinizi tıklayarak belirlersiniz ve önemli nesneler genellikle üzerinde tıklanıp, itilip, çekilip, döndürülebilecek düğmelere sahiptir. Hikayeyi ilerletmek için zaman zaman tek bir eşya toplasanız da, bu, envanterinizdeki rastgele nesneleri her bulmacada denemekle yarım zaman geçirdiğiniz eski usul macera oyunlarından değil. Ayrıca, oyundaki tüm hoparlörlere tıklayarak Phonopolis vatandaşlarının nasıl tepki vereceğini görebilirsiniz, ancak bu çoğunlukla sadece eğlence amaçlıdır.

Daha önce bir macera oyunu oynadıysanız, özellikle de bir Amanita Design oyunu oynadıysanız, burada ne bekleyeceğinizi büyük ölçüde biliyorsunuz. Oyunun bazı bulmacaları, bir aracın kontrollerini manipüle ederek kaza yapmasını sağlamanız gereken veya bir dizi labirent benzeri bürokratik koridorda gezinmeniz gereken bulmacalar gibi, belirli bir kolayca tanınabilen mantığa sahip. Diğer bulmacalar ise geliştiricilerin aradığı tam doğru eylem dizisini bulmak için rastgele tıklıyormuşsunuz gibi hissettiriyor.

Elbette, tuhaf "macera oyunu mantığı" uzun süredir devam eden bir gelenek, ancak Creaks'in Amanita için bir adım ileri olduğunu hissettim, çünkü karakterinize doğrudan kontrol verdiler ve öngörülebilir, gözlemlenebilir mekanikler üzerine bulmacalar inşa ettiler. Bir dereceye kadar, Phonopolis bulmaca tasarımında bir adım geriye gitmiş gibi hissettiriyor.

Yanlış anlaşılmasın, burada hala tatmin edici pek çok bulmaca bulunuyor ve eğer bir macera oyunu ustasıysanız, sizi çok fazla çıldırtacak bir şey bulamayacaksınız. Ayrıca, Phonopolis'in Creaks'te olmayan bir özelliği, çok uzun süre bir alanda takılırsanız ara sıra bir ipucu veren uyarlanabilir bir yardım sistemine sahip olması (yardım istemiyorsanız bu seçeneği kapatabilirsiniz), yani kimse umutsuzca takılıp kalmayacak.

Phonopolis, yaklaşık 5-6 saat süren hızlı bir deneyim ve diğer bazı Amanita oyunlarının aksine, geri dönüp toplanacak ek koleksiyon öğeleri pek yok. Ancak, iyi bir melodi gibi, sanırım bazı insanlar sadece keyfi için oyunu tekrar ziyaret etmek isteyeceklerdir.

Önceki Haber
Çin, NVIDIA'nın RTX 5090 D v2 Kartına Kapıları Kapattı: Yerel Pazar İçin Üretilen GPU'nun İthalat İzinleri Reddedildi
Sıradaki Haber
Fortnite Apple Mağazalarına Geri Döndü: Epic Games 'Apple Vergisi'ne Veda Yaklaşıyor!

Benzer Haberler: