Video oyunu sektörü bir kez daha belirsizlik içinde, zira büyük çaplı işten çıkarmaların ne zaman geleceği bekleniyor. Bu kez bu kararı verenler ise Xbox ve Microsoft olarak öne çıkıyor. Xbox'ın liderliğindeki yöneticiler bu kesintileri şirkette bir 'yeniden yapılanma' olarak sunsa da, sendikalı çalışanlar ve temsilcileri şirketin son yıllarda defalarca toplu işten çıkarma yoluna gittiğini belirtiyor. Açıkça görülüyor ki, bu şekilde bir 'yeniden yapılanma' işe yaramıyor ve şimdi Microsoft, deneyimli analist Joost van Dreunen'in haklı olarak oyun endüstrisinin en önemli kaynağı olarak tanımladığı 'teknoloji değil, yetenek'ten kaybetmek üzere.
Dreunen, en son yayınladığı bülteninde, teknoloji endüstrisinin yapay zeka alanına yaptığı büyük yatırımların aynı zamanda teknoloji dünyasındaki en büyük sorunların da kaynağı olduğunu ve bunun sonuçlarına tüketicilerin katlandığını detaylandırıyor. Oyun tarafında Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 ve Steam Machine gibi konsollarda fiyat artışları gördük. Ancak yapay zeka veri merkezlerinin bileşen tedarikini ele geçirmesiyle hafıza fiyatlarındaki yükseliş, çalışmak için hafızaya ihtiyaç duyan her teknolojik ürünü etkiledi.
Bu durumla ilgili olarak büyük hafıza üreticilerinin dava edildiğini de gördük, ancak bu davaların sonuçları bu hafta işini kaybedecek çalışanları kurtarmayacak. Aynı zamanda Xbox'ın kaybedeceği kurumsal bilgiyi de geri getirmeyecek ve sektördeki istikrarsızlık nedeniyle geliştiricilerin video oyunu endüstrisinden uzaklaşmasıyla gelecekte bu bilgiyi yeniden kazanmalarına da yardımcı olmayacak.
Dreunen, ayın başlarında yaptığı bir açıklamada, yöneticilerin 'yeniden yapılanma' ifadesini eleştirerek, kariyerinin bir sonraki aşamasının ne hakkında olduğunu açıkça belirtti: Xbox'ı daha küçük hale getirmek. Xbox bu hafta sonunda kesinlikle daha küçük olacak, ancak yöneticiler 'devam edemeyecek' şeyler hakkında konuşmak istiyorsa, bu tür kesintiler listenin başında yer almalı.
Dreunen'in deyişiyle, "Sonunda bu tür kesintiler kemiğe dayanır." "Uzun vadeli yaratıcı çalışmalar için gerekli altyapı ve organizasyonel istikrarı sağlamak yerine, finansal döngülere ve giderek güçlenen teknoloji patronlarına bağlılık, yeteneği marjinalleştiriyor... Oyun yapmak zor, maliyetli ve zaman alıcıdır. Eğer yeteneğe yatırım yapmıyor ve harika deneyimler geliştirme yeteneklerini beslemiyorsanız, siz bir oyun şirketi misiniz?"
Bu işten çıkarmalar, PlayStation ve toplu olarak yüzlerce, binlerce geliştiriciyi işten çıkarma alışkanlığı edinmiş diğer tüm büyük firmalar için geri tepecektir. Dreunen, bu tür değişimlerin ve teknoloji endüstrisinin yapay zeka alanına doğru ilerlemesinin sonuçlarının "mevcut dağıtım inovasyonu itişini katalize ettiğini" açıkça belirtiyor.
Sektör değişecek, eski iş modelleri işe yaramayacak ve en büyük firmalar sürekli olarak yeteneği uzaklaştırmaktan başka bir şey yapmadıysa, gelgitin nerede döndüğünü fark ettiklerinde kendilerini dezavantajlı bulmaları muhtemeldir.
"Oynaması ücretsiz oyunlar, uygulama mağazası, içerik üretici platformu: bunların hiçbiri teknoloji odaklı yenilikler değildi. Finansal baskı altındaki yaratıcılar iş modellerini yeniden icat ettiklerinde ortaya çıktılar. Bu, bugün yetenekleri kesintiye uğratan firmaların yakında hem personel eksikliği hem de kısa görüşlülükle geride kalacağını gösteriyor."
Şu anda, Microsoft'un "en az beş" stüdyoyu kapatacağı bildiriliyor; bu stüdyoların her biri yetenekli, ödüllü geliştiricilerle dolu ve bazıları son yıllardaki video oyunu endüstrisinin en ikonik oyunlarının arkasında yer alıyor. Kıyım listesinde yer aldığı düşünülen stüdyolar arasında Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory ve Arkane Lyon bulunuyor.