Duyurulduğu günden beri büyük merakla beklenen su altı hayatta kalma ve keşif oyunu Subnautica 2, nihayet erken erişime açıldı. PC platformunda Steam ve Epic Games Store üzerinden erişilebilen oyun, Xbox Series S ve X konsollarında da Game Preview ile oyuncularla buluştu. Bu çıkış, geliştirici stüdyo Unknown Worlds ile KRAFTON arasında yaşanan ve mahkemeye taşınan bir anlaşmazlığın ardından gerçekleşti. Mahkemenin Unknown Worlds'un eski CEO'su Ted Gill'i görevine iade etme kararı sonrası stüdyo, oyunun erken erişim çıkış tarihini hızla duyurmuştu.
Steam'de yalnızca 5 milyondan fazla oyuncu tarafından istek listesine eklenen oyunun çıkışı öncesinde, baş oyun tasarımcısı Anthony Galagos ve yaratıcı medya yapımcısı Scott McDonald ile bir araya gelerek Subnautica 2'nin vizyonu ve yol haritası hakkında önemli bilgiler edindik.
- Seri Kimliği ve Tasarım Felsefesi
- Yeni Dünya ve Hikaye
- Subnautica 2'nin Yeni ve Geliştirilmiş Oynanış Sistemleri
- Subnautica 2'nin Çevrimiçi Eşli Oyun Modu
- Gelecek Yol Haritası
- Subnautica 2'nin Fiyatı ve PC Sistem Gereksinimleri
Seri Kimliği ve Tasarım Felsefesi
Galagos, sunuma stüdyonun franchise'ı nasıl gördüğünü açıklayarak başladı. Subnautica genellikle bir hayatta kalma oyunu olarak etiketlense de, ekip bunu öncelikli olarak bir keşif oyunu olarak tanımlıyor. Hayatta kalma mekaniklerinin, kendi başlarına bir amaç olmaktan ziyade, keşfi desteklediğini ve yönlendirdiğini vurguluyorlar. Serinin her zaman şiddetten uzak durduğunu, oyunculara çatışmaya zorlamadan kendini ifade etme araçları sunduğunu ve açık yönlendirmeler yerine kendi yolunu bulmayı teşvik eden bir oynanış felsefesi benimsediğini belirtiyorlar. Ekip, bu yaklaşımlarını FromSoftware'in Elden Ring'ine benzetti: Oynanış testlerinden gelen daha fazla yönlendirme taleplerine rağmen, oyunculara kendi yollarını bulmaları için güvenme felsefesini koruduklarını ifade ettiler.
Subnautica 2, bu temel deneyimi taze hissettirecek şekilde daha fazlasını sunmak üzere tasarlandı. En önemli karar, önceki oyunlardaki 4546B gezegenine dönmek yerine tamamen yeni bir gezegen inşa etmek oldu. Bu yeni gezegen, kendine özgü bir ekolojiye, yeni bir hikayeye, yeni canlılara ve çeşitli yeni oynanış sistemlerine sahip. Galagos, tasarım hedefini kabaca “üçte biri yeni, üçte biri aynı ve üçte biri geliştirilmiş” olarak tanımladı.
Yeni Dünya ve Hikaye
Oyun, daha önce başarısız bir insan kolonisine ev sahipliği yapmış yabancı bir gezegende geçiyor. Oyuncular, nasıl geldiklerine dair hiçbir hafıza olmadan uyanıyor ve kendilerinden önce gelen kolonistlere ne olduğunu çözmek zorunda kalıyorlar. Serinin merkezindeki izolasyon hissi, koloninin yok olmuş olmasıyla korunuyor – Galagos'un tabiriyle “herkes gitmişti”, bu da oyuncuyu büyük ölçüde yalnız bırakıyor.
Oyuncu karakteri sessiz bir kahraman; Below Zero'nun sesli ana karakter eleştirileri sonrası bilinçli bir tercih. Tek tutarlı yoldaş ise, oyuncunun etkileşim kurmak için fiziksel olarak ziyaret etmesi gereken bir terminalde bulunan yapay zeka Noah. Noah, oyuncu sahada iken konuşamıyor, bu da keşif sırasındaki yalnızlık hissini pekiştiriyor.
Subnautica 2'nin hikayesi, tamamen kendi içinde tutarlı ve yeni başlayanlar için erişilebilir şekilde tasarlandı. Seri veteranları için geri dönüşler olsa da, herhangi bir ön bilgi gerektirmiyor. Ek lore bilgisi isteyenler için, oyunun olay örgüsüne giden ek bilgiler sunan Voices from Beyond adlı isteğe bağlı bir sesli drama, stüdyonun YouTube kanalında mevcut.
Subnautica 2'nin Yeni ve Geliştirilmiş Oynanış Sistemleri
Adaptasyonlar ve Biyo-modlar
Geleneksel becerilerin yerini alan yeni bir biyolojik ilerleme sistemi mevcut. Oyuncular, yerel bitki yaşamıyla etkileşim kurarak kalıcı Adaptasyonlar kazanıyor. Örneğin, oyuncular oyunun başlangıcında gezegenin proteinlerini sindiremiyor ve bunu yapabilmek için bir adaptasyon edinmeleri gerekiyor. Ayrı olarak, Biyo-modlar, oyuncuların tercih ettikleri oyun tarzlarına yönelmelerini sağlayan, yaratıklardan öğrenilen değiştirilebilir yetenekler olarak işlev görüyor; kabaca sınıf mekanikleri gibi düşünebilirsiniz. Galagos, bunları Bioshock tarzı plasmidlerden ayırmaya özen göstererek, oyunun temel döngüsünden ziyade ikincil ilerleme katmanları olarak tanımladı. Oyun ayrıca, orijinal Subnautica'daki rastgele kaynak dağılımından uzaklaşarak, oyuncuların etkileşim kurmadan önce tam olarak ne topladıklarını görebilecekleri tamamen görünür bir kaynak sistemine geçiyor.
Araçlar: Semender
Yeni ana denizaltı Semender olarak adlandırılıyor. Bir şasi sistemi sunuyor: Oyuncular, kullanım ve oynanışı değiştiren farklı şasiler takabiliyor. Mevcut ilk şasi, hızı ve manevra kabiliyetini önemli ölçüde artıran Keşif Işını Kanatları. Sinematik fragmanda kargo odaklı bir şasi de gösterildi. Ekip, oyunda daha sonra özelleştirilebilir bir iç düzeneğe sahip daha büyük bir denizaltının olacağını doğruladı, bu da ilk Subnautica'daki Cyclops'u anımsatıyor. Ancak, ekibin dünyayı öngörülebilir oyuncu erişimiyle tasarlamasına olanak tanımak için araç gövde boyutları sabit kalacak.
Üs İnşası
Üs inşa sistemi, bu yeni oyunda tamamen elden geçirildi. Orijinal oyunda özel takılabilir parçalar kullanılırken, Subnautica 2, 3D modellemede kilin nasıl manipüle edildiğinden esinlenen heykelsi bir ekstrüzyon sistemi getiriyor. Oyuncular temel bir şekille başlıyor ve boyutu ayarlanabilen bir fırça kullanarak yapıyı farklı formlara sokuyor. Bu, iç duvarları, koltuklar gibi mobilyaları, pencereleri ve özelleştirilebilir boyutlarda havuzları içeriyor. Üs inşa sistemi, üzerinde çalışan küçük, özel bir ekip tarafından bir yıldan fazla sürede geliştirildi. Galagos, bu yaklaşımın özellikle yapısal bütünlüğü korumak için seçildiğini belirtti.
Şiddetsiz Savunma
Serinin şiddetten uzak felsefesi Subnautica 2'de de devam ediyor. Oyunculara herhangi bir silah verilmeyecek; Unknown Worlds'un tasarım amacı, tehditleri ortadan kaldırmak yerine yaratıklarla birlikte yaşamayı öğrenmelerini sağlamak. Yaratık caydırma araçları arasında bir Rezonatör (daha önceki bir oynanış fragmanında gösterilen ses darbe cihazı), dikkat dağıtıcı işaret fişekleri ve yaratıkları fiziksel olarak püskürtmek için kullanılabilecek bir çoklu alet bulunuyor. Ekip ayrıca, kaçınmayı tercih eden oyuncular için gizlilik seçeneklerinin mevcut olacağını doğruladı.
Blight Sistemi
Yeni ekolojik sistemlerden biri Blight. Bir gezegen ekolojik stres altındayken, enfeksiyon öbekleri kök sistemleri aracılığıyla yayılır ve yaratıkları enfekte ederek, ekibin zombilere benzettiği bir şekilde saldırgan hale getirir. Oyuncuların oyun boyunca bu enfestasyonlarla ilgilenmesi gerekecek. Enfekte alanları gösteren, örneğin soluk renkler gibi görsel ipuçları bulunuyor.
Leviathan'lar
Erken erişim lansmanında beş adet Leviathan bulunuyor. En belirgin olanı, oyuncuların öncelikli olarak kaçınmak isteyeceği büyük, saldırgan yaratık olarak tanımlanan Koleksiyoncu. Oynanış görüntülerinde dev bir mercan yengeci de gösterildi.
Subnautica 2'nin Çevrimiçi Eşli Oyun Modu
Subnautica 2, isteğe bağlı dört oyunculu eşli oyun desteği sunuyor; oyuncular dört önceden tasarlanmış karakter arasından seçim yapabiliyor, erken erişim sırasında ek seçenekler yayınlanacak. Ancak geliştiriciler bunu çoğunlukla “insan ekleyebileceğiniz tek oyunculu bir oyun” olarak görüyor. Eşli oyun asla zorunlu değil ve aktif olarak etkinleştirilmesi gerekiyor. Kayıt sistemi esnek: oyuncular tek kişilik kayıtları çok oyunculuya dönüştürebilir, oturumlar arasında kayıtları paylaşabilir ve oyun, ana bilgisayar değişiklikleri arasında bireysel oyuncu envanterlerini hatırlayacak. İlerleme tüm oyuncular arasında paylaşılıyor, böylece geç katılanlar içeriği yeniden oynamak yerine otomatik olarak yetişiyor.
Xbox ve PC arasında çapraz oyun desteği mevcut; Steam, Epic ve Xbox'ta eşzamanlı olarak yamalarda tam platform eşdeğerliği sağlanıyor. Ekip, eşli oyunda izolasyon kaybı endişelerini, bir tasma olmadığını belirterek ele aldı, bu da oyuncuların oyun dünyasının tamamen farklı bölgelerinde olabileceği anlamına geliyor. Dahası, oyun testleri eşli grupların hala tek oyunculu oyuna kıyasla korku ve gerilim yaşadığını gösterdi.
Gelecek Yol Haritası
Unknown Worlds, Subnautica 2'nin erken erişim dönemi boyunca yayınlanacak planlanan iyileştirme ve eklemelerden bazılarını da özetledi.
Erken Erişim 1.1 (Yaşam Kalitesi Güncellemesi)
- Biyo-mod sisteminde iyileştirmeler
- Blight karşılaşma iyileştirmeleri
- Rex oynanış düzenlemeleri
- Araç yerleştirme ve üretim iyileştirmeleri
- Ek PDA veri tabanı girişleri
- Ses kaydı öncelik sistemi iyileştirmeleri
- Daha fazla pasif Biyo-mod yuvası
- Depolama önbelleği
- Sprint yeteneği
Erken Erişim 1.2 (Eşli Oyun Güncellemesi)
- HUD iyileştirmeleri
- Üs inşa aracı iyileştirmeleri
- Sabitlenmiş tarif sistemi renk iyileştirmeleri
- Yakınlık sesli sohbet (geliştirme aşamasında)
- Oyuncu ifadeleri
- Oyuncu canlandırma sistemi
- Ek oyuncu özelleştirme seçenekleri
Gelecek Güncellemeler
- Yeni biyomlar, yaratıklar, Leviathan'lar ve kaynaklarla dünya genişletmesi
- Yeni araçlar ve yeni bir denizaltı
- Hikayenin bir sonraki bölümü (Erken Erişim lansmanı yalnızca ilk bölümü kapsıyor)
Unknown Worlds, erken erişim aşamasının 2 ila 3 yıl süreceğini tahmin ediyor.
Subnautica 2'nin Fiyatı ve PC Sistem Gereksinimleri
Oyun, 29.99 ABD Doları fiyat etiketiyle satışa sunuluyor ve bölgesel fiyatlandırma uygulanıyor. Lansmanda hem Hayatta Kalma hem de Yaratıcı modları mevcut. Galagos, mevcut Erken Erişim içeriği için ortalama oyun süresini, oyun tarzına bağlı olarak 14–20 saat olarak tahmin ediyor. Oyun, lansman itibarıyla yaklaşık 10 biyoma sahip.
Serinin önceki oyunlarının aksine, Subnautica 2 Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor ve piksel yoğunluğu için Nanite, dinamik aydınlatma için ise Lumen teknolojilerinden yararlanıyor. Düşük ayarlarda kilitli 30 FPS'i hedefleyen ve TSR yükseltme yoluyla daha yüksek kare hızları için görsel kaliteden ödün verme seçeneği sunan Steam Deck'e özel bir ön ayar bulunuyor.
PC'de oynamayı planlıyorsanız, aşağıdaki resmi minimum ve önerilen sistem gereksinimlerini inceleyin.