Ara

Stellar Blade, Nintendo Switch 2’de AMD FSR 3.1 ile Sahne Üretimi Sunuyor: Gerçek Girdi Gecikmesi Gizleniyor Mu?

PlayStation 5 ve PC platformlarındaki çıkışının ardından, Koreli geliştirici Shift Up, Stellar Blade'in Nintendo Switch 2 sürümü üzerinde yoğun bir şekilde çalışıyor. Popüler aksiyon oyununun yeni nesil Nintendo sistemindeki sürümü, yalnızca harika görüntü kalitesi sunan NVIDIA DLSS teknolojisini kullanmakla kalmayacak, aynı zamanda sistemde ilk kez AMD FSR 3.1 Sahne Üretimi'ni (Frame Generation) de tanıtacak. Ancak, oyunun taban kare hızındaki potansiyel sorunlar nedeniyle bu deneyim beklenen kadar pürüzsüz olmayabilir.

NVIDIA DLSS ve AMD Frame Generation Birlikte Kullanılıyor

Shift Up'ın CTO'su ve teknik direktörü DongKi Lee, Nintendo Everything'e yaptığı açıklamada, "Hem elde taşınabilir modda hem de TV modunda saniyede 60 kare hedefine odaklandık," dedi. "Ve aslında kullandığımız benzersiz bir yöntem var: Bildiğiniz gibi Switch 2, NVIDIA DLSS'yi destekliyor. Yükseltme (upscaling) için bunu kullanıyoruz, ancak kare üretimi için herhangi bir özelliği yok."

Nintendo Switch 2'de NVIDIA DLSS Kare Üretimi'nin bulunmaması nedeniyle Shift Up, hedeflediği kare hızına ulaşmak için AMD FSR 3.1 Kare Üretimi'ni entegre etti. Lee, "Yaptığımız şey, PC için AMD'nin FSR 3.1'ini alıp, saniyede 60 kare hedefine ulaşmak için kare enterpolasyonu özelliğini kullanmak oldu," diye belirtti. "Yükseltme için DLSS'yi kullanıyoruz, ardından elde ettiğimiz sonucu alıp FSR 3.1'den kare enterpolasyonunu kullanarak saniyede 60 kareyi hedefleyebiliyoruz."

30 FPS Taban Kare Hızında Kare Üretimiyle 60 FPS Hedeflemek Keyifsiz Bir Deneyim Sunacaktır

Kare Üretimi teknolojisi, bilgisi olmayanlar için sihirli gibi gelse de, konsollarda 60 FPS'nin altında kullanılması pek iyi bir fikir değil. Oyun hareket halinde akıcı görünse de, gerçekte oyunun 30 FPS taban hızında çalışması nedeniyle önemli bir girdi gecikmesi yaşanıyor ve bu da oyunu oynamayı keyifsiz hale getiriyor. Stellar Blade çok hızlı tempolu bir oyun olmasa da, savuşturmalar için hassas girdiler gerektiriyor. Bu nedenle, 30 FPS taban kare hızını 60 FPS'ye çıkarmak için AMD FSR 3.1 Kare Üretimi'ni kullanmak, oyunu oldukça tatsız hale getirecektir. Bu durum, piyasaya sürülürken benzer bir kurulum (açıkçası NVIDIA DLSS olmadan) kullanarak çok dengesiz bir deneyim sunan Black Myth: Wukong'u konsollarda oynayanlar tarafından kolayca anlaşılabilir.

Bu nedenle, Nintendo Switch 2 oyuncuları için Stellar Blade'de AMD FSR 3.1 Kare Üretimi'nin tamamen isteğe bağlı olmasını umuyorum. Bir aksiyon oyunu için 30 FPS harika olmasa da, Shift Up'ın niyetlendiğinden hala çok daha iyidir. 60 FPS tüm oyunlar için taban hedef olmalı, ancak bu başarılamıyorsa, iyi bir oyun deneyimi için Kare Üretimi'ne başvurulmamalıdır.

Önceki Haber
Sony'den Çarpıcı Savunma: Dijital Oyunlar 'Zaten Sahip Olmadığınızı' Bildiğiniz Bir Lisans!
Sıradaki Haber
Linux Çekirdeği Yeni Sürümlerde Binlerce Güvenlik Açığıyla Karşılaşıyor: Yapay Zeka Geliştiricileri Bunaltıyor!

Benzer Haberler: