Aylarca süren söylentilerin ve spekülasyonların ardından Steam Machine nihayet oyuncularla buluştu. Ancak, sunduğu donanıma kıyasla yüksek maliyeti, Valve'ın oyun sisteminin karşılaşacağı zorluklardan yalnızca biri. SteamOS ile güçlendirilen tüm sistemler, depolama kapasitesi hariç aynı temel donanım özelliklerine sahip olsa da, performansları aynı olmayacak. Lansman sonrası üretilecek bazı modeller, kullanıcıların hangi RAM konfigürasyonunu alacaklarını kontrol etme imkanı olmadan tek bir 16 GB RAM modülü ile gelecek. Bu durum, tüketiciye zarar veren ve oyun donanımlarında sıkça gördüğümüz bir "donanım şansı oyunu" trendini yeniden canlandırıyor.
Dün yapılan duyurunun ardından, Steam Machine'in lansmanda yalnızca tek bir DDR5 RAM modülü ile geldiği doğrulandı. Üretimdeki sınırlamalar nedeniyle, özellikle yüksek depolama kapasitesine olan talebin artması ve bunun daha karlı olması, 8 GB'lık RAM modüllerinin teminini zorlaştırdı. Bu durum, özellikle simülasyon ögeleri içeren CPU'ya bağlı oyunlarda, örneğin Crimson Desert, Dragon's Dogma 2 ve Baldur's Gate 3 gibi açık dünya oyunlarında performans düşüşüne yol açabilir. GPU sınırlı başlıklarda tek kanal yapılandırmasının performans üzerindeki etkisi minimal olsa da, bu zorunlu karar, CPU'ya bağlı oyunlarda daha düşük performans anlamına gelebilir.
Ancak, gelecekte her Steam Machine tek bir 16 GB RAM ile gelmeyecek. İlerleyen zamanlarda, tedarik durumuna bağlı olarak bazı müşteriler sistemlerinde iki adet 8 GB RAM modülü alabilecek. Ek olarak, her Steam Machine'de iki adet RAM yuvası bulunuyor. Bu sayede, sistemin hangi RAM'i kullandığına dair daha fazla bilgi mevcut olduğunda yükseltme yapmak mümkün olacak. Ancak bu durumun, mevcut piyasa fiyatları göz önüne alındığında ucuz olmayacağı ve muhtemelen sistem garantisini geçersiz kılacağı düşünülüyor.
Kullanıcıların kutudan çıktığı haliyle herhangi bir Steam Machine'in bellek yapılandırmasını bilme şansı olmayacağı için, bu durum geçmişte Nintendo 3DS ve PS Vita kullanıcılarının karşılaştığı donanım şansı oyunlarını akıllara getirdi. Nintendo 3DS'te, her iki ekranın bağımsız olarak temin edilmesi ve bazı kullanıcıların IPS ve TN ekranların herhangi bir kombinasyonuyla karşılaşması daha kaotik bir durum yaratmıştı. PS Vita'da ise durum daha çok, zamanla bozulmaya yatkın daha iyi panelli lansman üniteleri ile diğer donanım revizyonlarının daha düşük kaliteli ekranları arasındaki bir seçim meselesiydi.
Ancak Steam Machine ile donanım şansı oyununun çok daha büyük bir etkiye sahip olması bekleniyor. Tek bellek çubuğu yapılandırmasından potansiyel olarak etkilenen oyunların listesi şu anda çok büyük olmasa da, gelecekteki oyunlar, özellikle açık dünya RPG'leri ve simülasyon başlıkları daha karmaşık hale gelecek. PlayStation 6 gibi yeni nesil sistemlerin önümüzdeki yıl erken bir tarihte sistem özellikleri açısından yeni bir temel oluşturması beklenirken, Steam Machine'in kendi sistem özelliklerini bir kenara bırakarak bile son derece hızlı bir şekilde eskiyebileceği büyük bir risk taşıyor. Umarım Valve, sorunu hafifletmenin bir yolunu bulur, ancak mevcut durum göz önüne alındığında, bu ihtimal oldukça düşük görünüyor.