Ara

State of Play’de Borderlands 4 Rüzgarı: Oynanıştan Mekaniklere Her Şey Yenilendi!

Gearbox, merakla beklenen Borderlands 4 için PlayStation'ın State of Play etkinliğinde kapsamlı bir sunum yaptı. Yaklaşık 20 dakika süren bu sunumda, oyunun oynanışı, ekipmanları, karakter hareketleri ve genel mekaniklerindeki büyük değişiklikler detaylandırıldı. Sunumda gösterilen oynanış görüntülerinin PlayStation 5 Pro üzerinden alındığı da belirtildi.

Oyuncuların fark edeceği ilk yeniliklerden biri hareket yetenekleri. Artık süzülebilme (glide) özelliği sayesinde hem çatışmada hem de dünyayı keşfederken çok daha dinamik hareketler yapılabiliyor. Ayrıca belirli noktalara tutunmanızı sağlayan bir kanca (grapple hook) da mevcut. Yeni bir dünya aktivitesi olan Silo'ları kullanarak kendinizi havaya fırlatıp daha uzun mesafeler kat etmek de mümkün.

Artık tanıdık gezegen Pandora'da değiliz. Yeni gezegenin adı Kairos. Bu gezegen, Timekeeper adında yeni bir düşman tarafından uzun süredir galaksiden gizleniyordu. Timekeeper, halkı beyinlerindeki "bolt" adı verilen çiplerle kontrol altında tutuyordu. Ancak gizemli bir şekilde bir ayın Kairos'un yörüngesine ışınlanması, Timekeeper'ın planlarını bozdu ve çipler çalışmayı durdurdu. Halk çipleri çıkarmaya başladı ve gezegende büyük bir kargaşa çıktı. İşte burada siz ve sevilen eski Vault Hunter'ların yanı sıra yeni eklenen karakterler devreye giriyorsunuz.

Sunumda tanıtılan yeni Vault Hunter'lardan ikisi dikkat çekti: egzo-kıyafetli asker Rafa ve hayalet dev bir kılıç dişli kaplan çağırabilen Siren Vex. Vex'in "Trouble" adlı bu familiarı, özelleştirmelerinize göre farklı element saldırıları yapabiliyor.

Sunumun önemli bir kısmı silah ve karakter özelleştirmelerine ayrıldı. En büyük yeniliklerden biri, farklı üreticilerin parçalarını bir araya getirerek tamamen size özel bir silah oluşturabilme imkanı. Bu, oyuncuların kendi oyun tarzlarına en uygun silahları yaratmasına olanak tanıyor. Tabii bunun için doğru ganimeti (loot) bulmak şart.

Gearbox, ganimet düşürme oranlarının (drop rates) tamamen "yeniden düzenlendiğini" doğruladı. Artık efsanevi (legendary) eşyaları bulmanın "gerçekten özel olaylar" olacağını ve bu tür anların tekrar değer kazanacağını belirtiyorlar.

Karakter özelleştirmesinde ise her Vault Hunter'ın bir pasif yeteneği ve oyun içinde değiştirebildiği üç "aksiyon yeteneği" (action skills) bulunuyor. Seçtiğiniz aksiyon yeteneği, kendine özel yetenek ağaçları (skill trees) üzerinden geliştirilebiliyor ve oyun tarzınıza göre istediğiniz zaman yeniden düzenlenebiliyor.

Sunumun odağı ağırlıklı olarak oynanıştaki temel değişikliklerdi. Hikaye veya diyalog tarafına dair çok fazla detay verilmedi. Oyunun mizahi öğelerinin devam edeceği belirtilse de, bu sunum saf oynanışa odaklıydı. Daha önceki oyunların hikaye ve karakterlerine dair oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu tarafın nasıl olacağı merak konusu. Ancak eğer duyurulan oynanış değişiklikleri başarılı olursa, birçok oyuncu için oyunun bu yönü bile büyük bir çekim gücü olabilir.

Önceki Haber
Raspberry Pi Üretimde Çığır Açtı: Hatalı Ürün İadeleri %50 Düştü
Sıradaki Haber
Fortnite iOS'a Geri Dönüyor: Mahkeme Apple'ı Ağır İhlalden Suçlu Buldu

Benzer Haberler: