Starfield için geliştirilmekte olan yeni bir mod, oyuncuların oyunun ilk çıktığı günden beri en çok istediği özelliği hayata geçirmeyi hedefliyor: gezegenlere kesintisiz iniş. Bu özellik, No Man's Sky veya Star Citizen gibi oyunlarda deneyimlenen akıcı inişlere benziyor.
İlginç bir şekilde, bu modun geliştiricisi profesyonel bir kodlayıcı değil. Kendi web sitesine göre, Frederik Wessberg Danimarkalı bir şarkıcı-söz yazarı ve ses mühendisi. Ancak, son altı aydır bu projeyi tutkuyla geliştiriyor. Wessberg'in teknik açıklamaları, Starfield'ın gizli 'gerçek uzay simülatörü' yeteneklerinden nasıl yararlandığını ortaya koyuyor:
Başlangıçta bunun küçük, eğlenceli bir proje olacağını düşünmüştüm, ancak ne kadar yanıldığımı çabucak anladım. Çünkü standart Starfield'da uzaydaki gezegen işleme yetenekleri oldukça sınırlıydı: gezegen bir doku, belki hareketli bir bulut katmanı ve belki bir atmosfer ile temsil ediliyor. Oyunda izin verilenden daha yakına uçmak, düz bir dokuya çarpmak ve sonunda atmosferik işleme yeteneğini kaybetmek anlamına geliyordu.
Bu nedenle, gerçek kesintisiz inişler yapabilmek için, Starfield'ın uzaydaki gezegen işleme sistemini 3 boyutlu olarak, her yükseklikte detaylı ve keskin görünecek şekilde tamamen yeniden uygulamam gerekti. Neyse ki, Starfield aslında inanılmaz derecede fiziksel olarak doğru ve birçok yönden gerçek bir uzay simülatörü - sadece bunu oyuncuya hiçbir zaman göstermiyor, ancak ben bunu tasarımımda kullanabildim.
Yani, gezegen işleme sistemi Starfield'ın biyom verilerine ve tam yüzey haritalarına dayanıyor; iklim verileri, atmosferik bileşim verileri dahil ediliyor. Ayrıca yörünge evresi, güneşe olan mesafe, gezegeni çevreleyen ay(lar)a olan mesafe ve bunların gece ışığına katkıları gibi faktörler de dikkate alınıyor. Felsefe şu: Starfield'ın verileri 'gerçek', ancak biz bunu gerçek fizik ile düzenliyoruz.
Video gösterimlerinde de görüldüğü gibi, kesintisiz inişler otomatik pilotla yapılabilirken, oyuncular manuel olarak da uçabilir ve hatta su üzerine iniş yapabilirler. Dahası, iniş aşamasında Starfield oyuncuları, iklim verileri ve dinamik hava sistemleriyle şekillenmiş otantik 3D hacimsel bulut oluşumlarından geçecekler. Bu oluşumlar arasında fırtınalar, şimşekler, kutup auroraları, gece yarısı parıltıları ve oyunun atmosferik bileşim verilerinden türetilmiş bilimsel olarak doğru atmosferik dağılımlar yer alıyor.
Yüzeydeki ilgi çekici noktalardan yayılan şehir ışıkları, geniş arazi yapıları ve küresel olarak işlenen bulut gölgeleri, oyunun kendi verilerinden ve yüzey haritalarından oluşturulmuş otantik biyomlar, okyanuslar ve buz kaplı zirveler bile mevcut. Geminin yeniden giriş ısı kalkanı, gövdeye karşı gerçekçi duman efektleri üretiyor ve buna göre bir kül tabakası bırakıyor.
Starfield Seamless Landing modu hala geliştirme aşamasında ve henüz ne zaman yayınlanacağına dair bir tarih verilmedi. Ancak, Wessberg şimdiden bunun sadece PC'de çalışacağını ve oyunun en büyük modlarının çoğunu destekleyen SFSE'yi gerektireceğini belirtti.
Mart ayında, oyunun ana geliştiricisi Bethesda Game Studios, Free Lanes güncellemesini, Terran Armada DLC'sini ve PlayStation 5 sürümünü yayınlamıştı. Temmuz ayında, stüdyo tüm oyun serileri için güncellenmiş uzun vadeli yol haritasını paylaştığında, Bethesda ayrıca Starfield üzerindeki çalışmaların henüz bitmediğini, 2027'de yeni hikayeler, oynanış iyileştirmeleri, Starborn içerikleri ve ek güncellemeler geleceğini de belirtmişti.