Ara

South of Midnight’ın Yönetmeni İtiraf Etti: “Xbox Olmasaydım Bu Oyunu Desteklemezdim”

Bir oyun geliştiricisinin, yayıncı olsaydı kendi oyununu finanse edip etmeyeceği konusunda tereddüt ettiğini ne sıklıkla duyarsınız? Pek sık duyulduğu söylenemez. Ancak South of Midnight oyununun yönetmenlerinden David Sears, bu beklenmedik açıklamayı bir röportajda yaptı. Compulsion Games bünyesinde Jasmin Roy ile birlikte yönettiği oyun hakkında konuşan Sears, oldukça dürüst bir yaklaşımla değerlendirmelerde bulundu.

30 yılı aşkın sektörel deneyime sahip Sears, özellikle SOCOM serisi, X-Men Origins: Wolverine ve Compulsion'ın bir önceki oyunu We Happy Few ile tanınıyor. Kendisi, Xbox'ın proje onaylarken gösterdiği kayıtsızlığın kendisini endişelendirdiğini belirtti.

Sears, “Çok sayıda oyuna yatırım yapıyorlardı. Ayrıca, benim için 'sınırsız paraları var galiba' dediğim birçok stüdyoya da fon sağlıyorlardı. Bir yandan, eğer birlikte çalıştığınız herkes ya devasa maliyetli olmayan nesil oyunlar yapmaya çalışıyorsa ya da büyük ticari çekiciliğe sahip oyunlar üretiyorsa, bu işler yolunda gider. Peki bu ne kadar sürer?” diye konuştu.

“Diğer yönetmenlerle konuşurdum ve 'Bu nasıl oluyor? Nasıl bu kadar şanslıyız? Bu bir altın çağ mı?' derdim. Ve her zaman 'Şimdilik, değil mi? Roma'nın yanacağı bir gece mutlaka gelecektir' diye eklerdim. Tam olarak ne zaman olacağını bilmiyordum ama hep endişeleniyordum.”

“Kişilere, 'Evet, bu korkunç olabilir' dediğimi hatırlıyorum. Çünkü bir gün birileri 'O su yollarını kapatıyoruz' diyecek ve bu durumun ileride gerçekten travmatik sonuçları olacaktır.”

Nihayetinde tam da bu oldu ve yeni CEO Asha Sharma'nın duyurduğu büyük Xbox yeniden yapılanması kapsamında toplu işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları gibi gelişmeler yaşandı. Compulsion Games, neyse ki bağımsızlığını korumayı başardı. Ancak bazı stüdyolar kapanma tehlikesiyle karşı karşıya kaldı.

Sears, Microsoft'un kendilerinden çok daha insancıl davrandığını ve South of Midnight'ın vizyonunu desteklediğini takdir etti. Ancak asıl çarpıcı nokta, eğer kendisi bir Xbox yöneticisi olsaydı bu oyunu finanse edip etmeyeceği sorusuna verdiği yanıttı:

“Evet, muhtemelen. Yani, yapmak istedim. Şüphem yok, nitekim yaptık. South of Midnight'tan önce bir başkasının para akışını keser miydim? Evet, çünkü tamamen özverili değilim. Ama en azından geriye dönüp baktığımda, sürdürülemezdi. Dolayısıyla, şok edici bir sonuç vereceği belliydi.”

Sharma'nın yönetiminde bu tür durumların yaşanması pek olası görünmüyor. Yapılan bir açıklamaya göre, Xbox stüdyolarının artık sınırsız fon beklemek yerine gerçekçi bir “yatırılabilir iş planı” sunmaları gerekecek.

South of Midnight ise eleştirmenlerden oldukça olumlu yorumlar aldı. Oyuna verilen puanlar arasında dikkat çekici bir değerlendirme de mevcut. Buna göre, “South of Midnight, büyüleyici görsel tasarımı ve mükemmel müziğiyle harmanlanan son derece güçlü hikaye anlatımına sahip. Ne yazık ki deneyim, sıkıcı ve tekrarlayan dövüş mekanikleri ile yetersiz platform bölümleriyle baltalanıyor, ancak oyunun sunduğu diğer her şeyi deneyimlemek için bu kısımları hızlıca geçmeye değer.” şeklinde yorumlar yapıldı.

Her ne kadar tüm platformlarda yayınlanmış olsa da, oyunun ticari olarak büyük bir başarı yakalayamadığı düşünülüyor.

Kaynakça: wccftech.com

Önceki Haber
Yapay Zeka Kendi Kendini Geliştiriyor: Claude Kodunun %90'ından Fazlasını Yazdı, Sınır Yaklaşıyor!

Benzer Haberler: