Sony, son mali durum sunumunda oyun geliştirmede üretken yapay zeka (AI) stratejisini detaylandırarak, bu alanda en açık adımları atan en büyük yayıncılardan biri olduğunu gösterdi. Şirketin temel prensibi, yapay zekanın insan yaratıcılığını destekleyici olduğu, yerine koyucu olmadığı yönünde.
Sony Group CEO'su Hiroki Totoki, yaptığı açıklamada, "İnsan yaratıcılığı merkezde kalmalıdır. Yapay zeka güçlü bir araçtır ancak sanatçıların veya yaratıcıların yerini almaz. İnsan hayal gücünün bir yükselticisi ve yeni olasılıklar için bir katalizördür" ifadelerini kullandı.
Sony Pictures, yapay zeka yeteneklerine 50 milyon doların üzerinde yatırım yaptı. Bu yatırımlar, yapım planlaması, içerik koruması, kurumsal verimlilik, veri analizi, inovasyon ve 3D dönüştürme gibi alanları kapsıyor. Sony Music ise yapay zeka ile üretilen içeriklerin etiketlenmesi için sektörel bir standart oluşturmayı hedefliyor. Bu adım, tüketicilere şeffaflık sunarken, fikri mülkiyet haklarını lisans ortaklarıyla korumayı amaçlıyor. Sony ayrıca, Bandai Namco ile işbirliği yaparak video prodüksiyonunda üretken yapay zekanın potansiyelini araştırıyor.
PlayStation CEO'su Nishino Hideaki, yapay zekanın Sony'nin birinci taraf stüdyolarını nasıl şekillendirdiğini özel olarak aktardı. Bu gelişmeler, bazı oyunlarda şimdiden kullanılmaya başlanmış durumda.
Öne çıkan yapay zeka uygulamalarından bazıları şunlardır:
- Mockingbird: Performans yakalama verilerinden yüz animasyonlarını geleneksel sürenin çok daha kısa bir sürede üreten dahili bir araç. Bu araç, Naughty Dog ve San Diego Studio gibi stüdyolarda, hatta yayınlanmış oyunlarda dahi kullanılıyor.
- Yapay Zeka Saç Animasyon Aracı: Gerçek saç modellerinin video görüntülerini, karakter sanatındaki en yoğun emek gerektiren süreçlerden birini ortadan kaldırarak katman bazlı 3D modellere dönüştürüyor.
- Geniş Kapsamlı Stüdyo Otomasyonu: PlayStation'ın birinci taraf geliştiricileri arasında tekrarlayan iş akışları, yazılım mühendisliği verimliliği, kalite güvencesi süreçlerinin hızlandırılması ve 3D modelleme gibi alanlarda otomasyon sağlanıyor.
Hideaki, "Amacımız her zaman en iyi oyun oynama deneyimini sunmak ve en iyi yayıncı olmaktır. Yapay zekayı bu görevimizde bize yardımcı olacak güçlü bir araç olarak görüyoruz" dedi.
Sony'nin bu yaklaşımı, oyun geliştirme sürecinde yapay zeka araçlarını açıkça benimseyen en büyük yayıncı konumuna gelmesini sağlıyor. Sektörde, özellikle Larian Studios'un bir oyunda yapay zeka kullanımını açıklaması sonrası yaşanan tepkiler göz önüne alındığında, bu konu oldukça fazla konuşuluyor.