Remedy'nin Northlight motoru ve NVIDIA'nın Işın İzleme teknolojisi, Alan Wake 2'yi piyasadaki en zorlu oyunlardan biri haline getiriyor. Bu oyunu herhangi bir ekran kartında çalıştırmak, yükseltme (upscaling) ve Kare Oluşturma (Frame Generation) gibi teknolojilerden destek almadan ciddi performans düşüşlerine yol açabiliyor. Ancak, beklenmedik bir sürpriz var.
Windows on ARM platformunu hedefleyen en yeni girişimi RTX Spark'ın, DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırması (Ray Reconstruction) etkinleştirilmiş şekilde bu oyunu çalıştırdığı iddia ediliyor. Eğer bu iddia sizi bu yeni yonganın neler başarabileceği konusunda heyecanlandırmadıysa, neyin heyecanlandıracağını doğrusu merak ediyoruz. Elbette bu gelişme daha çok soru işareti yaratıyor, ancak olası sorularınızı yanıtlamaya çalışacağız.
NVIDIA, RTX Spark'ın Oyun Performansını Sergilerken Neden Verileri Gizliyor?
RTX Spark ile ilgili oyun benchmark karşılaştırmalarının eksikliği, kafamızda şüphe uyandırıyor. Silikonun, masaüstü RTX 5070 ile aynı sayıda CUDA çekirdeğine sahip bir Blackwell GPU barındırmasına rağmen, kendi gözlerimizle somut veriler görene kadar şüpheci kalacağız.
NVIDIA'nın tepe ismi Jensen Huang, RTX Spark'ın pil gücüyle hem 007 First Light hem de Forza Horizon 6'yı çalıştırabildiğini göstererek kalabalığı etkilemeye çalıştı. Ancak o da kare hızları konusunda sessizliğini korudu. Şimdi ise bir görseller paylaşılmış durumda; bu görselde RTX Spark destekli bir dizüstü bilgisayarın, DLSS 4.5 Işın Yeniden Yapılandırması etkinleştirilmiş şekilde Alan Wake 2'yi çalıştırdığı görülüyor.
Doku ayarlarını en üste çıkarmak, Işın İzleme ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi-Frame Generation) gibi özellikleri etkinleştirmek, bol miktarda VRAM'i tüketir. Ancak RTX Spark'ın 128 GB'a kadar LPDDR5X birleşik bellek ile donatılabilmesi bu sorunu ortadan kaldırıyor. Asıl sorun, Işın İzleme'nin, yükseltme teknolojileriyle bile bir GPU üzerindeki inanılmaz yükü. Ekran kartının işlem gücü, VRAM dolmadan çok daha önce yetersiz kalacaktır. Ayrıca, Alan Wake 2'yi doğal çözünürlükte çalıştırmayı unutun, çünkü masaüstü bir RTX 5090 bile bu konuda zorlanıyor. NVIDIA, RTX Spark destekli dizüstü bilgisayarları 1440p çözünürlükte ve 100 FPS'de oyun oynamaya uygun olarak pazarlıyor, ancak paylaşılan görselde hangi grafik ayarlarının veya çözünürlüğün kullanıldığı net değil.
NVIDIA'nın, ARM tabanlı yongalarının düşük kare hızları nedeniyle "ölü doğmuş" olarak algılanmasını istemediği için temkinli davrandığını anlıyoruz. Bu, RTX Spark'ı mümkün olduğunca fazla tanıtmak için akıllıca bir taktik olabilir. Ne yazık ki, NVIDIA SoC'lu dizüstü bilgisayarların bu sonbaharda piyasaya sürülmesi bekleniyor. Bu nedenle, bir ticari üniteyi test için elde edene kadar bu tür tanıtımlarla yetinmek zorunda kalacağız.