Ara

RTX 30 Serisi Ekran Kartları Artık NVIDIA Smooth Motion Desteğiyle Uçuyor: NVSmooth30 Modu Devrim Yaratıyor!

NVIDIA'nın en yeni kare oluşturma teknolojileri, modlama topluluğunun çalışmaları sayesinde eski RTX ekran kartlarına ulaşmaya devam ediyor. Bu kez, geliştirici Adeline'ın yayınladığı deneysel uyumluluk modu NVSmooth30, NVIDIA Smooth Motion özelliğini resmi olarak desteklenmeyen GeForce RTX 30 Serisi ekran kartlarında kullanılabilir hale getiriyor.

RTX 50 Serisi ile tanıtılan ve daha sonra RTX 40 Serisi GPU'lara genişletilen Smooth Motion, NVIDIA'nın sürücü tabanlı yapay zeka tabanlı kare oluşturma çözümü olarak öne çıkıyor. DLSS Kare Oluşturma'nın aksine, oyunların NVIDIA'nın SDK'sını entegre etmesini gerektirmiyor. Bu sayede, desteklenen oyunlarda işlenen her kare için ek bir kare üretilebiliyor.

NVSmooth30 modu, NVIDIA'nın NvPresent64.dll çalışma zamanı davranışını değiştirerek, Smooth Motion'ın Ampere donanımında başlatılmasını engelleyen GPU mimarisi ve yetenek kontrollerini atlıyor. Ayrıca CUDA modül yükleme sürecini de ele geçirerek, uyumlu Ada Lovelace (SM89) GPU kodu yerine Ampere (SM86) kodunu yönlendiriyor. Geliştirici Adeline'a göre, bu uygulama NVIDIA'nın özel ikili dosyalarını yeniden dağıtmıyor, bunun yerine kullanıcının ekran kartı sürücüsüyle birlikte yüklenen NvPresent64.dll sürümünü kullanıyor.

Geliştirici başlangıçta projeyi bir RTX 3050 Dizüstü Bilgisayar GPU'su üzerinde gösterse de, diğer kullanıcılar şimdiden çok daha güçlü Ampere GPU'larla başarı elde ettiklerini bildirdiler.

Bir Reddit kullanıcısı, bir RTX 3070 üzerinde Kingdom Come: Deliverance II oyununda Smooth Motion'ın çalıştığını doğruladı. Başka bir kullanıcı ise RTX 3080 ekran kartıyla aynı oyunda, kare oluşturma olmadan elde ettiği 65 FPS'den 130 FPS'ye yükseldiğini bildirdi. Bunlar, bağımsız olarak doğrulanmış kıyaslamalar olmasa da, uyumluluğun geliştiricinin orijinal test sisteminin ötesine geçtiğini gösteriyor.

Adeline ayrıca, eski D3D11 oyunları çalıştırırken NVIDIA'nın sunum katmanının uyumlu bir D3D12 takas zincirini (swap chain) sarmasını sağlayan deneysel bir Direct3D 11'den Direct3D 12'ye sunum köprüsü üzerinde de çalışıyor. Bu, modun daha geniş bir PC oyunu kütüphanesinde kullanışlılığını potansiyel olarak artırabilir.

NVSmooth30'u çalıştırmak için, sürüm.dll proxy dosyasını oyunun yürütülebilir dosyasıyla birlikte yerleştirmek ve NVIDIA Profile Inspector aracılığıyla ilgili oyun için Smooth Motion'ı etkinleştirmek gerekiyor. Geliştirici, ekran kartı sürücü güncellemelerinin ardından bu ayarın yeniden etkinleştirilmesi gerekebileceğini belirtiyor.

Ancak, bazı önemli uyarılar da var. NVSmooth30 hala alfa aşamasında bir proje ve farklı oyunlar, sürücüler ve RTX 30 Serisi GPU'lar arasındaki uyumluluk garanti edilmiyor. NVIDIA sürücü güncellemeleri de modun işlevselliğini bozabilecek değişiklikler getirebilir. Rekabetçi veya anti-hile korumalı oyunlarda denemek önerilmiyor; çökme, bozuk kareler ve siyah ekran gibi sorunlar hala olası.

Son zamanlarda eski GeForce RTX GPU'larda DLSS Kare Oluşturma ve Çoklu Kare Oluşturma'yı etkinleştiren modların ortaya çıkmasıyla birlikte, NVSmooth30, ekran kartlarını yükseltmeden NVIDIA'nın daha yeni işleme teknolojilerini denemek isteyen Ampere sahipleri için ilginç bir gelişme olarak öne çıkıyor.

Önceki Haber
Yapay Zeka Çiplerinde Yeni Dönem: Cadence ve TSMC'den A14 Sertifikasyonu ile Tasarım Süreçleri Hızlanıyor!
Sıradaki Haber
NVIDIA'dan Oyun Teknolojilerinde Devrim: RTX Kit ve RTX Mega Geometry 2.0 SDK ile Grafiklerde Yeni Bir Dönem Başlıyor!

Benzer Haberler: