PlayStation Studios çatısı altındaki Housemarque ekibinin geliştirdiği yeni üçüncü şahıs bakış açılı bullet-hell nişancı oyunu Saros, geçtiğimiz ayın son günlerinde, 30 Nisan'da oyuncularla buluştu. Eleştirmenlerden tam not almasına rağmen, yapılan son tahminlere göre satış grafiklerinde aynı başarıyı gösteremiyor gibi görünüyor.
Yayınlanan bir analize göre, oyunun ilk iki haftasında yaklaşık 300.000 kopya satıldığı ve bu satışlardan elde edilen brüt gelirin tahmini olarak 22 milyon dolar olduğu belirtiliyor. Bu rakamlar göz ardı edilecek cinsten olmasa da, özellikle PlayStation'ın oyun geliştirme ve pazarlama ölçeği düşünüldüğünde, bu satışların oyunun yayınlanmadan önceki hedeflerin oldukça altında kaldığı düşünülüyor.
Analiz firması, Saros'un başlangıcını "ılık" olarak nitelendiriyor ve oyunun, kendisinden önceki hit yapım Returnal'ın lansman satışlarını geçemediğini vurguluyor. Ancak, bu karşılaştırmada göz önünde bulundurulması gereken önemli bir nokta var: Returnal, PS5'in lansmanından kısa bir süre sonra çıkan, o dönemin sayılı ilk parti PlayStation oyunlarından biriydi ve yepyeni bir konsol neslinin ilk oyunu olarak büyük bir merak uyandırmıştı. Üstelik, yeni bir stüdyodan çıkan bir oyun olması ve oyuncuların yeni nesil bir deneyim arayışı, Returnal'a güçlü bir başlangıç yaptırmıştı.
Saros ise, piyasada çok daha fazla PS5 konsolunun bulunduğu beş yıl sonra piyasaya sürüldü. Returnal hayranlarını tekrar Housemarque'ın oyunlarına çekmeyi başarsa da, en azından lansmanda çok sayıda yeni oyuncuyu bünyesine katmayı başaramadığı görülüyor.
Bu yavaş başlangıcın bir diğer nedeni ise, Saros'un piyasaya sürüldüğü dönemde Pragmata, Crimson Desert ve Hades 2 gibi diğer büyük ve merakla beklenen yapımlarla rekabet etmek zorunda kalması.
En endişe verici nokta ise, analistlere göre Saros'un geliştirme maliyetlerini karşılamakta zorlanabileceği yönünde. 76 milyon dolarlık bir geliştirme bütçesi olduğu rapor edilen oyunun, satış temposunu artırmaması halinde başabaş noktasına ulaşmasının güç olacağı tahmin ediliyor.
Saros'un uzun süre kârlı hale gelmemesi durumunda Housemarque için ne anlama geleceği belirsizliğini koruyor. Umarız ki, bu durum stüdyonun geleceği için olumsuz bir etki yaratmaz.
Olumlu taraflarına bakacak olursak, Saros son derece sağlam bir oyun olarak nitelendiriliyor. Oyuna girenlerin büyük bir kısmının oyundan memnun kaldığı ve oyunun tekrar oynanabilirliğinin yüksek olduğu belirtiliyor. Hatta, oyuncuların tahminen beşte birinin oyunu bitirdiği söyleniyor.
Oyuncuları bir oyunu sonuna kadar oynamaya ikna etmek, her geliştiricinin karşılaştığı bir zorluk. Saros'un oyuncu kitlesinin önemli bir kısmını bu konuda başarılı olması sevindirici. Oyunun aldığı güçlü eleştiriler ve olumlu geri bildirimler, yıl ilerledikçe ağızdan ağıza yayılacak ve satışları olumlu etkileyecektir. Umuyoruz ki Saros, Housemarque ve PlayStation için yıl sonuna kadar şirketin umut ettiği gelir artışını sağlayacak oyun olur.