2025 yılının Ekim ayında, Remedy Entertainment'ın eski CEO'su Tero Virtala, dokuz yıllık görev süresinin ardından şirketten ayrıldı. Bu ayrılık, FBC Firebreak'in finansal başarısızlığının ardından gerçekleşmişti. Bu yılın Şubat ayında ise şirketin başına eski bir EA yöneticisi olan Jean-Charles Gaudechon getirildi. Gaudechon'un geçmişi, Remedy hayranlarında şirketin özgünlüğünü kaybedeceği endişelerine yol açtı. Ancak, The Game Business'a verdiği yeni bir röportajda Gaudechon, tam tersini yapmak için seçildiğini belirtti.
Gaudechon, EA'da uzun süre yöneticilik yapmış kişilere karşı bir önyargının olduğunun farkında olduğunu kabul etti. Kendisi de yaklaşık beş yıl boyunca şirketin üst düzey yönetiminde yer aldı. Ayrıca, daha önce EVE Online'ın geliştiricisi Fenris Creations'ta (eski adıyla CCP Games) dört yıl çalıştı. Ancak gündemde olan asıl konu EA geçmişi.
Gaudechon, "EA ile ilgili çok fazla konuşma oldu" diyerek, "EA'da zaman geçirmiş birini getirmek ne anlama geliyor? Ve 'Büyük bir şirket için işe yarayan yöntemleri getirip Remedy gibi bir stüdyonun ruhunu ezecek mi?' korkusunu tamamen anlıyorum. Ama sanırım beni seçtiler çünkü Remedy'nin ne olduğunu tam olarak biliyorum. Neyi korumak, neyi desteklemek ve neyi büyütmek gerektiğini biliyorum. Remedy eşsiz bir stüdyo. Muazzam bir yaratıcı güce sahip." ifadelerini kullandı.
Gaudechon ayrıca, "Burada ve orada biraz dağınık olmuş bir stüdyo, ve bu yapılan oyunların türünün ve nasıl yapıldığının güzelliği de bu. Umarım Remedy'ye şirketin nereye gidebileceği ve nerede iyileştirmeler yapabileceğimiz konusunda bir vizyon getirebilirim. 30 yıldır başarılı bir oyun stüdyosunun DNA'sını değiştirmek bana mı düşer?" şeklinde konuştu.
Gaudechon, Remedy hayranlarının atamasına gösterdiği tepkiyi "sevdiğini" çünkü onların ihtiyatlı ve endişeli yaklaşımlarının stüdyoya olan tutkularını gösterdiğini belirtti. Bu kadar çok kişinin Remedy'yi "koruma" isteğini dile getirmesi, Gaudechon'a Remedy'nin "oyuncular tarafından gerçekten desteklenen nadir stüdyolardan biri" olduğunu gösterdi. Ayrıca, sektörden birçok arkadaşının ve meslektaşının kendisine gönderdikleri destek ve tebrik mesajlarında, "Sakın mahvetme" uyarısında bulunduğunu da ekledi.
Gaudechon, "Remedy zaten çok güçlü imza ürünlere sahip, en büyük oyun yazarlarından biri. Şimdi içeriden gördüğüm kadarıyla, süper güçlü, yaratıcı, çılgın hikayeler ve oynanış açısından sunabileceğimiz çok daha fazlası var. Dürüst olmak gerekirse, yaptığımız ürünler açısından potansiyelimizin yarısına bile ulaşmadık." dedi.
Tüm bunlar kulağa hoş gelse de, gerçek şu ki Gaudechon göreve başlayalı henüz birkaç ay oldu. Remedy'yi özel kılan şeyi anladığını iddia etmesi harika, ancak endişelerin somut adımlar atılana kadar sürmesi muhtemel. Remedy'nin EA benzeri taktiklere yöneleceği endişesi taşıyan hayranlar için olumlu görünen bir unsur var: Gaudechon, stüdyonun ücretsiz-oynanabilir (free-to-play) modele geçiş yapmasını beklememeleri gerektiğini açıkça belirtti.
Gaudechon, "Remedy, yaptıklarımızdan çok, yapmadıklarımızla daha fazla tanımlanacak. Yapmamamız gereken şey, ücretsiz-oynanabilir bir mobil oyun. Bu, Remedy için bugün mantıklı değil ve asla mantıklı olmayabilir. Daha çok mevcut markalarımızın üzerine inşa etmekle ilgili. Eğer, örneğin, Sam [Lake, yaratıcı yönetmen] bana gelip 'Hey, Alan Wake etrafında süper havalı bir fikrim var. Bunu mobil yapabiliriz.' derse, o zaman harika, konuşuruz. Çünkü bu, mevcut markalarımızdan ve güçlü yönlerimizden birine dayanıyor ve sadece bir pazar segmentini hedeflemeye çalışmıyoruz." ifadelerini kullandı.
Gaudechon ayrıca, oyun yapım sürecinde Üretken Yapay Zeka (GenAI) hakkındaki düşüncelerini paylaştı ve açıkça "yapay zekanın işleri ucuzlatmayacağı ve uzun bir süre boyunca da ucuzlatmayacağı" görüşünü belirtti. Ardından, "Alan Wake 2'yi yapay zeka ile yapmaya çalışmakta bol şans. Genie'yi kullanıp bunu yapmayı dene, sonra nereye varacağımızı görelim" diye ekledi.
Teknolojiyi denemeyi kimsenin engellemeyeceğini, ancak GenAI'nin Remedy için yapabileceği konusunda en iyi ihtimalle temkinli olduğunu ve herhangi bir GenAI denemesinin "yaratıcılığa ve kullanıcıya yönelik hiçbir şeye yaklaşamayacağını" belirtti.
Remedy'nin geleceği konusunda endişelenen herkes için bunlar çok olumlu haberler, ancak yine de bunlar şimdilik sadece sözler. Gerçek test, Control Resonant piyasaya çıktığında ve Gaudechon, oyunun uzun soluklu bir Remedy oyunu olup da büyük bir lansmandan yararlanamayan ancak zamanla iyi satış yapan bir başka oyun olması durumunda nasıl tepki vereceğiyle ortaya çıkacak. Röportajın başka bir yerinde, Control ve Alan Wake'in ikisinin de daha fazla satması gereken markalar olduğunu belirttiğini belirtmekte fayda var.
Control Resonant'ın lansmanda ne kadar başarılı olacağı sorusuna vereceği yanıt, Gaudechon'un gelecekte Remedy'yi nasıl yönetmek istediğinin gerçek bir göstergesi olacak. Umarım bu, hayranların da destekleyebileceği bir yaklaşım olur.