Ara

Red Dead Redemption 2’ye Yapay Zeka Destekli Yeni Mod: Arthur Morgan’ın İntikam Arayan Düşmanları!

Yapay zeka destekli yeni bir mod (enRAGE) ile karşınızdayız. Bu mod, Rockstar'ın sevilen oyunu Red Dead Redemption 2'ye, Nemesis sistemini andıran mekanikler ve daha canlı bir dünya ekliyor.

Yakın zamanda erken erişime açılan ve bir oyuncu tarafından geliştirilen enRAGE, oyundaki her karakteri (NPC) kişiselleştiriyor. Her NPC'nin bir adı, bir hikayesi, bir ruh hali ve Arthur Morgan'a karşı bir tavrı bulunuyor. Eğer oyuncu bu karakterleri soyar veya onlara zarar verirse, bu NPC'ler Arthur'dan intikam almaya hazır hale geliyor.

enRAGE modunda karşılaştığınız her yabancıya bir isim veriliyor ve o andan itibaren bu karakter, modun özel menüsünde kendi sayfasına sahip bir kişi haline geliyor. Her karakterin yedi farklı mizaçtan (Patavatsız, Gururlu, Soğuk, Korkak, Açgözlü, Sadık veya Gezgin) biri bulunuyor. Bu mizaç, karakterin nasıl dövüşeceğini, geri çekilip çekilmeyeceğini, konuşup konuşmayacağını veya affedip affetmeyeceğini belirliyor. Buna ek olarak, mod karakterlere sarhoşlar, kumarbazlar, hainler ve aile babaları gibi özellikler ve tuhaflıklar ekliyor. Ayrıca bir meslekleri, bir inançları, akrabaları ve oyun içi yıllara dayanan tam bir hayat hikayeleri oluyor. Bu hikayeler arasında İç Savaş'ta savaşmak, 1893 paniğinden sağ çıkmak, Sisika'da vakit geçirmek veya Annesburg madenlerinde ve Saint Denis rıhtımlarında çalışmak gibi olaylar yer alabiliyor. Hatta bu karakterlerin ihtiyaçları, stresleri ve hedefleri de bulunuyor: Bazıları intikam istiyor, bazıları grubundaki rütbeleri tırmanmak istiyor, bazıları ise sadece bu hayattan kurtulmak istiyor.

Her NPC, Arthur'un kendisine nasıl davrandığının gizli bir puanını tutuyor. Hakaretler, yol kesmeler, yumruklar, soygunlar, bağlanmalar, at hırsızlığı ve arkadaşlarını öldürmek bu puanı artırırken; selamlaşmalar, nezaket ve kavgaları yatıştırmak puanı düşürüyor. Bir karakteri sınırının ötesine iterseniz, o karakter doğru bir Nemesis haline geliyor ve düşmanlıkları Küskün'den, Vengeful'a ve nihayetinde Katil'e kadar yükseliyor.

Akıllı oyuncular bir maske takabilir: Arthur'un yüzünü hiç görmemiş bir adam ona karşı kin tutamaz, ne de olsa oyuncu onu bir tanığın önünde çıkarmadığı sürece. Bir Nemesis'i vurursanız, karakter yara bere içinde ve daha öfkeli bir şekilde geri dönebilirken, omurgasına yapılan bir atış onu kalıcı olarak sakatlayabilir. Ve bir adamı öldürürseniz, akrabaları ve arkadaşları saatler veya günler içinde bunu öğrenir. Bazıları yas tutacak; diğerleri ise intikam için gelecek.

Ancak bu buzdağının sadece görünen kısmı. enRAGE ayrıca O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, ABD Ordusu, Wapiti, Bronte Ailesi, Murfree Brood, Skinner Brothers ve Klan arasında gerçek bir fraksiyon savaşı ekliyor. Her grubun bir lideri var ve Colm O’Driscoll ve Angelo Bronte gibi oyundaki kendi adlarına sahip karakterler en üstte yer alıyor, ardından üç seviye subay ve asker geliyor. Her birkaç günde bir, her grup kendi saflarını yeniden düzenliyor, boş koltukları dolduruyor ve hayatta kalanları terfi ettiriyor, böylece bir kaptanı öldürmek daha kötü birinin yolunu açabilir.

Liderlerin kendi gündemleri var ve her grubun adam, para, erzak ve bölge gibi gerçek kaynakları bulunuyor. Aralarındaki savaşlar senaryolu değil. Her grubun ilişkilerinden, husumetlerinden ve bir salon cinayeti veya çalınan bir sürü gibi ani olaylardan doğuyor ve ne kadar çok kavga çıktığına bağlı olarak daha sıcak veya daha soğuk yanıyor. Bir kasabayı elinde tutan taraf, şehre giden yollara barikatlar kuruyor ve çatışma uzadıkça liderler nihayetinde barış için başvuruyor.

Oyuncu tamamen kenarda kalabilir veya bir kral yapıcı olabilir. Bir karakteri bağlamak veya silah zoruyla tutmak ve NPC'lerden gruplarının planları, sığınağın konumu veya para ve erzakın nerede tutulduğu hakkında sorgulanabilirler, ancak NPC'ler ne kadar sadıksa, konuşma olasılıkları o kadar az olur ve sizi bir tuzağa göndermek için yalan bile söyleyebilirler. Subaylar ayrıca haftalık rutinlere sahipler, örneğin belirli gecelerde belirli bir salonda içki içmek gibi, böylece oyuncular onları nerede bekleyeceklerini öğrenebilirler. Gruplar, ölen subayları için cenaze törenleri bile düzenliyor, bu törenler uzaktan izlenebilir, saygıyla şapka takarak katılınabilir veya sadece kurşunlanabilir.

NPC'lerin hayatları oyun içi bir günlükte kaydediliyor ve hatta bazıları tren istasyonundan beş kuruşa satın alınabilen yerel gazetelerde yer alıyor. Her bölgenin kendi gazetesi var, Saint Denis Times'tan New Austin Herald'a kadar savaşları, dedikoduları, arananları ve cenaze duyurularını kapsıyor. Kasabalar ayrıca oyuncu karakterinin itibarını da takip ediyor ve bir düşmanla barış yapmak, onları tehdit etmek veya onları susturmak için telgraflar göndermek bile mümkün. Oyuncunun ateşlediği her kurşunun kemiklerini kırdığı ve organlarını vurduğu bir X-ışını günlüğü de var. Neyse ki, enRAGE hikaye görevleri sırasında devreye girmiyor ve her kaydetme kendi ayrı dünyasını tutuyor.

GTA 6'nın bir ay içinde çıkacak olmasıyla birlikte enRAGE, Rockstar'ın son başyapıtını yeni oyunları çıkmadan önce edinmek için harika bir sebep gibi görünüyor. Aynı zamanda, en azından ruh olarak Nemesis Sistemi'nin harika bir uygulaması gibi duruyor. Orijinal sistem hala 2036 yılına kadar Warner Bros. patent koruması altında ve Monolith Productions'ın kapanması, en azından o zamana kadar resmi bir uygulamasının olmayacağı anlamına geliyor. Neyse ki, ücretsiz modlar bu konuda aynı endişeleri taşımak zorunda değil.

Önceki Haber
GTA V Karakterleri Artık Yapay Zeka ile Gerçek Zamanlı Konuşuyor!

Benzer Haberler: