Final Fantasy VII Revelation'ın PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 için duyurulmasıyla birlikte, oyunun yönetmeni Naoki Hamaguchi, oyunun sonuna doğru yer alacak içeriğin, serinin ilk iki oyunundan farklı olarak ilk oyunda erişilebilir olacağını belirtmişti. Bu durum, serinin ilk iki oyununda en zorlu mücadelelerin yalnızca ikinci bir oyunda, Zor modunda sunulduğu göz önüne alındığında, Final Fantasy VII Revelation'da böyle bir modun olmayacağı şeklinde yorumlanmıştı. Ancak bu durum doğru değil.
Hamaguchi-san, bir röportajda şunları söyledi: "Revelation'da Zor Modu mevcut, ancak Remake ve Rebirth'tekiyle tam olarak aynı şekilde çalışmayacak. Revelation'da, yeni oyun tasarımına uyum sağlamak için yüksek zorluk deneyimini yeniden hayal ettik." diye belirtti. "Zor Modu, bu oyunun başlangıcından itibaren seçilebilir. Dolayısıyla, baştan itibaren zorlu savaşlara ve yüksek zorluktaki oynanışa ulaşmak isteyen oyuncular, ilk oyun deneyimlerinden itibaren bu deneyimin tadını çıkarabilirler. Bunun nedeni, Remake ve Rebirth'in aksine Revelation, oyunu tamamladıktan sonra bile geniş bir oyun sonu içeriği sunuyor."
Final Fantasy VII Remake ve Final Fantasy VII Rebirth'teki Zor modunun oyun sonrası özel bir özellik olması, Final Fantasy VII Revelation'da farklı olacağı anlamına geliyor. En önemli değişiklik, deneyimi yapay olarak daha zor hale getirmek için herhangi bir mekaniği devre dışı bırakmayacak olması. Dahası, Hamaguchi-san'ın Dinamik modu serinin ilk iki oyununun Zor moduna benzetmesiyle, kesinlikle şimdiye kadar gördüğümüz her şeyden daha zorlu görünüyor.
"Diğer yandan, Remake veya Rebirth'teki Zor Modu'na benzer bir deneyim arayan oyuncular için Dinamik Modu koruduk. Burada, hem düşmanların hem de karakterinizin tam olarak seviyelendiği, son derece stratejik savaşların tadını çıkarabilirsiniz" dedi. "Ancak, geleneksel eşya kullanmama kurallarını benimsemedik. Bunun nedeni, seri boyunca oyuncuların seçeneklerinin, işbirlikçi yetenekler ve FITS gibi, önemli ölçüde genişlemiş olmasıydı; yalnızca eşyaları yasaklamanın hayal ettiğimiz ideal yüksek zorluk deneyimini elde etmek için yeterli olmayacağına karar verdik."
Hamaguchi-san, "Revelation'da, yüksek zorluk arayanları tamamen tatmin edecek zorlu bir ortam yarattık ve aynı zamanda oyuncuların özgürlüğünü ve stratejik seçeneklerini genişlettik. Bu daha yüksek zorluk seviyesindeki içeriği bekleyen hayranların güvende hissetmelerini ve bu zorluğa göğüs germe konusunda heyecan duymalarını umuyoruz" diye sözlerini tamamladı.
Basitçe söylemek gerekirse, bu harika bir haber. Zorluk kaydırıcıları ile daha ayrıntılı ayarlamalar olmasını tercih etsem de, Final Fantasy VII Revelation'da Zor Modu'nun başlangıçtan itibaren dahil edilmesi, oyuna olan heyecanımı daha da artırıyor, sadece beklenmedik olmasından dolayı değil, aynı zamanda gamescom 2026 açık dünya demosunda mevcut olmamasından dolayı da.
Dinamik zorlukta bile, Final Fantasy VII Rebirth, zorluk açısından bazı eksiklikler barındırıyor, çünkü çoğu normal düşmanın HP'si o kadar düşük ki, oyuncular Zor modunda bile düğmelere basarak zafer kazanabiliyorlar. Bu durum, oyunun derin dövüş mekaniklerine büyük bir haksızlık oluyor. Neyse ki bu sefer, benim gibi olanlar, oyun sonu içeriği dışında bir nebze olsun zorluk yaşamak için özel zorluk modu yamaları indirmek zorunda kalmayacak.
Final Fantasy VII Ever Crisis Korundu
Final Fantasy VII Revelation'da Zor Modu'nun onaylanması, bu hafta seriye ilişkin aldığımız tek iyi haber değil. Bu ayın başlarında hizmetinin sona ermesinin ardından, mobil ve PC oyunu Final Fantasy VII Ever Crisis çevrimdışı oldu ve artık resmi olarak oynanamıyor. Ancak, X kullanıcısı Kirito, PC sürümüne dayanan, gacha öğeleri olmayan, tamamen çevrimdışı bir oyun olan Final Fantasy VII Ever Crisis Eternal'ı yayınladı. Bu, arka planda yerel bir sunucu çalıştırılarak akıllıca elde ediliyor ve oyunun ilerideki bir sürümünde, kullanıcıların oyunu başlatmadan önce sunucu için istedikleri başlangıç tarihini seçmelerini sağlayan yeni bir arayüzün yer alması planlanıyor.
Final Fantasy VII Ever Crisis'in bu yeni sürümü, Square Enix'in Octopath Traveler 0 ve Final Fantasy Resonance gibi sonlandırdığı mobil oyunlar için yayınladığı yeniden yapımlar kadar zarif olmasa da, orijinalinin bir şekilde korunmuş olması harika, çünkü bazı hikaye senaryoları, ana oyunun olaylarından 15 yıl öncesinde geçen ve Sephiroth'un başrolde olduğu The First Soldier hikayesi gibi oldukça ilgi çekici.
Kaybolan Final Fantasy VII mobil yan oyunlarını korumaktan bahsetmişken, bu yıl özel bir kullanıcı, Vincent Valentine'ın başrolde olduğu ve Japonya'ya özel bir oyun olan Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII - Lost Chapter'ı restore etti. Final Fantasy VII Revelation'ın çıkmasına henüz 6 ay varken, bu oyunları deneyimlemek, Remake üçlemesinin finalinin piyasaya sürülmesini beklerken zaman geçirmek için harika bir yol.