Capcom hayranları için heyecan dolu bir yıl daha yaşanıyor. Resident Evil Requiem'in ardından, ilgi çekici bir konseptin yanı sıra PC oyuncularını büyüleyecek en son teknik özelliklerle dolu bilim kurgu türündeki yepyeni bir nişancı oyunu olan Pragmata ile karşınızdayız. Son birkaç gündür Pragmata'yı 18 farklı ekran kartında test ettik ve en iyi oyun deneyimini nasıl elde edebileceğinizi araştırdık.
Pragmata, talihsiz bir Ay kurtarma ekibinin hayatta kalan tek üyesi olan Hugh ve kullanışlı hackleme becerilerine sahip sevimli android Diana'nın, Cradle adı verilen devasa bir 3D baskı Ay tesisinde birlikte hayatta kalma mücadelesini anlatıyor. Kaçma girişimlerini engellemek için mücadele eden bir yapay zeka yöneticisi ve bir dizi eklemeli üretim robotuyla karşı karşıya geliyorlar.
Oyunun temel çatışması, stratejik silahlı çatışmayı (Hugh'un katkılarıyla) ve baskı altında bulmaca çözmeyi (Diana'nın katkılarıyla) harmanlayarak botları yapıldıkları Lunafilament'e geri göndermeyi hedefliyor. Bu mekaniklerin harmanı anında taze ve tatmin edici hissettiriyor ve ilgi çekici Ay atmosferiyle birleştiğinde, son zamanlarda beni gerçekten yakalayıp sonuna kadar oynamak isteyen nadir oyunlardan biri oluyor.
Etkileyici konusunun ötesinde, Pragmata teknik bir başyapıt niteliğinde ve son birkaç gündür bu oyunla bir düzineden fazla ekran kartını test ederken odak noktam da buydu. Resident Evil Requiem gibi, en son RE Engine'i kullanarak en gelişmiş donanımlarda gerçekçi ışıklandırma efektleri için yol izleme (path tracing) sunuyor.
Pragmata, Nvidia tarafından yoğun bir şekilde tanıtılıyor, bu nedenle hemen hemen her en son DLSS özelliğini sunması şaşırtıcı değil. Beklendiği gibi DLSS yükseltme, Işın Yeniden Yapılandırması (Ray Reconstruction) ve Kare Oluşturma (Frame Generation) özellikleri mevcut. Muhtemelen bu yoğun tanıtım anlaşması nedeniyle, oyunun çok övülen yol izleme modu GeForce kartlarına özel. Bu özellik münhasırlığı, 2026 yılında Capcom için yeni bir durum değil, zira Resident Evil Requiem de yol izleme özelliğini GeForce'lara kilitlemişti.
Her durumda, bu Radeon kilidi hayal kırıklığı yaratıyor ve teknik bir sınırlamadan çok iş nedenlerine dayandığı anlaşılıyor. Göreceğiniz gibi, Radeon RX 9000 serisi kartlar bu oyunda olağanüstü iyi performans gösteriyor ve AMD'nin Nvidia'nın yazılım yığınına rakip olabilecek benzer (tamamen karşılaştırılabilir olmasa da) bir FSR teknolojisi paketi bulunuyor, ki Capcom burada bundan faydalanabilirdi. Ancak Nvidia'nın oyun ekran kartı pazarının büyük çoğunluğuna ve yapay zeka alanındaki devasa nakit akışına sahip olduğu bir dünyada, paranın sözünü geçirdiğini varsayabiliriz.
AMD'de, temel olarak FSR 3 yükseltme ve Radeon RX 9000 serisi kartlarla FSR 4 desteği alıyorsunuz, ayrıca FSR ML Kare Oluşturma desteği de mevcut. Daha eski RX 7000 ve RX 6000 serisi kartlar yalnızca FSR 3 yükseltme ve kare oluşturma özelliklerine sahip ve FSR 4'ün, özellikle kare oluşturma konusunda belirgin bir gelişme olduğunu doğrulayabiliriz. Intel Arc oyuncuları herhangi bir XeSS özelliği alamıyor, bu nedenle performans artışı için FSR 3'e güvenmek zorunda kalacaklar.
Görüntü Kalitesi Karşılaştırmaları ve Notları
Performans testlerine başlamadan önce, Pragmata'nın birkaç saatini oynadık ve mevcut her işleme modunun (saf rasterleştirme, RT ve yol izleme) faydaları ve eksiklikleri hakkında bazı notlar aldık. Bu bilgileri öncelikle, her ana işleme modunda GPU döngüleriniz karşılığında ne elde ettiğinizi anlamanız için sunuyoruz. Belirttiğimiz sorunların ve farklılıkların çoğu hareket halindeyken daha belirginleşiyor, ancak bunları metin ve sabit görüntüler aracılığıyla aktarmak için elimizden geleni yaptık.
Yukarıdaki galeri, TAA ve DLAA arasında geçiş yapılarak 1080p, 1440p ve 4K'da maksimum ayarlarda raster görüntü kalitesini gösteriyor. (Tam ekranı genişletmek için sağ alt köşedeki düğmeyi kullanın, ardından maksimum detayda piksel karşılaştırması yapmak için sağ alt köşedeki "Orijinali Görüntüle" seçeneğine tıklayın.)
Pragmata'nın RE Engine'in TAA'sı ile temel raster görüntüsü, 1080p'de sahnenin büyük bölümlerinde belirgin ve rahatsız edici derecede grenli veya bulanık. Bu sorunlar en çok yansımalarda göze çarpıyor ve Cradle'daki her şeyin ne kadar parlak olduğu göz önüne alındığında, bunları sık sık göreceksiniz. En iyi ihtimalle bu bulanıklık dikkat dağıtıcıdır; en kötü ihtimalle görüntü kalitesini büyük ölçüde bozar. Çözünürlüğü 1440p veya 4K'ya yükseltmek yardımcı olur, ancak tamamen çözmez. DLSS ve FSR de bu gürültünün bir kısmını temizlemeye yardımcı olur, ancak tamamını değil.
RT veya PT olmadan, yansımalarda ve görünüm kenarlarında belirgin ekran alanı işleme hataları görebilirsiniz. Örneğin, Shelter merkez alanındaki bir video ekranının yansımasının üzerinden yürürken, hareket ettikçe büyük alanlarının "silindiğini" görürsünüz ve ekran kenarlarında yansımaların kaybolduğunu fark edebilirsiniz.
Hugh'un kendi yansıması, rasterleştirmede Cradle'daki bazı yüzeylerde görünecektir, ancak o yüzeyde takımının yalnızca bir kısmını görebilirsiniz. Bu hatalar yıkıcı değil, ancak sürükleyicilik hissinizi bozuyor ve gerçek hayata değil, bir oyun izlediğinizi hatırlatıyor. Yol izleme karşılaştırma görüntüsünde bu senaryonun "nasıl görünmesi" gerektiğini görebilirsiniz.
Pragmata ayrıca, QA sürecinden geçmemiş gibi görünen, tüm satıcılar arasındaki tüm 8GB kartlarda bazı küçük işleme sorunlarına sahip. Bu kartlarda, oyunun genel sanat yönünün bir parçası olmayan bozuk geometriler fark edebilirsiniz. Umarım bu küçük sorunlar gelecekteki yamalarla giderilir.
Işın İzlemeli Görüntü Kalitesi
Işın izlemeyi (ray tracing) etkinleştirmek, tüm ekran kartı satıcıları için bazı yüzeylerdeki yansımaların kalitesini artırır ve temel raster görüntüdeki bulanıklığın çoğunu giderir. Performans sonuçlarımızda göreceğiniz gibi, oldukça hafif bir uygulamadır, bu nedenle denemek isterseniz yaygın olarak kullanılabilir. Sorun şu ki, RT yeni görüntü kalitesi sorunlarına yol açıyor. Yukarıda belirtilen ekran alanı işleme hatalarını ortadan kaldırır, ancak eklediği yeni yansımalar oldukça soluk ve yuvarlak hatlıdır.
Daha da kötüsü, RT'yi etkinleştirmek bazen ikna edici ekran alanı yansımalarının büyük alanlarını ortadan kaldırarak, RT kapalıyken olduğundan daha donuk bir sunumla sonuçlanır. Yukarıdaki Cradle'dan Dünya manzarasına ilişkin ekran görüntülerinde, ilerlemenin raster, RT ve ardından yol izleme şeklinde olduğunu görebilirsiniz.
Bunun sadece bir hata olmadığını varsayarsak, oyunun temel görünümündeki bu kadar büyük değişiklikler, Pragmata'nın temel RT uygulamasından tamamen kaçınmamıza neden oluyor. (Yol izlemenin bile burada jeodezik kubbenin çerçevesini kaybetmesi adil olmak gerekirse, ancak fark o kadar da büyük değil.) RT bir şeyi daha iyi hale getirirse, bir şeydir, ancak işleri daha da kötüleştirirse tamamen başka bir şeydir.
RT ayrıca, ışın izlemeli yansımalarda ve bazı yüzeylerde büyük, lekeli gürültü alanlarına neden olabilir. Bu artefaktlar, en rahatsız edici şekilde hızlı ayrılmalardan sonra (örneğin, daha uzaktaki bir yansımadan önce yakın bir nesnenin hareketi) görünür, ancak rastgele olarak statik yüzeylerde de bulunabilir.
Tüm bunlar, RE Engine'in dahili denoiser'ının pek iyi iş çıkarmadığını gösteriyor ve DLSS Ray Reconstruction yol izlemeye kilitli olduğu ve AMD'nin FSR Ray Regeneration'ı hiç mevcut olmadığı için, bunu kabullenmekten başka çareniz yok. Genel olarak, gördüğümüz sorunlar göz önüne alındığında, bu oyunda sadece RT'yi etkinleştirmeyiz.
Yol İzlemeli Görüntü Kalitesi
Yol izleme, Pragmata için görüntü kalitesi ve kararlılığında büyük bir adımdır, en azından bir GeForce kartınız varsa. DLSS yükseltme ve DLSS Ray Reconstruction'ın birleşimi sayesinde, hareketli RT görüntüsündeki gürültülü veya "cızırtılı" öğelerin neredeyse tamamı düzeltilir ve daha önce belirttiğimiz rahatsız edici ekran alanı işleme hataları yoktur.
Nvidia, yol izlemenin daha iyi gölgelere, yansımalara, ortam tıkanıklığına ve dinamik difüz küresel aydınlatmaya izin verdiğini belirtiyor. Pratikte, bu efektler Cradle'ın daha gerçek ve sürükleyici hissetmesini sağlıyor. Farklı malzemeler ışığı yaşamı gerçekçi şekillerde yansıtıyor. Cam çok daha fazla yansıtıcıdır ve pürüzlü ve daha pürüzsüz metal yüzeyler arasında canlı farklılıklar göreceksiniz.
Yukarıdaki galeride görebileceğiniz gibi, araba pencereleri ve su birikintileri gibi bazı yüzeylerde net, yüksek çözünürlüklü yansımalar görülür; bunlar RT ile yalnızca daha bulanık, daha düşük kaliteli sürümler elde eder.
Yol izleme ile en iyi anlar, durup az önce gördüğünüzü doğrulamak için adımlarınızı geri atmanıza neden olan küçük sürprizlerdir. Sadece bir örnek olarak, karanlık bir koridordaki cam pencerede, yakındaki bir kontrol paneli tarafından aydınlatılan Hugh ve Diana'nın ürkütücü yansımasını gördüğümde ensemin tüyleri diken diken oldu. Bu yansımalar RT olmadan tamamen yoktur, RT ile zayıftır ve yol izleme ile kristal berraklığındadır.
Yukarıdaki asansör dizisinde, ilk yol izlemeli görüntünün şaft duvarlarındaki kırmızı ışık halkasının tüm platform yüzeyinde derin, difüz yansımalar oluşturmasına nasıl izin verdiğini görebilirsiniz. Bu yansımalar, rasterleştirme ve RT ile tamamen eksiktir ve RT görüntüsü, hareketli platformun yanında görünen devasa gürültü lekeleriyle daha da kötüleşir. Burada sabit görüntüde oldukça kötü görünüyor, ancak hareket halinde kaşları çattırıyor.
Performans sonuçlarımızda göreceğiniz gibi, yol izleme muazzam hesaplama açısından yoğundur, ancak DLSS 4.5 yükseltme ve kare oluşturma kombinasyonu, bu özellikler birlikte kullanıldığında şaşırtıcı derecede erişilebilir bir deneyim sunar.
Işın Yeniden Yapılandırması ve yol izleme kombinasyonu tamamen sorunsuz değildir. Oyun içi bilgisayar ekranlarının veya UI'ların bazı yarı saydam öğeleri, yol izleme etkinleştirildiğinde görünürde bir sebep olmadan bulanıklaşır ve bazı yansıtıcı yüzeylerdeki dokular, kusursuz ayna pürüzsüzlüğü lehine tamamen kaybolur. Ray Reconstruction yalnızca PT ile açılabilir olduğundan, bu sorunu tek bir ayara veya diğerine izole etmek imkansızdır.
Pragmata'da yol izleme tutarsız bir şekilde uygulanmış gibi görünüyor. Keşfettiğimiz sokak sahnesinde, bazı araçların pencereleri beklediğiniz yaşamı gerçekçi yansımalara sahip; diğerleri, birkaç metre ötede, standart RT'ye tipik görünen daha donuk, daha yuvarlak hatlı yansımalara takılı kalmış. Bunun bir gözden kaçırma mı yoksa bir optimizasyon kararı mı olduğundan emin değiliz, ancak teknik özelliklerin ve sanat yönünün maksimum etki için el ele gitmesi gerektiğini gösteriyor.
Şimdi Pragmata'nın görüntü kalitesini incelediğimize göre, bu sonuçları elde etmek için ne tür bir işleme gücü gerektiğini görelim.
Test Yöntemlerimiz
Her zamanki gibi, temiz kıyaslama sayıları sunmak için elimizden geleni yaptık. Herhangi bir aykırı veya beklenmedik sonuçları dikkatle not aldık ve verilerimizdeki herhangi bir pürüzü gidermek için gerektiğinde testleri yeniden çalıştırdık.
2026 GPU test sistemimiz aşağıdaki bileşenleri kullanır:
Her satıcıdan aşağıdaki ekran kartı sürücüsü sürümlerini kullanarak test ettik:
- Nvidia Game Ready Driver 595.97 WHQL
- AMD Software Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL
- Intel Game On Driver version 32.0.101.8629 WHQL
Pragmata performans verilerimizi, Times Square'a benzeyen ve etrafı saran dev ekranlardan ve tabelalardan yansımaları yakalayan arabalar, otobüsler ve su birikintileriyle dolu Mass Production Array seviyesinin Interconnecting Passage alanında topladık. Cradle'ın kapalı iç koridorlarından çok daha talepkar.
Shelter merkez alanında veya benzeri kapalı alanlarda kararlı performans gösterebilen ekran kartları, daha geniş "açık alan" alanlarına ulaşıldığında zorlanabilir, bu nedenle herhangi bir potansiyel performans uçurumunu vurgulamak için bu daha talepkar senaryoyu tercih ettik.
Raster Oyun Performansı
1080p maksimum ayarlarda başlarsak, Pragmata'nın Radeon'larda harika çalıştığı ve RX 9070 ile 9070 XT'nin RTX 5070 Ti ve RTX 5080'e karşı alışılmadık galibiyetler elde ettiği açıktır. Ancak burada iyi bir zaman geçirmek için pahalı bir karta ihtiyacınız yok. RTX 5050 bile ortalama 60 FPS sunuyor.
Minimum sistem gereksinimi olan RTX 3060 12GB, bu işareti yakalayamıyor ve RE Engine, Arc B580'e de iyi davranmıyor. Her iki kart da burada daha düşük ayarlar veya yükseltme veya her ikisinden de faydalanabilir.
1440p'de, RTX 5060 Ti'dan itibaren 60 FPS elde edilebilir ve hala nispeten uygun fiyatlı RTX 5070 ve RX 9070 aracılığıyla yüksek yenileme hızı gücü kolayca erişilebilir. Ancak 4K'da, 60 FPS deneyimi için gerçekten bir RX 9070 veya RTX 5070 Ti veya daha iyisine ihtiyacınız olacak.
Bu oyunda geniş bir eski kart yelpazesini test etmeye zamanımız olmadı, ancak referans olarak birkaçını dahil edebildik. Orta seviye RTX 4070 ve RX 7800 XT, grafiklerimizde genel olarak ortada yer alırken, eski RTX 3070 ve RX 6700 XT paketin arkasında birbirine yakın gidiyor. Kendi ekran kartınızın bu referans noktalarına nasıl karşılaştırıldığını bilmeniz gerekiyorsa, GPU kıyaslama hiyerarşisine göz atın.
3070'e kıyasla ek VRAM'ine rağmen, RX 6700 XT, 4K'ya ulaşana kadar o karttan uzaklaşmıyor, bu da Pragmata'nın raster görüntü detaylarını en üst düzeye çıkarmanın karşılığında çok fazla VRAM istemediği gerçeğini vurguluyor. Aynı eğilim, RTX 3060 ve 12GB VRAM'i için de geçerlidir. O kartın ekstra belleğinin 8GB RTX 3070'e karşı bir fark yaratmasından çok önce güç tüketimi bitecektir.
Işın İzlemeli Oyun Performansı
Pragmata'nın temel RT uygulaması, gördüğümüz birçok şeye kıyasla donanım açısından nispeten hafiftir ve RTX 5050 dışındaki her kart 1080p'de hala 60 FPS ortalamasını tutturabiliyor. Ancak 1440p'de, RX 9060 XT 16GB ve RTX 5060 Ti 16GB'ın gösterdiği gibi, 12GB ve 16GB kartlar 8GB benzerlerinden ayrılmaya başlıyor. Ve 4K'da, yalnızca en güçlü kartlar yükseltme olmadan 60 FPS civarında bir temel performans sunabiliyor.
Yükseltme ve Kare Oluşturma ile Yol İzleme Performansı
Pragmata'da yol izleme performans analizimizin tam bir resim oluşturmak için birkaç katmanı var, bu yüzden rahat olun. Destekleyen tüm Nvidia kartlarında yerel PT performansı ile başlayacağız.
Yerel yol izleme, Pragmata'da ışın izlemeden tamamen farklı bir canavardır. Yalnızca RTX 5090, 1080p'de 60 FPS'yi aşabiliyor ve performans hızla düşüyor. 4K sonuçlarımız, RTX 5090 için bile tamamen akademik nitelikte.
Nvidia ve Capcom açıkça, yol izleme etkinleştirilmiş olarak oynanabilir bir deneyim elde etmek için yükseltme ve bir dereceye kadar kare oluşturmayı kullanmanızı bekliyor ve eğer desteklemiyorsa eski bir kartınız yoksa, bu aşamada tamamen makul bir anlaşma..
Geçmiş incelemelerimizde de ele aldığımız gibi, girdi gecikmesi makul sınırlar dahilinde kaldığı sürece, DLSS Frame Generation ve Multi Frame Generation'ın görüntü kalitesi, tanıtabilecekleri herhangi bir artefaktın küçük olduğu noktaya kadar iyileşti ve DLSS 4.5 yükseltme modellerinin gelişi, RTX 40 serisi ve 50 serisi kart sahiplerinin aynı yüksek çıktı görüntü kalitesi için geçmişte ihtiyaç duyduklarından daha düşük girdi çözünürlüklerinden kurtulmalarını sağlıyor. Tüm bunlar, kare oluşturma tabanı olarak daha yüksek performans anlamına geliyor ve gecikme konusunda endişelenmek için daha az neden var.
Yeterince yetenekli bir RTX 40 serisi veya 50 serisi kartınız ve buna uygun yüksek yenileme hızlı bir monitörünüz varsa ve henüz DLSS Frame Generation veya MFG'yi denemediyseniz, başka nasıl söyleyeceğimi bilmiyorum: kaçırıyorsunuz. Ve Pragmata, yol izlemeli görsellerin bu araçları tam olarak kullanmaya değer olduğu bir oyunun en son örneği.
DLSS kalite ön ayarları ve kare oluşturma çarpanlarının birçok kombinasyonu, tüm ekran kartlarımızda kapsamlı bir şekilde kapsamak için çok fazladır, bu nedenle her çıktı çözünürlüğü için makul başlangıç noktaları olarak kabul ettiğimi seçtim ve bunları aşağıdaki her grafikte not ettim.
RTX 3070, DLSS kare oluşturmayı desteklemediği için, adil olmak adına bu test için FSR 3 FG'yi etkinleştirdim. Ancak, FSR 3 FG'nin görüntü kalitesinin bu oyundaki en son DLSS kare oluşturma modelinden çok daha kötü olduğunu unutmayın. Yol izlemenin bir tadına bakmanıza izin verecektir, ancak hemen fark edeceğiniz bolca artefakt (özellikle parçacık efektleri ve yarı saydam UI öğelerinde) tanıtır.
Ve RTX 3060 12GB'ı bu testten tamamen çıkardık, çünkü hiçbir miktarda DLSS yükseltme veya FSR kare oluşturma gücü, görüntü kalitesini tamamen feda etmeden oynanabilir, düşük gecikmeli bir deneyime ulaşmasını sağlamadı.
Sonuçlara geçelim. Grafiklerde hem performansı hem de ortalama PC gecikmesini (Nvidia FrameView tarafından ölçülen/tahmin edilen) her çözünürlük için yukarıda çizdik, böylece elde edilen kare oluşturma performansının gerçekten oynanabilir olup olmadığına kendiniz karar verebilirsiniz. TH GPU sistemimizdeki geçmiş testlerimiz, ortalama bir AAA oyun için oynanabilir bir deneyim için istediğimiz en fazla 60 ms civarında girdi gecikmesi olduğunu öne sürdü. 70 ms yüksek ama tolere edilebilir ve bundan daha fazlası çok fazladır.
İşte bir şok: yol izleme etkin olsa bile, Pragmata 1080p'de VRAM açısından o kadar kolay ki, 8GB kartlarda bile DLSS Quality ile kare oluşturma yapabilirsiniz. RTX 5050 ve RTX 5060'da yüksek girdi gecikmesi nedeniyle oynanabilir değil, ancak bir parti numarası olarak çalışıyor. RTX 5060 Ti 8GB, bu ayarlar altında oynanabilir olmayı başarıyor, ancak performans uçurumundan bir megabayt uzaktasınız. Kendi riskinize devam edin.
RTX 5060 Ti 16GB'dan itibaren, bu kartların herhangi biri 1080p çıkış çözünürlüğünde seçtiğim ayarlarla iyi bir yol izleme deneyimi sunuyor ve Pragmata'nın iyi yönetilen girdi gecikmesi sayesinde, 40 FPS civarında bir temel gücü kare oluşturma ile beslemek bile tamamen iyi hissettiriyor.
1440p'de, RTX 4070 ve RTX 5060 Ti 16GB 60 ms işaretini geçti, bu noktada daha hızlı bir deneyim için DLSS Performance'a düşmek isteyebilirsiniz, ancak yine de girdi gecikmesi tolere edilebilir. Tüm Blackwell kartları oynanabilirlik aralığının oldukça içinde. Ancak 8GB kartlarımız hepsi zorlanıyor ve üst satırda iyi görünen kare hızları sunmalarına rağmen hiçbiri oynanabilir bir deneyim sunmuyor.
4K'da DLSS Performance ile, RTX 5060 Ti 16GB ve RTX 4070 sınırlarının çok ötesinde ve RTX 5070'in %1 düşük kare hızları harika değil. RTX 5070 hala oynanabilir girdi gecikmesi sunuyor, ancak yüksek tarafta. Yalnızca RTX 5070 Ti, RTX 5080 ve RTX 5090 bu şekilde sağlam bir şekilde oynanabilir. Ancak RTX 4070 ve RTX 5070'te DLSS Ultra Performance ve DLSS 4.5 Preset L'yi keşfetmek isteseydiniz, gecikmeyi düşürmek ve daha yüksek kare hızları kovalamak için kesinlikle yapabilirdiniz.
Tekrar belirtmek gerekirse, tüm bu sonuçlar, DLSS Frame Generation'ın tamamen kullanılabilir olduğu bir çağda olduğumuzu gösteriyor. Girdi gecikmesini izlediğiniz ve ayar hedeflerinizi buna göre yönettiğiniz sürece, donanım desteği eksikliği veya inatçı bir muhalefet dışında bundan kaçınmak için gerçek bir neden yok.
Sonuç
Pragmata, benim gibi meraklılar için inceleyebileceği etkileyici bir teknik özellik listesine sahip olabilir, ancak öncelikle keyifli bir oyun olduğunu bildirmekten memnuniyet duyuyorum. Ay atmosferi, stratejik silahlı çatışma ve milisaniyeler içinde bulmaca çözme yoluyla parçalanacak 3D baskı mekanikleriyle dolu ve bu kombinasyon beni gerçekten büyüledi.
Teknik bir açıdan bakıldığında, Pragmata hatırlayabildiğim en satıcı bağımlı deneyimlerden birini sunuyor. Oyunun başrolündeki yol izleme modu yalnızca GeForce kartları için mevcuttur ve en iyi deneyim için istediğim kadar serbestçe ayarlanabilir değildir.
Eğer bir GeForce oyuncusuysanız, Nvidia'nın en son ve en iyi yazılım özelliklerinin tümüne erişebilirsiniz ve bunların hepsi görüntü kalitesini büyük ölçüde etkiler. DLSS - ister DLAA olarak ister yükseltme için kullanılsın - RT kapalıyken RE Engine'in kaba TAA uygulamasından büyük bir gelişmedir.
Ancak Pragmata'nın temel ışın izleme modunu etkinleştirmek, belirgin grenli artefaktlar getirir ve hatta bazen görüntünün bazı bölümlerinde istenen yansımaları ortadan kaldırabilir. Eğer yol izlemeye kadar gitmiyorsanız, bu sorunların ortalama ekran alanı hatasından gözünüze daha fazla sorun olup olmadığına karar vermelisiniz.
Ve eğer ekran kartınız bunu kaldırabiliyorsa, kesinlikle yol izlemeyi denemelisiniz. Beklediğimiz gibi, yerel PT o kadar talepkar ki, akıcı bir deneyim için yükseltme ve kare oluşturma zorunlu. Ancak bu artık RTX 40 serisi ve 50 serisi kartlarda (en azından 12GB VRAM veya daha fazlasına sahip olanlar için) tamamen sorun değil, çünkü DLSS yükseltme ve kare oluşturma görüntü kalitesi o kadar gelişti ki, her iki özelliği de yol izlemeyle birlikte etkinleştirebilir ve sadece oyunun keyfini çıkarabilirsiniz.
Yol izleme, sunulan tüm seçenekler arasında en zengin ve en kararlı görüntü kalitesini sunar ve Pragmata'nın atmosferini şaşırtıcı derecede gerçekçi hissettiren bolca küçük anahtarla bunu telafi eder. Şimdiye kadar oynanacak en iyi yol bu.
DLSS Kare Oluşturma desteği olmayan RTX 30 serisi kartlar teknik olarak yol izlemeyi çalıştıracaktır, ancak bunu keyfini çıkarmak için mümkün olduğunca çok VRAM'e sahip daha üst düzey modellere ihtiyacınız olacak. Ve eğer ihtiyacınız olursa FSR 3 kare oluşturmaya takılı kalırsınız, bu da akıcılığı artırabilir ancak kendi görüntü kalitesi sorunlarını getirir.
Radeon oyuncuları bu oyunda temel olarak güçlü raster ve RT performansının keyfini çıkarabilirler, ancak Capcom'un bu oyundaki FSR teknolojisi uygulaması daha iyi olabilirdi. Pragmata, uyumlu kartlarda FSR 4'ü destekliyor, ancak herhangi bir Radeon'da Nvidia'nın DLAA'sına eşdeğer yerel bir FSR AA seçeneği yok. Ancak bu, gelecekteki bir yama ile kolay bir düzeltme gibi görünüyor. Neyse ki, RDNA 4 sahipleri, FSR 3 kare oluşturmaya göre büyük bir yükseltme olan en son ML Kare Oluşturma modeline de erişebiliyor, böylece hemen hemen her ayarlama ile akıcı performans kolayca elde edilebilir.
Ancak yol izlemeye tamamen kilitlenmek - özellikle en son RDNA 4 donanımı bunu açıkça kaldırabilirken - bazı Radeon oyuncuları için affedilemez bir hakaret olabilir ve sadece bu nedenden dolayı bu oyunu pas geçmelerini anlayışla karşılarım.
Bu arada, Intel'in XeSS özelliklerinin hiçbiri Pragmata'da mevcut değil ve Arc B580'de bile temel performans düşük, bu nedenle Arc oyuncuları daha oynanabilir bir deneyim elde etmek için FSR 3 yükseltme ve belki de kare oluşturmaya güvenmek zorunda kalacaklar.
Sonuç olarak, Pragmata hem ilgi çekici hem de görsel açıdan zengin bir oyun ve özellikle kartınızın yapabileceği her şeyi sergilemek isteyen bir GeForce RTX 40 veya RTX 50 serisi sahibiyseniz, tatmin edici bir seçim. Hugh ve Diana'nın hikayesinin nasıl ilerleyeceğini öğrenmek için en kısa sürede geri dönmek için sabırsızlanıyorum.