Son zamanlarda ortaya çıkan ve PlayStation'ın dijital oyunlar için getirdiği yeni DRM (Dijital Haklar Yönetimi) politikasının, kullanıcıların belirli aralıklarla çevrimiçi olması gerektiğini öne süren raporlar, teknoloji dünyasında önemli bir tartışma başlattı. Mart 2026'dan sonra satın alınan her dijital oyunun oynanabilmesi için 30 günde bir çevrimiçi bağlantı gerektireceği iddia ediliyordu. Ancak, ResetERA forumlarındaki bir kullanıcı tarafından yapılan detaylı incelemeler, bu yeni politikanın aslında dijital alımlardaki 14 günlük geri iade süresiyle yakından ilişkili olabileceğini ortaya koydu.
Hacklenmiş bir PlayStation 4 konsolu üzerinde yapılan incelemelerde, dijital lisansların çalışma prensibine dair ilginç bulgular elde edildi. Kullanıcının ifadelerine göre, bir hesap tarafından sahip olunan tüm dijital içerikler için bir lisans dosyası, oyunun yüklü olup olmadığına bakılmaksızın konsola yükleniyor. Bu işlem otomatik olarak gerçekleşiyor. Yani, PlayStation Mağazası'ndan bir oyun satın alındığında ve ardından PlayStation konsolu açıldığında, o oyunun lisans dosyası otomatik olarak yükleniyor. Lisansın kullanılabilirliği ise konsolun birincil olarak ayarlanıp ayarlanmadığına (çevrimdışı oynama için) veya çevrimiçi olup PSN'e bağlı olup olmadığına bağlı olarak değişiyor.
Bu PlayStation DRM lisansları, satın alınan içerikler için süresiz olarak geçerli oluyor. PS+ Extra ve Premium hizmetlerinden elde edilen içerikler için bu süre 14 günle sınırlıyken, PS+ Essential oyunları için abonelik süresi boyunca geçerli oluyor.
Kullanıcının belirttiğine göre, asıl değişiklik şu: Yeni satın alınan oyunlar için başlangıçta süresiz bir lisans dosyası otomatik olarak oluşturulmuyor; bunun yerine 30 günlük bir lisans veriliyor. Bu durumu test etmek için iki yeni oyun satın alındı. İlk oyunda (9 Nisan'da satın alınan), 21 Nisan'da konsol açıldığında oyuna ait 30 günlük bir lisans otomatik olarak yüklendi. Oyun 25 Nisan'da kurulduğunda, çevrimdışı oynanabilirlik için yaklaşık 26 gün kaldığı görüldü. Ancak, oyunun kurulumundan yaklaşık 30 dakika sonra, lisansın süresiz hale geldiği ve bu durumun oyun silinip tekrar yüklense bile devam ettiği gözlemlendi. Bu, ilk satın alma ile kalıcı çevrimdışı oynanabilirliğe uygun bir lisansın görünür olması arasında yaklaşık 16 günlük bir süre olduğu anlamına geliyor.
İkinci oyunda (27 Nisan'da satın alınan ve aynı gün kurulan) ise yine bir 30 günlük lisans yüklendi. Ancak ilk oyunun aksine, henüz kalıcı bir lisans atanmadığı görüldü. Bu ikinci oyunun henüz geri iade süresinin dolmamış olması dikkat çekici.
Bu iki senaryo arasındaki temel fark, ilk satın alma işlemi için geri iade penceresinin kapanmış olması ve bu durumun kalıcı lisans sorununu tetiklemesi gibi görünüyor. Bu bulgular ışığında, yeni PlayStation DRM politikasının ilk bakışta göründüğü kadar kısıtlayıcı olmayabileceği düşünülüyor. Ancak Sony'den resmi bir açıklama gelene kadar, bu yeni politikanın tüketiciler aleyhine olabilecek bir DRM düzenini yeniden gündeme getirip getirmeyeceği konusunda kesin bir yorum yapmak için henüz erken.