Ara

PlayStation’dan Devrim Niteliğinde Teknoloji: Oyunlardaki Gecikme Sorununa Çözüm Mü Geliyor?

Son yıllarda oyun dünyasında teknolojinin gelişimi, oyuncuların deneyimlerini kökten değiştirdi. Görüntü yükseltme teknolojileri sayesinde oyunlar daha akıcı hale gelirken, kare üretim teknolojileri (Frame Generation) de yüksek kare hızlarıyla görsel bir şölen sunuyor. Ancak bu teknolojilerin en büyük dezavantajı, gerçek akıcılığı belirleyen temel kare hızından bağımsız olarak algılanan yumuşaklığın yanı sıra, oluşturulan yapay karelerin gerçek karelerle harmanlanmasından kaynaklanan görüntü kalitesi sorunları ve en önemlisi oyun içi gecikme (input delay).

PlayStation, bu gecikme sorunlarının farkında ve yeni bir patent ile bu soruna çözüm bulmayı hedefliyor gibi görünüyor. Son zamanlarda ortaya çıkan bir patent başvurusu, şirketin yeni bir kare tahmini teknolojisi üzerinde çalıştığını gösteriyor.

Sony tarafından 15 Ekim'de yapılan patent başvurusunun özetine göre, sistem bir görsel akışındaki ilk görsel kareden bir gömülü kare üretilmesini ve bu gömülü kare kullanılarak görsel akışındaki ikinci bir yapay görsel karenin tahmin edilmesini içeriyor. Bu yapay görsel kare, görsel akışındaki ilk görsel kareden sonraki kare olarak gösterilecek.

Bu teknoloji ilk bakışta mevcut kare üretim teknolojilerine benzese de, aslında önemli farklılıklar barındırıyor. Mevcut Kare Üretim teknolojileri, makine öğrenmesi modelleri tarafından üretilen yapay kareleri ekrana yansıtmadan önce son oluşturulan gerçek kare ile ondan önceki kare arasına yerleştirirken, PlayStation'ın patentli teknolojisi oyuncunun beklenen girdisini temel alarak bir sonraki kareyi tahmin ediyor. Bu prensip, günümüz dövüş oyunlarında kullanılan rollback netcode ile benzerlik gösterse de, karmaşıklık açısından çok daha farklı bir seviyede yer alıyor.

Patentte, kullanıcı girdisinin, girdi son görsel karesinin üretimiyle eş zamanlı (örneğin 15 milisaniye içinde) veya son görsel karenin üretilmesinden kısa bir süre önce (15 milisaniye sonrası ama iki saniyeden az önce) gerçekleşebileceği belirtiliyor. Buradaki fikir, kullanıcı girdisinin görsel kare üretimiyle ilişkilendirilmesi. Örneğin, bir oyuncunun zıplama düğmesine basması durumunda, sonraki birkaç karenin zıplama animasyon kareleri olacağı ve bu durumun kodlayıcı tarafından öğrenilebileceği ifade ediliyor.

Bu teknoloji, temel olarak bir Algoritmik Kare Üretimi sunacak ve doğru bir şekilde uygulandığı takdirde oyun içi gecikmeyi önemli ölçüde azaltma potansiyeli taşıyor. Algoritmik Kare Üretimi, yapay kareler üretmek için makine öğrenmesi ve sinir ağları yerine bir algoritma kullanıyor. Bu algoritma, hareket vektörlerini veya bir önceki gerçek kare ile son gerçek kareyi kullanabilir.

Sonuç olarak, PlayStation tarafından patentlenen bu kare tahmini teknolojisi, bir görsel kareyi, isteğe bağlı hareket vektörlerini ve kontrolcü girdisini okuyan bir kodlayıcı ve bir sonraki gerçek kare gelmeden önce gösterilecek bir üretilmiş kare çıkaran bir çözücü kullanacak. Bu sistem, birden fazla gelecek kare üreterek olası seçenekleri kapsayacak. Yanlış bir tahmin riskini azaltmak için sistemde ayrıca yapay zeka olmayan bir yedekleme mekanizması da bulunuyor.

İlginç bir şekilde, patent mevcut oyun sistemlerinin ötesinde ek donanım gereksinimlerini detaylandırmıyor. Bu da teknolojinin mevcut nesil sistemlere entegre edilebileceği anlamına geliyor. Ancak, sistemin karmaşıklığı ve özellikle hızlı tempolu aksiyon oyunlarında veya rekabetçi nişancı oyunlarda tekrarlanan hatalar nedeniyle kötü bir deneyime yol açma olasılığı göz önüne alındığında, bu kare tahmin teknolojisini yakın zamanda görmemiz pek olası değil.

Yine de, PlayStation'ın bu yeni teknolojisi, şirketin üzerinde çalıştığı, örneğin düşman davranışlarını anında yeniden yazabilen veya 4K çözünürlükte inanılmaz akıcı oyun deneyimleri sunabilecek diğer teknolojiler kadar heyecan verici görünüyor. Rollback netcode ile paylaştığı birçok benzerlik gibi, bu teknolojinin de başlangıçta bazı zorlukları olabilir, ancak uzun vadede oyuncular için kesinlikle değerli bir gelişme olabilir.

Önceki Haber
RTX 5090 İçin Yenilikçi Çözüm: Erime Sorununa 4 Adet 8-Pin Güç Girişi!

Benzer Haberler: