PlayStation'ın üzerinde çalıştığı çevrimiçi nişancı oyunu Fairgames'in geliştirme süreci resmi olarak iptal edildi. Bu gelişme, şirketin canlı servis oyunları alanındaki denemelerinde karşılaştığı zorlukların bir başka örneğini teşkil ediyor.
Habere göre, PlayStation Stüdyoları Canlı Servis Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Stüdyolar Üretim Başkan Yardımcısı ve Başkanı tarafından çalışanlara iletilen bir notta, oyunun testlerinin operasyonel mükemmellik, canlı operasyon hazırlığı ve topluluk katılımı açısından güçlü sonuçlar gösterse de, oyuncu geri bildirimleri ve kalıcılık oranlarının hedeflerin altında kaldığı belirtildi. PvP nişancı türündeki zorlu pazar koşullarıyla birleşince, geliştirmenin durdurulması yönünde zor bir karar alındığı ifade edildi.
İyi haber ise, oyunun iptal edilmesinin ardından herhangi bir işten çıkarma yaşanmayacağı yönünde. Haven Stüdyoları'nda çalışanlar, PlayStation Stüdyoları bünyesindeki diğer oyunlara destek vermek üzere yeniden görevlendirilecek.
Haven Stüdyoları, 2021 yılında Assassin's Creed serisindeki çalışmalarıyla tanınan Jade Raymond tarafından kurulmuştu. Montréal'de kurulan stüdyo, ilk olarak PlayStation için yeni bir fikri mülkiyet geliştirmek üzere anlaşmıştı. Takip eden yıl, PlayStation stüdyoyu satın aldı ve 2023 yılında Fairgames'i rekabetçi, soygun temalı bir nişancı oyunu olarak tanıttı.
Ancak 2025'te Jade Raymond'un kendi şirketinden ayrılmasıyla birlikte Haven Stüdyoları'nda işlerin yolunda gitmediğine dair söylentiler yayılmaya başladı. Bu yılın nisan ayında, geliştiricilerin projeyi canlı servis oyuncuları için daha çekici olabilecek bir “çıkarma nişancı” türüne dönüştürmeye çalıştığı yönünde raporlar çıkmıştı. Ancak bu çabanın da başarısız olduğu anlaşılıyor.
Fairgames, PlayStation'ın canlı servis alanındaki iptaller zincirinin en son halkası. Bu listenin en dikkat çekici isimlerinden biri, 200 milyon doların üzerinde bir bütçeyle Firewalk Studios tarafından geliştirilen Concord. Oyun piyasaya sürülmüş olsa da, oyuncu ilgisi düşük kalmış ve sunucuları kısa sürede çevrimdışı olmuştu.
Bununla birlikte, Naughty Dog'un The Last of Us Online'ı, London Studios'un fantezi türündeki eşli oyun projesi, FireSprite tarafından geliştirilen bir Twisted Metal canlı servis oyunu, Deviation Games'in üzerinde çalıştığı duyurulmamış bir nişancı oyunu, Insomniac'ın Spider-Man: The Great Web eşli oyunu, Bluepoint'in geliştirmekte olduğu (ve sonrasında kapatılan) bir God of War canlı servis oyunu ve Bend Studio'dan gelen isimsiz bir canlı servis oyunu gibi pek çok yüksek profilli proje de iptal edildi.
Genel olarak bakıldığında, PlayStation'ın büyük canlı servis hamlesinin büyük ölçüde başarısız olduğu görülüyor. Tek istisna, üçüncü taraf stüdyo Arrowhead tarafından geliştirilen ve PlayStation'dan üçlü A bütçesi almayan Helldivers 2 olarak öne çıkıyor.
Kaynakça: wccftech.com